論旅遊業和網路遊戲業的產業融合

2023-02-04 00:36:02 字數 787 閱讀 4814

作者:吳婷

**:《旅遊縱覽·行業版》2023年第09期

目前旅遊業和網路遊戲業的產業融合已經初露端倪,本文在闡述相關理論的基礎上,從技術、資源、市場和**政策等層面論述了兩者產業融合的過程,論證了兩者的產業融合無論是對旅遊業還是網路遊戲業都有非常積極的作用。

旅遊產業是從需求角度來界定的,正是因為人們對旅遊需求的存在才發生了相關消費及相關供給,這種需求推動的特點,使得旅遊產業出現了很強的產業滲透性;網路遊戲業處於飛速發展時期,已成為我國與影視、**並駕齊驅的三大娛樂產業之一。目前,已經出現了旅遊業和網路遊戲業產業融合的新型業態,例如:浙江的黃岩迷窟、飛石嶺虛擬世界等都是旅遊業和網路遊戲業通過相互滲透、擴散融合到對方產業之中形成的,那麼,網路遊戲業和旅遊業是如何實現相互滲透的呢?

一、旅遊業和網路遊戲業產業融合的理論基礎

價值鏈最早是在美國學者麥可e·波特所著的《競爭優勢》一書中提出的,波特認為:「每乙個企業都是設計、生產、營銷、交貨及對產品起輔助作用的各種活動的集合。所有這些活動可以用乙個價值鏈表示出來」。

他認為,產品的價值在於顧客購買產品時所支付的**,而企業為了獲得利潤進行生產活動。企業所進行的每一項生產經營活動都要消耗一定的資源,同時形成一定的價值新增,轉移到下一項生產經營活動,直到將最終的產品或者服務提供給顧客,滿足顧客的需求。這一系列的價值增值活動構成的鏈條就是企業的價值鏈。

鬱義鴻指出:。在產業鏈中,每個環節都是相對獨立的產業,因此,乙個產業鏈也就是乙個由多個相互鏈結的產業構成的完整鏈條。任何乙個產業都能形成一條適合其生產發展的完整的產業鏈,於是,就形成了多種多樣的產業鏈條,這些鏈條錯綜複雜、相互交纏,形成新的產業鏈條。

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