AboutFace3互動設計精髓

2021-03-04 01:27:14 字數 1637 閱讀 1490

目錄 第1篇理解目標導向設計

第1章目標導向設計

數字產品需要更好的設計方法

當今數字產品的創造過程

為何這些產品如此糟糕

製造業設計的演變

規劃和設計行為

識別使用者目標

目標vs任務和活動

設計要滿足情境中的目標

目標導向的設計過程

消除隔閡

設計過程概覽

產品成功的關鍵是目標,而不是特性

第2章實現模型和心理模型

實現模型

使用者心理模型

表現模型

大多數軟體都是按照實現模型來設計的

工程師是按照實現模型來設計使用者介面的

數學思維方式導致實現模型的介面

機械時代和資訊時代的表現模型

機械時代的表現方式

新技術需要新的表現方式

機械時代的表現方式有損於使用者互動

時機械時代表現方式的改善:乙個例子

第3章新手、專家和中間使用者

永久的中間使用者

為不同的體驗水平設計

新手需要什麼

讓新手開始

專家需要什麼

永久的中間使用者需要什麼

第4章理解使用者:定性研究

定性研究與定量研究

定性研究的價值

定性研究的型別

人種學調查:使用者訪談和使用者觀察

情境調查

情境調查的改進

為人種學調查做準備

進行人種學調查

其他型別的研究

焦點小組

市場統計和市場劃分

可用性和使用者刺試

卡片分類

任務分析

第5章為使用者建模:人物角色和目標

為何使用模型

人物角色

作為設計工具的人物角色的好處

人物角色產生於研究

作為個體代表的人物角色

人物角色代表使用者群體

發掘了行為深度的人物角色

人物角色必須有動機

人物角色也可以代表非使用者

人物角色和其他使用者模型

當沒有條件建立嚴謹的人物角色時:即興、

臨時的人物角色目標

目標驅動著使用模式

目標必須來自定性資料

使用者目標與認知處理

3種使用者目標

最終目標

使用者目標是使用者的動機

其他類別的目標

成功的產品必須首先滿足使用者目標

構造人物角色

第1步:發現並確定行為變數

第2步:將訪問時象和行為變數時應起來

第3步:識別顯著的行為模式

第4步:綜合特徵和相關目標

第5步:檢壹完整性和是否重量

第6步:展開屬性和行為的敘述

第7步:指定人物角色型別

其他模型

工作流模型

人工製品模型

物理模型

第6章設計的基礎:場景劇本和需求

第7章從需求到設計:框架和細化

第2篇沒計行為與形態

第8章綜合優秀的設計

:原則與模式第9章平台和姿態第10章協調和流第11章消除附加工作第12章設計好的行為第13章隱喻、習慣用法及啟示第14章視覺介面設計第3篇設計互動細節第15章搜尋和查詢:改善資料檢索第16章理解撤銷第17章重新思考「檔案」和「 儲存」

根據互動設計精髓總結的互動設計原則

1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.互動設計不是憑空猜測。使用者介面應該基於使用者的心裡模型,而不是基於實現模型。目標導向的互動反映了使用者的心理模型。使用者不理解布林邏輯。...

互動設計實習報告

實習報告 一 實習說明 1 實習時間 2010年10月20日至2011年1月5日 2 實習內容 關於手機微波客戶端的互動分析 3 實習性質 畢業實習 二 實習內容介紹 微博,即微部落格 microblog 的簡稱,是乙個基於使用者關係的資訊分享 傳播以及獲取平台,使用者可以通過web wap以及各種...

web互動設計課程標準

廣東農工商職業技術學院 課程教學標準 課程名稱 web互動設計 課程型別理論 實踐 課程學分 3 總學時 54 計算機系 2011年10月 web互動設計 教學標準 課程名稱 web互動設計課時 72 適用專業 計算機多 技術 1 課程定位 web互動設計是我院計算機多 技術專業培養學生的網頁設計與...