遊戲策劃案的格式範本

2021-03-04 09:36:00 字數 1333 閱讀 6414

2.3.使用者介面

玩家如何看遊戲是遊戲設計的中心環節。描述玩家玩遊戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環境、使用什麼樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫使用者在遊戲中與遊戲操控有關的圖形使用者介面(gui)。

2.4.玩家互動

描述遊戲中玩家間如何互動?(互動包括組隊、聊天、建立玩家之間的體系關係),說明玩家如何使用這個互動方式?請試著畫出各個互動系統的介面,並說明這些介面的具體操作方式。

3、人工智慧(ai)

如果說遊戲機制部分描寫玩家如何與遊戲環境互動的話,那麼人工智慧部分則記錄這個環境對玩家的行動如何反應。玩家在遊戲環境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什麼?

在玩家什麼也不做時,遊戲環境如何運轉?在人工智慧單元中,應該說明期望你的遊戲如何對待玩家,盡力遵循與遊戲機制部分相同的法則。

4、遊戲元素

根據遊戲的型別,可將遊戲分為若干組遊戲元素。在每一類別裡,請盡量按照邏輯順序或用最合適的資料方式進行分組。

4.1 角色

角色包括遊戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設定(包括種類、特徵、技能等),以及這樣設定的意義。

4.2 物品

物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。可以通過以下方式分析物品的相關設定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。

4.3 物件

物件包括出現在遊戲中的各種實體,他們不是ai驅動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景等。

5、遊戲的故事背景

這部分包括遊戲的時代背景、社會體系、人物關係等。

6 遊戲過程

把遊戲分解成為玩家經歷的各種事件,並敘述他們如何發展變化。遊戲程序可考慮按關卡來細分,在每一關中,要細節描述玩家將面對的挑戰、他們所發生的故事,及其藝術介面。當然,不是每個遊戲都分關卡,也可考慮遊戲中人物在遊戲世界的目的是什麼,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分遊戲程序。

需要注意文件的邏輯順序,讓各個遊戲程序環環相扣,讓讀者能一目了然遊戲的間架結構。

這部分還應討論遊戲平衡性問題,這包括了遊戲規則平衡性、遊戲角色和物品平衡性,以及關卡設定平衡性,平衡性的設計是決定遊戲設計意圖能否得到貫徹的重要因素。

7、技術應用分析

技術分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。

7. 1 影象技術應用

最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優化結構來降低硬體配置要求。

7.2.網路技術應用

作為一款網路遊戲,就需要考慮如何解決伺服器通訊壓力,網路延遲處理,同步**與判定,防止「私服」、「外掛程式」等技術難題。

7.3.其他技術特點

如果遊戲有自己獨特的技術應用,分析這些技術可以更深入的了解遊戲本身。

遊戲策劃案的格式

封面遊戲策劃任務書 1 遊戲概述 1 1 遊戲名稱和執行環境 1 2 遊戲故事情節 1 3 遊戲特徵 1 4 遊戲定位 1 5 遊戲風格 2 遊戲機制 2 1 遊戲性設計 2 2 遊戲操作 2 3 使用者介面 2 4 玩家互動 3 人工智慧 ai 3.1 一般ai屬性設定 3.2 怪物行為 一般攻擊...

江山遊戲策劃案

江山 網路遊戲簡要策劃案 1 第一章 遊戲概述 1 1.1遊戲概述 1 第二章 遊戲特色 2 1真實的虛擬世界 2 2逼真的三維效果 2 3激烈的戰場 2 4冷靜的策略 2 5複雜的地圖 2 6溫馨的家園 2 7簡便快捷的作業系統 2 第三章 遊戲背景 3 第四章 遊戲元素 3 1遊戲角色 3 2遊...

策劃案的基本格式

一 標題 多用文章標題法,其中有乙個標題和正副標題之分。通常為策劃方案名稱。要求清楚 明確 具體。二 策劃者資料介紹。包括姓名 單位和職務等。三 完成方案的時間。按實際完成方案日期填寫年 月 日。四 正文 1 前言 2 策劃目標 包括策劃的起因 背景,並用準確的資料表達清楚目標是什麼 3 概況分析 ...