互動設計中的專案跟進怎麼進行

2021-08-07 16:51:57 字數 938 閱讀 9397

如果開發過程中出現了大的互動疏漏,這個時候切勿六神無主,要知道自己已經不是小孩子,出了問題沒人給你兜底。首先正視問題的存在,至少沒發生在上線以後被使用者黑成一片就該萬幸,接下來就是做好補救措施。這個時候發封郵件是不錯的選擇,表明因自己疏漏造成的影響和對大家的歉意,同時說清楚問題的解決方案,接下來呢當然是就地復活重頭來過嘍。

有時候開發小哥會因開發難度等問題提出簡化方案或取消功能的要求,這個時候最好是拉上產品經理一起協商這個問題,每乙個功能的去留都不是誰一句話就能決定的。至於能不能簡化方案這就要看現實情況了,不是不可以但是一定要事出有因,權衡利弊後決定的方案才能讓每個人信服。這種情況下如果你能用個人魅力打動開發小哥讓他欣然接受,那就是再好不過了^^

測試階段

到了測試階段將意味著你要被扒光了放在太陽底下曬了。啥意思,測試會根據你的互動文件寫測試用例,乙個符號、乙個標點都將成為他們二次確認的關鍵,每每從測試手中經歷過的互動稿都將煥然一新。所以呢,你的馬虎潦草都將增添他們的工作量。

上線前會出各種的提測包,這個時候測試就會比對著用例一一跟產品進行對照,發現矛盾的地方就會再次跟開發互動溝通,以確認是哪一方出現了疏漏而造成的不統一(互動沒有及時更新文件且告知or開發沒有按照互動要求實現)。這個階段我的經驗就是一定要有耐心,不要反感他們一遍遍的問你問題讓你確認。測試人員是產品上線前的最後一道防線,他們的努力辛苦都是為了能讓你的設計想法最完整的展現在使用者面前。

作為自己負責的平台,就要像孩子一樣對他,不要覺得有專門的測試人員自己就不需要試用了。無論是視覺設計師還是互動設計師,作為最了解設計的人我們都無可厚非地要有所承擔,因為最熟悉所以走查起來也會事半功倍,大家相互補充才能做到完美的契合。

上線後改版後的產品雖然還未上線,但做點規劃還是應該有的。一統app以為,第一次負責大的版本迭代,所以談不上有什麼經驗,只能說說自己的想法。譬如多關注相關帖子的資訊,及時檢視使用者反饋的資料,去解答使用者提出的問題,如果能以設計師的角度寫一篇宣傳文章,擴大一下圈內影響力那就真的是完美。

根據互動設計精髓總結的互動設計原則

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