遊戲策劃案的格式

2021-03-09 01:39:07 字數 2550 閱讀 8034

封面遊戲策劃任務書

1、遊戲概述

1.1.遊戲名稱和執行環境

1.2.遊戲故事情節

1.3.遊戲特徵

1.4.遊戲定位

1.5.遊戲風格

2、遊戲機制

2.1.遊戲性設計

2.2.遊戲操作

2.3.使用者介面

2.4.玩家互動

3、人工智慧(ai)

3.1. 一般ai屬性設定

3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設定)

3.3.怪物攻擊方式及遊走ai設定

3.4.召喚獸ai設定

3.5.夥伴ai設定

4、遊戲元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.物件

5、遊戲的故事背景

6、遊戲過程

6.1.故事情節描述

6.2. 關卡描述

7、技術應用分析

7.1.影象技術應用

7.2.網路技術應用

7.3.其他技術特點

附錄1、 宣傳場景

2、 片頭動畫

說明1、遊戲概述

1.1.遊戲名稱,執行的軟硬體環境。

1.2.遊戲故事情節。通俗易懂地敘述遊戲,突出遊戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。

1.3.遊戲特徵。強調為什麼這個遊戲能夠吸引玩家,這個遊戲有哪些東西是其它遊戲所沒有的。

1.4.遊戲定位。定位遊戲的使用者群體,預計這個遊戲的玩家的遊戲時間多少能達到終極目的。

1.5.遊戲風格。包括遊戲畫面效果和**音效等要素,這些是玩家對遊戲的直觀感受,是設計的基礎。

2、遊戲機制

遊戲機制部分是整個文件中最詳細的地方,這部分要描述在遊戲中玩家可以做什麼,他們怎樣做和如何產生激發興趣的遊戲體驗。

2.1.遊戲性設計

操作的樂趣。可涉及準確的反應速度、恰到好處的動作幅度、好的節奏感、操作後的聯動反應、快捷鍵的設定等。

探索和挖掘的樂趣。可涉及掃地圖的樂趣、特殊對抗的樂趣、發掘遊戲規律的樂趣等。

研究和練習的樂趣。可涉及遊戲系統的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習的樂趣等。

其他樂趣。

2.2.遊戲玩法和規則

描述玩家如何指揮遊戲,說明遊戲的運動模式。如果遊戲開始於玩家建立他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉換,那麼每種模式都應當進行詳細論述。

2.3.使用者介面(設計遊戲主介面乙個、遊戲開始介面乙個)

玩家如何看遊戲是遊戲設計的中心環節。描述玩家玩遊戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環境、使用什麼樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫使用者在遊戲中與遊戲操控有關的圖形使用者介面(gui)。

2.4.玩家互動

描述遊戲中玩家間如何互動?(互動包括組隊、聊天、建立玩家之間的體系關係),說明玩家如何使用這個互動方式?

3、人工智慧(ai)

如果說遊戲機制部分描寫玩家如何與遊戲環境互動的話,那麼人工智慧部分則記錄這個環境對玩家的行動如何反應。玩家在遊戲環境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什麼?

在玩家什麼也不做時,遊戲環境如何運轉?在人工智慧單元中,應該說明期望你的遊戲如何對待玩家,盡力遵循與遊戲機制部分相同的法則。

4、遊戲元素

根據遊戲的型別,可將遊戲分為若干組遊戲元素。在每一類別裡,請盡量按照邏輯順序或用最合適的資料方式進行分組。

4.1 角色(設計男女各2個角色)

角色包括遊戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設定(包括種類、特徵、技能等),以及這樣設定的意義。

4.2 物品(設計裝備、**、使用道具各一套)

物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。可以通過以下方式分析物品的相關設定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。

4.3 物件(設計主要場景乙個、主要npc1個)

物件包括出現在遊戲中的各種實體,他們不是ai驅動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。

5、遊戲的故事背景

這部分包括遊戲的時代背景、社會體系、人物關係等。

6 遊戲過程(選擇主線說明)

把遊戲分解成為玩家經歷的各種事件,並敘述他們如何發展變化。遊戲程序可考慮按關卡來細分,在每一關中,要細節描述玩家將面對的挑戰、他們所發生的故事,及其藝術介面。當然,不是每個遊戲都分關卡,也可考慮遊戲中人物在遊戲世界的目的是什麼,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分遊戲程序。

需要注意文件的邏輯順序,讓各個遊戲程序環環相扣,讓讀者能一目了然遊戲的間架結構。

這部分還應討論遊戲平衡性問題,這包括了遊戲規則平衡性、遊戲角色和物品平衡性,以及關卡設定平衡性,平衡性的設計是決定遊戲設計意圖能否得到貫徹的重要因素。

7、技術應用分析

技術分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。

7. 1 影象技術應用

最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優化結構來降低硬體配置要求。

7.2.網路技術應用

作為一款網路遊戲,就需要考慮如何解決伺服器通訊壓力,網路延遲處理,同步**與判定,防止「私服」、「外掛程式」等技術難題。

7.3.其他技術特點

如果遊戲有自己獨特的技術應用,分析這些技術可以更深入的了解遊戲本身。

遊戲策劃案的格式範本

2 3 使用者介面 玩家如何看遊戲是遊戲設計的中心環節。描述玩家玩遊戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環境 使用什麼樣的鏡頭角度 玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫使用者在遊戲中與遊戲操控有關的圖形使用者介面 gui 2 4 玩家互動 描述遊戲中玩家間如何互動?互動包括組隊 聊天 建立玩家...

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江山 網路遊戲簡要策劃案 1 第一章 遊戲概述 1 1.1遊戲概述 1 第二章 遊戲特色 2 1真實的虛擬世界 2 2逼真的三維效果 2 3激烈的戰場 2 4冷靜的策略 2 5複雜的地圖 2 6溫馨的家園 2 7簡便快捷的作業系統 2 第三章 遊戲背景 3 第四章 遊戲元素 3 1遊戲角色 3 2遊...

策劃案的基本格式

一 標題 多用文章標題法,其中有乙個標題和正副標題之分。通常為策劃方案名稱。要求清楚 明確 具體。二 策劃者資料介紹。包括姓名 單位和職務等。三 完成方案的時間。按實際完成方案日期填寫年 月 日。四 正文 1 前言 2 策劃目標 包括策劃的起因 背景,並用準確的資料表達清楚目標是什麼 3 概況分析 ...