泰山出版社《動作補間》教學設計

2022-12-18 15:45:03 字數 1689 閱讀 5631

課題:我來當大師——動作補間

教學內容分析本節課的主要內容是:要求學生學會製作乙個運動漸變動畫

1、理解動作補間、圖層、元件的概念。

1、掌握圖層及元件建立及應用。

教學目標

2、熟練掌握運動漸變動畫的製作方法。

3、通過製作flash動畫,激發和保持學生學習flash軟體的興趣。

教學重點難點

熟練掌握運動漸變動畫的製作方法。

教學安排

在區域網環境中進行教學。

教學過程

教師活動

一、情境創設,激發興趣

出示一段史努比學習飛行並失敗的動畫,引出乙個老師製作的史努比飛行成功的動畫。請學生思考老師是通過哪種資訊科技手段實現這一效果的?根據學生已有的知識基礎,他們會說出「逐幀動畫」。

然後老師介紹flash動畫的幾種型別,提出這個飛行動畫就是用動作補間動畫製作的。借助動作補間動畫,我們每個人都能成為動畫大師,幫助史努比實現它的飛行夢想。這就是我們這節課要學習的內容:

我來當大師——動作補間。

學生活動

分析討論製作原理

二、**新知

本節課的乙個難以理解的概念是圖層。圖層可以看成疊放在一起的透明的膠片,可以透過上面的圖層看到下面圖層的內容。可以在不同圖層上編輯不同的動畫元素而互不影響,並在放映時得到合成的效果。

為了幫助學生形象的感知圖層,我做了乙個動畫:幾個不同圖層依次出現,最終看到完美的疊加效果。

分析飛行動畫的原檔案。這裡要讓學生分析出這段動畫分為幾個圖層,動畫部分在哪個圖層?動畫層共有幾幀?

有幾個關鍵幀?每兩個關鍵幀之間的元件有什麼變化?動畫分為幾段?

讓學生更為形象的感受圖層的概念,更深入的體會動作補間動畫的創作原理。

三、實踐創作,技巧點撥

飛行動畫的創作以闖關的形式分3步完成。第一關:飛行準備

這一關又分為兩步:1、建立圖層2、建立元件。這兩步都是新知,但操作比較簡單,可以由學生參考學案,自己完成。

第二關:跑道滑行

這一關是本節課的重點,動作補間動畫建立成功與否的關鍵所在,需要學生紮實掌握。總體操作難度適中,可以由學生合作**並參照學案完成。請學生代表演示並講解操作過程。

這一關牽扯到屬性面板簡易選項引數的設定,在學生演示時,教師可以適當的新增其他幾項引數的介紹。為了使得每個學生切實掌握這一關,可以由學生提出存在的問題,由老師或者學生解決。

第三關:騰空而起

這一關是為了鞏固動作補間動畫的操作。基本步驟同第二關相似。完全可以由學生參考學案自己完成。

這一關有乙個挑戰:飛機公升空過程中,顏色不斷變淺,需要設定元件屬性中的alpha選項。此處可以由學生探索,學生解決不了,教師可以講解。

操作練習

四、鞏固提公升

給學生提供一些拓展素材,讓學生根據自己的興趣

選擇相應的主題,發揮想象力,運用創造力,創作動作補間動畫。

給學生乙個開放的思維空間,培養學生應用資訊科技的實踐能力,激發學生課外收集資訊、加工整理資訊的慾望。

五、展示評價

展示幾個同學製作的動畫,老師做出總體的評價。

六、梳理總結

在老師的指引下,由學生回顧本節課所學知識。老師在學生回顧、總結的基礎上,就某些問題做適當補充。

這節課我們學習了flash動畫中的運動漸變動畫,通過大家的共同努力,我們已經掌握了基本的知識和操作技能,同學都做成了精彩的動作補間動畫。只要在課下多加練習鞏固,定會使我們的操作技能更上一層樓……

總結本節課收穫。

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