貓和老鼠追逐小遊戲初級策劃案

2022-09-20 04:00:02 字數 1298 閱讀 7338

主角:貓和老鼠

遊戲背景:角色設計為中國風,貓為傳說當中偉大的捕快,老鼠為傳說當中偉大的俠盜,雙方關係為俠盜和捕快,雖為敵對,但私下交情甚好。

場景:設定為隨機迷宮,場景分為室內,室外,樹林等,場景內有各種道具進行防守和攻擊,也可以相應的提公升(恢復或削弱)角色的屬性。

老鼠屬性:移動速度為80,可以跳躍,力量值為20,可以根據自身力量使用道具幫助自己逃跑,可躲在容器中或其他地方逃避追擊,生命值為100,老鼠的生命值為0或者被貓中途抓到時遊戲失敗。

貓屬性:移動速度為100,可以跳躍,力量值為100,貓爪是貓很有用的**可以攀爬,使貓緊貼牆面躲避攻擊,開鎖等功能,貓也可以根據自身力量使用物品進行攻擊,甚至可以使用道具武裝自己防止受到傷害,體力值為100,貓在追逐過程中受到傷害時體力值便會下降,隨著體力值的降低身體上也相應的會出現傷病狀態,貓在追逐時可以通過適當的休息來恢復體力值,體力值為0時則必須停下來休息恢復體力。

遊戲玩法及模式:追逐戰,場景可選,具體地形和道具為隨機。

玩法:遊戲中設立計時器,老鼠接到任務後進入場景,在最短的時間內找到任務物品,並且逃跑,進入下乙個場景(當老鼠找到所要偷取的物品的時候,貓將會知道老鼠的位置),貓負責在場景內抓到老鼠防止其偷取到物品逃走,勝利方可以得到大量的獎勵。

單人模式:單人劇情關卡模式,休閒娛樂為主,通過劇情的安排讓玩家慢慢體驗遊戲的樂趣和道具的使用。

多人模式:簡單的來說也可以稱為鬥地主模式,以老鼠配合為主的乙個模式,適合朋友在一起娛樂,玩家可以選擇扮演貓或者老鼠,可多個老鼠,但僅能有乙隻貓,貓的能力將因為老鼠的數量而被相應的加強,如果沒有玩家選擇貓,則由電腦扮演貓(需要討論下是否需要必須有乙個玩家扮演貓)。

挑戰模式:適用於以上所有模式內容,老鼠可以對盜取數量作為挑戰目標,貓可以對抓到老鼠的時間作為挑戰目標,等等。

注:(討論下還需不需要雙人模式了,乙隻貓和乙隻老鼠的對抗。)

剩餘需要設計的內容:

單人模式的設計:關卡,地圖,劇情。

場景道具的設計:包括攻擊道具,防守道具,提公升(恢復或削弱)角色屬性的道具。

場景設計:單人模式的場景獨立設計,多人場景為後續開發的主要物件,特別是場景的布置,每個不同的場景將會有不同的道具,場景可以選擇在古代,未來,各個國家和地點,甚至設計出每個節日特殊的場景地圖,關鍵在於場景而不是地圖,每個場景都需要乙個前序和一種獨特的風格,這樣才能更好地設計出符合這個場景的道具。

主角屬性設計:兩個主角仍需再做詳細設計,性格,屬性,行為動作等。

任務獎勵設計:勝利後的獎勵是什麼?得到他可以幹什麼,使其成為整個遊戲當中的貨幣。

挑戰模式設計:設計其他兩種(三種)模式的挑戰目標,讓遊戲更具有挑戰性,在道具設計成功後設計,隨著場景的出現而逐漸增加。

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遊戲策劃案規範要求

遊戲概念設計文件 遊戲名稱 平台 型別 基本程序 基本背景 主要角色 開發費用 開發時間 開發團隊 第一章遊戲世界觀與背景故事 1 遊戲世界觀 2 世界地圖 3 背景故事 第二章遊戲場景設計 要求 設計3個具有代表性的典型的或重要的場景 場景編號 001 場景名稱 背景說明 對該場景的來歷 背景 發...