目錄 第1篇理解目標導向設計
第1章目標導向設計
數字產品需要更好的設計方法
當今數字產品的創造過程
為何這些產品如此糟糕
製造業設計的演變
規劃和設計行為
識別使用者目標
目標vs任務和活動
設計要滿足情境中的目標
目標導向的設計過程
消除隔閡
設計過程概覽
產品成功的關鍵是目標,而不是特性
第2章實現模型和心理模型
實現模型
使用者心理模型
表現模型
大多數軟體都是按照實現模型來設計的
工程師是按照實現模型來設計使用者介面的
數學思維方式導致實現模型的介面
機械時代和資訊時代的表現模型
機械時代的表現方式
新技術需要新的表現方式
機械時代的表現方式有損於使用者互動
時機械時代表現方式的改善:乙個例子
第3章新手、專家和中間使用者
永久的中間使用者
為不同的體驗水平設計
新手需要什麼
讓新手開始
專家需要什麼
永久的中間使用者需要什麼
第4章理解使用者:定性研究
定性研究與定量研究
定性研究的價值
定性研究的型別
人種學調查:使用者訪談和使用者觀察
情境調查
情境調查的改進
為人種學調查做準備
進行人種學調查
其他型別的研究
焦點小組
市場統計和市場劃分
可用性和使用者刺試
卡片分類
任務分析
第5章為使用者建模:人物角色和目標
為何使用模型
人物角色
作為設計工具的人物角色的好處
人物角色產生於研究
作為個體代表的人物角色
人物角色代表使用者群體
發掘了行為深度的人物角色
人物角色必須有動機
人物角色也可以代表非使用者
人物角色和其他使用者模型
當沒有條件建立嚴謹的人物角色時:即興、
臨時的人物角色目標
目標驅動著使用模式
目標必須來自定性資料
使用者目標與認知處理
3種使用者目標
最終目標
使用者目標是使用者的動機
其他類別的目標
成功的產品必須首先滿足使用者目標
構造人物角色
第1步:發現並確定行為變數
第2步:將訪問時象和行為變數時應起來
第3步:識別顯著的行為模式
第4步:綜合特徵和相關目標
第5步:檢壹完整性和是否重量
第6步:展開屬性和行為的敘述
第7步:指定人物角色型別
其他模型
工作流模型
人工製品模型
物理模型
第6章設計的基礎:場景劇本和需求
第7章從需求到設計:框架和細化
第2篇沒計行為與形態
第8章綜合優秀的設計
:原則與模式第9章平台和姿態第10章協調和流第11章消除附加工作第12章設計好的行為第13章隱喻、習慣用法及啟示第14章視覺介面設計第3篇設計互動細節第15章搜尋和查詢:改善資料檢索第16章理解撤銷第17章重新思考「檔案」和「 儲存」
根據互動設計精髓總結的互動設計原則
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.互動設計不是憑空猜測。使用者介面應該基於使用者的心裡模型,而不是基於實現模型。目標導向的互動反映了使用者的心理模型。使用者不理解布林邏輯。...
互動設計實習報告
實習報告 一 實習說明 1 實習時間 2010年10月20日至2011年1月5日 2 實習內容 關於手機微波客戶端的互動分析 3 實習性質 畢業實習 二 實習內容介紹 微博,即微部落格 microblog 的簡稱,是乙個基於使用者關係的資訊分享 傳播以及獲取平台,使用者可以通過web wap以及各種...
web互動設計課程標準
廣東農工商職業技術學院 課程教學標準 課程名稱 web互動設計 課程型別理論 實踐 課程學分 3 總學時 54 計算機系 2011年10月 web互動設計 教學標準 課程名稱 web互動設計課時 72 適用專業 計算機多 技術 1 課程定位 web互動設計是我院計算機多 技術專業培養學生的網頁設計與...