讀《參與感小公尺案例》後有感

2021-03-04 05:40:27 字數 1112 閱讀 8177

專案二部彭俊傑

小公尺從網路營銷起家,卻也是經歷了好幾年多的核心使用者累積期,也有創始團隊多年的網際網路從業經驗累積,若沒有這樣的耐心,就算今天引進c2b模式,也不會明天就產生實效,不過是多穿了一件皇帝的新衣而已。下面我會著重說一下本書的前半部分。

關於網際網路營銷規則,參與是方法,口碑為王道。

資訊對稱讓使用者用腳投票的能力大大增強。網際網路資訊是去中心化的傳播,通過社會化**,每個普通人都是資訊節點,都有可能成為意見領袖。書中提到的口碑的鐵三角理論:

產品好比發動機、社會化**好比加速器、使用者關係好比關係鏈。我覺得參與感式消費是最終目的,功能式和體驗式、參與式,最終都是為了打造參與感式消費。所以我們做產品做電商就要學會做爆款,做粉絲,做自**;做宣傳就要學會開放參與節點,設計互動方式,擴散口碑事件等等。

關於產品,使用者是核心,做極致產品,做完美團隊

傳統市場下使用者和產品之間,就是赤裸裸的金錢關係。參與感能擴散的是信任和依靠,是弱使用者關係向更好信任度的強使用者關係進化的方式。對於使用者參與,我們應該開放的節點,應該是基於功能需求,越是剛需,參與的人越多。

我們探索的需求有四個層面的:

1、 優先處理浮出水面的高頻高量的需求;

2、 收集還沒得到滿足的使用者需求;

3、 發現剛開始萌發的使用者需求;

4、 開發使用者深更層次的需求,引導市場。

作者提到把活動產品化,把產品活動化:就是要把活動當做產品設計一樣重視,向產品中植入活動的參與功能,讓產品及宣傳更具有「可玩性」,實現參與感。對於團隊打造我們得重視再重視,就像賈伯斯說的:

我過去常常認為一位出色的人才能頂兩名平庸的員工,現在我認為能頂50名。我大約把四分之一的時間用於招募人才。

關於品牌,重視每乙個使用者,搞創意,搶聲勢,做網際網路思維的推廣。

使用者做選擇時,他的內心是先選品類,再選品牌,然後選體驗。小公尺做品牌的路徑:一開始只專注忠誠度,通過口碑傳播不斷強化這一過程,到了足夠的量級後,才投入去做知名度。

書中提到的劇場式發布會是小公尺最閃亮的地方。新品發布要製造熱點,場地布置要形成干擾,產品爆料要實在明確。你要第一時間讓使用者知道他從你這裡能得到什麼,還能更多的得到什麼。

做有參與感的專案,先讓自己參與進去,分析需求,制定產品,定義「玩法」,讓使用者參與進來,讓適合的時間適合的產品遇到對的使用者,才能立於亂世而不敗。

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