兒童遊戲活動策劃案參考

2022-07-16 04:39:05 字數 1265 閱讀 3770

你正在瀏覽的策劃書是兒童遊戲活動策劃案參考活動開場:  今天是六一國際兒童節,是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節日,在這瀰漫著幸福、布滿著喜悅的日子裡,老師祝你們節日快樂!為了大家玩的盡興,老師預備了很多好玩的遊戲,獲勝者能得到獎品。

  活動目標:  1.知道六月一日是國際兒童節,在歡快的氣氛中感受節日的快樂。

  2. 在遊戲中,培養幼兒與同伴相互合作的能力。  遊戲內容:

  1、小小神射手預備:若干易拉罐、呼啦圈規則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在同一規定的線上進行投射易拉罐,根據投射的情況進行嘉獎。

  2、迷迷轉預備:熟習童謠內容規則:比賽的小朋友站在場地的中心,雙手側平舉,在原地轉,邊轉邊唸童謠:

迷迷轉,迷迷轉。大風吹來快快站。當念到「站」字時,幼兒馬上停止旋轉。

每回最多轉3圈。  3、趕小豬預備:若干小球、小棒、椅子規則:

在遊戲場中心設定障礙物小椅子,在趕小豬時要超出障礙物到達目的地,先到者成功。  4、吸管運球預備:若干吸管、桌球規則:

在規定的時間內,用吸管吹桌球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點成功。  5、才藝大比拼規則:幼兒用自己拿手本領進行表演,可以是乙個人表演也能夠請你的好朋友表演,根據幼兒的表現進行嘉獎。

  結束:  今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝願的話,(幼兒相互說祝願的話語,在**聲中歡慶  【範例】  1、猜謎語 2、繞口令 3、吹燭炬 4、摸鹿鼻子 5、打保齡球 6、盲人擊鼓 7、釣魚 8、挾桌球 9、套圈 10、飛鏢 11、搶說運動專案 12、應用爆破音吹燭炬 13、妙接對聯或歇後語 14、聯想abc 15、比比誰的眼力 16、快樂呼拉圈 17、比比誰的運氣好 18、掌上明珠 19、彈球二、 專案規則  1、猜謎語:

每人可以猜三條,每猜中一條獎券一張。  2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能正確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

  3、吹燭炬:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支燭炬者,獲獎券一張。  4、摸鹿鼻子:

每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。  5、打保齡球:每人打三次,凡在10公尺間隔內打中目標者,獲獎券一張。

  6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。  7、釣魚:

每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。  8、挾桌球:每人挾一分鐘,挾完20個桌球者,獲獎券一張,挾完40個桌球者,獲獎券二張。

  9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。  10、飛鏢:

每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一張。

江山遊戲策劃案

江山 網路遊戲簡要策劃案 1 第一章 遊戲概述 1 1.1遊戲概述 1 第二章 遊戲特色 2 1真實的虛擬世界 2 2逼真的三維效果 2 3激烈的戰場 2 4冷靜的策略 2 5複雜的地圖 2 6溫馨的家園 2 7簡便快捷的作業系統 2 第三章 遊戲背景 3 第四章 遊戲元素 3 1遊戲角色 3 2遊...

遊戲策劃案規範要求

遊戲概念設計文件 遊戲名稱 平台 型別 基本程序 基本背景 主要角色 開發費用 開發時間 開發團隊 第一章遊戲世界觀與背景故事 1 遊戲世界觀 2 世界地圖 3 背景故事 第二章遊戲場景設計 要求 設計3個具有代表性的典型的或重要的場景 場景編號 001 場景名稱 背景說明 對該場景的來歷 背景 發...

遊戲策劃案的格式

封面遊戲策劃任務書 1 遊戲概述 1 1 遊戲名稱和執行環境 1 2 遊戲故事情節 1 3 遊戲特徵 1 4 遊戲定位 1 5 遊戲風格 2 遊戲機制 2 1 遊戲性設計 2 2 遊戲操作 2 3 使用者介面 2 4 玩家互動 3 人工智慧 ai 3.1 一般ai屬性設定 3.2 怪物行為 一般攻擊...