三維動畫工程師試卷

2022-10-30 13:06:06 字數 3535 閱讀 9180

國家資訊化計算機教育認證考試三維動畫工程師試卷

姓名班級成績

一、單選題(共20題,每題2分,共40分)

1: 在3dsmax中渲染生成的哪種檔案沒有alpha通道。( )

2: 下面哪個編輯修改器不可以改變幾何物件的光滑組

a:平滑 b:網格平滑 c:編輯網格 d:錐化

3: 可以使用哪個編輯修改器改變面的id號

a:編輯網格b:網格選擇 c:網格光滑 d:編輯樣條線

4: 如果給貼圖指定了乙個動畫檔案,那麼可以使用時間卷展欄控制動畫貼圖的**。請問下面哪個選項不是動畫貼圖的結束條件

a:迴圈 b:往復 c:保持 d:恆定

5: 座標卷展欄中與距離有關的模糊控制引數是

a:偏移 b:貼圖通道 c:模糊 d:模糊偏移

6、採用何種關鍵幀插值型別在關鍵幀之間形成突變的插值效果

a:線性 b:階梯c:平滑 d:bezier

7、樣條線上的第一點影響下面哪一類物件

a:放樣物件 b:分布物件 c:布林物件 d:基本物件

8、根據路徑形狀變形物件時物件保持不變,將路徑移動到物件物體上的編輯修改器為

a:路徑約束 b:曲面變形 c:路徑變形 d:麵片變形

9、開啟切換自動關鍵點後,在預設的情況下只能使用哪一點進行變換。( )

a:頂點b:系統座標中心 c:中心點 d:軸心點

10、當開啟材質編輯器時預設系統有多少個材質樣本球

a:1 b:6 c:12 d:24

11、根據路徑形狀變形物件時物件保持不變,將路徑移動到物件物體上的編輯修改器為:( )

a:路徑約束 b:曲面變形 c:路徑變形d:麵片變形

12、開啟材質編輯器時預設系統有多少個材質樣本球

a:1b:6 c:12 d:24

13、u向瓷磚用來設定貼圖

a:在u方向上偏移的距離 b:在u方向上貼圖映象

c:在u方向上貼圖旋轉角度 d:在u方向上重複貼圖

14、:以下哪項不是3dsmax的位置控制器型別

a:線性位置 b:路徑約束控制器

c:注視約束控制器 d:音訊位置

15、在放樣的過程中,以下哪種操作將影響放樣物件的大小

a:移動 b:旋轉 c:縮放 d:改變截面圖形的引數

16、什麼是廣角鏡頭

a:焦距大於75mm b:焦距小於75mm

c:焦距大於50mm d:焦距小於50mm

17、採用何種關鍵幀插值型別在關鍵幀之間形成突變的插值效果

a:線性 b:階梯 c:平滑d:bezier

18、在場景中開啟和關閉物件的關聯顯示的命令是

a:檢視/顯示從屬關係 b:檢視/顯示變換gizmo

c:檢視/顯示背景d:檢視/顯示關鍵點時間

19、使用編輯樣條線的附加命令將兩個二維圖形結合在一起後,新圖形的軸心點在( )

a:後選擇物件的軸心點上 b:先選擇物件的軸心點上

c:先選擇物件的中心點上 d:後選擇物件的中心點上

20、下面哪乙個不是uvw貼圖編輯修改器的貼圖形式?( )

a:平面b:長方體 c:面 d:管狀體

二、多項選擇題(共10題,每題3分,共30分)

1: :超級噴射的粒子型別包括

a:標準粒子 b:變形球粒子 c:物件碎片 d:例項幾何體

2: 可以用哪個命令載入max檔案

a:開啟 b:合併 c:匯入 d:匯出

3: 在3dsmax中,製作關於漫遊動畫以下選項正確的是

a:一般使用自由攝像機 b:一般使用目標攝像機

c:一般使用路徑動畫 d:一般使用關鍵幀動畫

4: : 關於復合物件的運算物件,以下選項正確的是

a:復合物件的運算物件只能為兩個

b:復合物件的運算物件可以被巢狀

c:在將乙個物件作為其他物件的復合物件之前,塌陷它可以加快運算速度

d:在將乙個物件作為其他物件的復合物件之前,塌陷它可以減少不穩定性

5: 以下選項是路徑約束控制器選項的有

a:跟隨 b:傾斜 c:平滑 d:迴圈

6: 以下哪些檔案格式是動畫格式

7: 關於3d貼圖以下選項正確的是

a:需要指定貼圖座標

b:當投影共線時,它們緊貼物件,均勻覆蓋乙個表面

c:由數學演算法生成

d:如果物件被切掉一部分,貼圖會沿著剪下的邊對齊

8: 可以在以下哪項中給物件指定控制器

a:曲線編輯器b:修改命令堆疊

c:攝影表d:運動命令面板

9: 在雪粒子系統中,可以選擇的渲染型別有

a:六角形 b:三角形 c:多邊形 d:面

10: 關於在3dsmax中陣列複製,以下選項正確的是

a:陣列複製可以按位移複製物體

b:陣列複製不可以製作動畫

c:陣列複製可以按旋轉角度複製物體

d:陣列複製可以按縮放比例複製物體

三、判斷題(共10題,每題3分,共30分)

1: 在3dsmax中對齊效果不能製作動畫

a:正確

b:錯誤

2: 組合物件的運算物件由兩個或者多個物件組成,它們仍然是可以編輯的運算物件。每個運算物件都可以像其它物件一樣被變換、編輯和動畫

a:正確

b:錯誤

3文在3dsmax中編輯修改器的次序對最後的結果沒有影響

a:正確

b:錯誤

4平滑編輯修改器不但能夠使幾何體表面光滑,而且可以增加幾何體網格的密度。( )

a:正確

b:錯誤

5: 攝影機貼圖命令根據乙個指定的攝像機應用uvw貼圖座標。當物件移動時,貼圖也跟著改變。( )

a:正確

b:錯誤

6: :預設條件下作為運動路徑的樣條線的第一點決定運動的起始位置。( )

a:正確

b:錯誤

7: 在3dsmax中,點選並拖動視口分隔線可以調整視口的大小

a:正確

b:錯誤

8: 材質編輯器中blinn明暗器通常用於模擬金屬材質的效果

a:正確

b:錯誤

9: 在3dsmax中對齊效果不能製作動畫

a:正確

b:錯誤

10: 在3dsmax中編輯修改器的次序對最後的結果沒有影響

a:正確

b:錯誤

三維動畫實習報告

在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。後來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。乙個團體的合作非常重要,也是專案取得成功的關鍵。乙個屬於團體的事單靠乙個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事...

三維動畫製作流程

一 概念設計 1 內容包括根據劇本繪製的動畫場景 角色 道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後面三維製作提供參考。2 分鏡故事板 根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作 手繪圖畫構築出畫面 解釋鏡頭運動 講述情節給後面三維製作提供參考.二 片段製作 3 3d粗模 在三維軟體中由建模人員製...

三維動畫製作流程

01 story 就是有乙個好故事,然會繪製成故事版動畫,這裡可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等資訊。有點像簡化版的小人書。後面所有的工作都是以這個為基礎的,如果有什麼修改在這裡完成代價是最小的。02 layout 這一步是按照故事版製作三維場景的layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃...