江山遊戲策劃案

2021-04-02 00:28:59 字數 4024 閱讀 6028

江山——網路遊戲簡要策劃案 1

第一章:遊戲概述 1

1.1遊戲概述: 1

第二章:遊戲特色 2

1真實的虛擬世界 2

2逼真的三維效果 2

3激烈的戰場 2

4冷靜的策略 2

5複雜的地圖 2

6溫馨的家園 2

7簡便快捷的作業系統 2

第三章:遊戲背景 3

第四章:遊戲元素 3

1遊戲角色: 3

2遊戲地圖 10

3遊戲道具 15

4遊戲時間 19

5天氣 19

6遊戲** 19

第五章:遊戲設計 20

1遊戲的技能設計 20

2基本功能 23

3勢力與戰爭 24

第六章:遊戲的運營 30

1遊戲的使用者群 30

2點卡的用途 30

3定期活動和服務 31

第七章:總結 31

名稱:江山

型別:3d畫面角色扮演+策略+競技類網路遊戲

「江山」既是爭奪天下之意。古語云:「秦失其鹿,天下共逐之。

」在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。江山是乙個虛幻的戰亂世界,在這裡,決定命運的是高超的武藝和詭秘的策略以及發達的科學。玩家將以各種身份在這個世界中開拓,王圖霸業,四海歸心的夢想,盡在江山中實現!

進入遊戲,玩家才感覺到什麼才是真正的「江山」!在遊戲中一切模仿於現實。遊戲中有一年四季,各季節有各種天氣變化。

角色有飢餓,飢渴的程度,並有心情和傷痛。而遊戲中存在的勢力因素也是可變數,玩家可投效一方勢力,也可建立自己的霸業。在江山中,玩家感覺到的不是乙個遊戲,而是另外乙個人生!

江山的美工製作要求十分嚴格,人物的表情,動作,戰鬥時的招式,都刻畫的細膩而真實,讓角色鮮活的展現在玩家眼前。此外,地圖中的各種場景,建築也製作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。

3激烈的戰場

一騎當先,奪關斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。江山把玩家帶入激烈而殘酷的戰場。這裡有重**雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。

還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰場上,玩家將依靠勇敢和武力來建立自己的功績,來實現自己的夢想,真切的感受到古代戰爭。

戰場上的熱血固然能另人振奮,但是戰爭還需要冷靜的策略。遊戲中設計了多種策略技能配合戰鬥,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰爭,士兵還能擺成兵陣,並運用道術改變天氣變化。

雖然有的玩家不是很強大,但是有靈活的頭腦,並配合天氣,地形實施策略,就可以少勝多,以弱勝強。

遊戲地圖複雜而凶險,在險峻的山谷中,也許會有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會遭到大量騎兵突襲。龐大的遊戲地圖展現在玩家面前:

從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設伏等等。地圖將會給玩家帶來更大樂趣。

每個玩家都能夠擁有自己的家。遊戲設計了豐富的家園場景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園後,可以設計改裝家園,進食,休息,讀書,娛樂,招待客人等。

玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善於烹調,讓玩家在無盡的烽火中感的溫馨。

遊戲操作由鍵盤操作和滑鼠像配合操作,並能夠連線遊戲手柄。行走:wsad或方向鍵,攻擊:

h-招式1,j-招式2,k-招式3,l-必殺技。基本行為,回車-說話(確定),空格-跳躍,m-上馬,i-切換**,n-快跑。滑鼠操作主要是:

切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵衝突。

古語云:「秦失其鹿,天下共逐之。」在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。

在宇宙的中有無數的空間,而這些空間都正在按照自己規律發展。2023年,天文學家在研究中發現乙個神秘的空間,這個空間裡朝代叫做「晉」,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當於我國的隨唐時期。

晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,焚燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,並借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬餘人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?

自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以達到自己的王圖霸業。

時勢造英雄!習慣了太平而安樂生活的年輕人都對這個神秘的空間產生了極大的興趣,於是有人通過時空轉換到達這戰亂的世界,開始了為自己理想而要奮鬥的歷程。正是:

「兵書戰策手掌間,鐵馬金戈過眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!」

遊戲元素分為:角色,地圖,道具,遊戲時間,天氣,**。

遊戲角色分為:角色模型,建立角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,npc角色,怪物,怪物首領,任務關底。

遊戲中角色模型分為自身角色和npc角色。模型採用真實的3d立體人物,生動而逼真。

自身角色模型有性別,身材,容貌,毛髮,和聲音的區別,並能更換服裝道具。而npc角色則是固定模型。

玩家進入遊戲後要選擇自己的角色外形和出生地點。

建立角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是乙個簡單而有趣的任務。沒有建立角色玩家登陸遊戲後,以白色影子的狀態,進入乙個特殊地圖。這是乙個很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。

地圖中有5個npc,玩家要按照順序和他們對話,建立自己的性別,容貌,身材,聲音,毛髮,選擇新手服裝,遊戲操作指導,最後把玩家送入選擇出生地的畫面。

5個npc依次是細胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長。進入空間接受站時,系統會自動提醒玩家先和細胞分解大師對話,建立自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然後到美容師那裡可以選擇**,毛髮的顏色及形狀以及臉部裝飾(如鬍鬚,刺青等)。

物資管理員那裡有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學習遊戲操作,之後到站長那裡對話,離開接受站,進入下一環節。

角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,**和毛髮的顏色可以用調色盤隨意選擇。髮型選擇夠到遊戲中亦可以更改。

容貌和身材則各有7種型別,而且每種型別又有3種模型。臉部裝飾有:虯髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。

這裡值得注意的是,選擇容貌和身材的時候會發現這些因素帶有元神屬性,影響角色在遊戲中的發展。屬性表如下:

男角色:

女角色:

選擇外形後,角色將進入選擇出生地點的畫面。這個畫面是整個的遊戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的選擇自己的出生地點,這個出生地不過是角色第一次進入遊戲出現的地點,在以後的遊戲中玩家可以任意走動,也可以離開出生地的所屬勢力去投奔他人。

每個出生地點的新手任務大致相同,簡單而明了,目的是為了讓玩家了解遊戲模式。

角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰鬥屬性,輔助屬性。

上面提到選擇選擇角色的外形時涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在遊戲中的成長,影響角色的生命值,攻擊力,防禦力等。而且元神屬性也是乙個固定因素,選定之後便不可更改。

當然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。

元神屬性有:力量,體質,身法,資質,心計。

力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負重能力,在遊戲中是很重要的因素。

體質:該屬性取決於今後的生命值上限和防禦力。體質高的角色生命上限將會多一些。體質還偏向於一些硬功和粗糙的生活技能。

身法:身法直接影響角色在戰鬥中的閃避率,以及移動速度。

資質:這個名詞應該很好理解,它對角色以後學習武學和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。

心計:心計決定角色在遊戲中學習策略,科技技能的快慢。

基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動速度,攻擊速度,飢餓度,飢渴度。

生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低於50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態;生命值低於30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態,生命值低於10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態,這個時候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態持續5分鐘,但可使用道具及技能恢復。

如果生命值繼續下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態,昏迷狀態持續10分鐘。甦醒後角色將持續3分鐘的虛弱狀態(生命,真氣值上限減少60%,各項技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態,名字曾灰色,須等待復活或自動復活。

遊戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復生命值。

遊戲策劃案規範要求

遊戲概念設計文件 遊戲名稱 平台 型別 基本程序 基本背景 主要角色 開發費用 開發時間 開發團隊 第一章遊戲世界觀與背景故事 1 遊戲世界觀 2 世界地圖 3 背景故事 第二章遊戲場景設計 要求 設計3個具有代表性的典型的或重要的場景 場景編號 001 場景名稱 背景說明 對該場景的來歷 背景 發...

遊戲策劃案的格式

封面遊戲策劃任務書 1 遊戲概述 1 1 遊戲名稱和執行環境 1 2 遊戲故事情節 1 3 遊戲特徵 1 4 遊戲定位 1 5 遊戲風格 2 遊戲機制 2 1 遊戲性設計 2 2 遊戲操作 2 3 使用者介面 2 4 玩家互動 3 人工智慧 ai 3.1 一般ai屬性設定 3.2 怪物行為 一般攻擊...

保皇遊戲大賽策劃案

一 活動名稱 保皇比賽 二 活動目的 1 廣交朋友,進步社交能力。策劃方案2 豐富大學的課餘生活。內容來自3 進步同學們的團隊精神,進步社交能力。4 進步化學院社團部在大院的活力形象。三 活動物件 化學院全體成員。四 比賽規則 1 該遊戲由五人玩四副牌。2共有五張三,憋三,最後出三,無三用二買,無二...