三維動畫學習心得

2021-03-04 02:42:25 字數 2713 閱讀 5180

其中場景是整個動畫片中景物和環境的**,在比較嚴謹的場景設計中要繪製的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

在準備工作都完成之後,接下來就是建立模型了。

一、建模建模是製作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪製出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。

但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下盡量地減少場景的複雜度,這樣才不會因為占用太多的系統資源,而導致程式的崩潰。

二、材質貼圖材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維**通過軟體的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的**要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖座標的概念。

一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的物件屬性相一致。

三、燈光燈光的設定,目的是最大限度地模擬自然界的光線型別和人工光線型別。在三維軟體中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。

通常採用三光源設定法:乙個主燈,乙個補燈和乙個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。

補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由於每種軟體的技術與硬體配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬體配置來對模型進行材質編輯。

.人物建模

人物模型的建立方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3d**ax中,由於對nurbs的支援並不完美,在製作複雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3d**ax建造複雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何建立呢?由於人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,乙隻手和乙隻腳就行了

.人物動作的製作

在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設定來實現人物的動作,但是這裡有乙個重要的問題,那就是在3ds max中要達到高度**很難。對於這個問題,我們的實現方法就是通過3ds max設定關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。

因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分為四個步驟:(1)邁出前腳。

(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)後腳跟上。(4)後腳邁出。

這就完成了一步走路的動作。

再之後就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出乙個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟體大都將動畫資訊以動畫曲線來表示。

動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設定的快慢急緩、上下跳躍。如3d**ax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。

如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼繫結,易產生合乎人的運動規律的動作。

最後就是特效的製作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3d動畫中大部分的特技效果都是渲染之後再在合成軟體中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

然而我們常常在製作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在製作任何乙個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子製作時才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次製作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之後再進行角色與場景的建模。

.渲染輸出

在完成了建模、設定材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之後,最後一步是準備渲染輸出。由於3ds max的外掛程式特性,因此可以選擇使用除了系統預設的其他渲染器,在這裡我們選擇使用v-ray渲染器。

v-ray渲染器是著名的chaos group公司新開發的產品。主要用於室內外裝潢設計建築設計等的渲染。並且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全域性照明等。

v-ray其真實的光線能建立出專業的**級效果。其特點是渲染速度快,目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。

渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬體設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的引數進行設定

通過上述3d動畫的製作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的複雜性,可以說就連最優秀的3d設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛cg動畫的愛好者們雖然可以利用3d**ax來製作動畫小短片,但想要製作出好的3d動畫還是存在著一定的難度。

一般一部好的三維動畫,除了需要製作者有很好的軟體操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫製作方面的日益成熟,三維動畫的製作會更加的簡單,分工也會更加的明確細緻。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。

三維動畫製作學習心得作業

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一 概念設計 1 內容包括根據劇本繪製的動畫場景 角色 道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後面三維製作提供參考。2 分鏡故事板 根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作 手繪圖畫構築出畫面 解釋鏡頭運動 講述情節給後面三維製作提供參考.二 片段製作 3 3d粗模 在三維軟體中由建模人員製...