觸類旁通舉一反三

2022-10-12 20:45:12 字數 910 閱讀 5619

觸類旁通舉一反三——由乙個遊戲想到的

在數學課中運用遊戲教學,符合新課程改革的教學理念。實際上,課改實驗教材中有些內容就是根據遊戲活動編寫的。將遊戲巧妙地融入數學課堂,進行實踐和探索,這是很有意義的嘗試。

如教師在課堂教學的不同階段有針對性地運用相應的遊戲,可以產生意想不到的效果。如在課始,用學生喜聞樂見的遊戲情境引入教學,可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態;在課中,學生學習十幾分鐘後,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師用遊戲的形式幫助學生完成剩下的學習任務,會收到事半功倍的效果;在課後,遊戲也是學生課餘學習的有效形式,課堂裡學到的新知識,經過課餘的遊戲,能得到鞏固、深化和拓展。我們的義務教育教科書四年級上冊教材中就有乙個這樣的數學遊戲:

「兩人輪流報數,每次只能報1或者2,把兩人報的所有數加起來,誰報數後和是10,誰就獲勝。」這個遊戲設定的目的是強化優化思想的應用。在尋求獲勝的策略和方法時,不僅需要運用本單元《數學廣角——優化》學習的優化思想,而且還可以結合學生已有的的知識基礎,採用靈活多樣的方法,培養學生綜合運用知識的能力。

學生玩起來可活躍了,方法五花八門:有的學生拿出練習本記錄,比如:a:

1、2、2,b:1、2、2,b贏了;a:2、2、2,b:

2、2,a贏了;a:2、1、1,b:2、2、2,b贏了;a:

2、1、2,b:1、2、2,b贏了……還有的同學兩個人想了乙個好辦法:準備了10顆棋子,兩人輪流拿棋子,每次只能拿1顆或者2顆,誰先拿完誰就獲勝;更有甚者,絕了:

兩位同學一起玩這個遊戲,其中乙個人掰手指頭,用這樣的辦法來計數,兩人輪流報數,每次只能報1或者2,如果報數「1」,就出1個手指頭,如果報數「2」,就出2個手指頭,這樣掰手指頭,既不用練習本來記錄,也不用找棋子等工具幫忙,直接利用我們身體上現成的「工具」——手指,多聰明的孩子啊!觸類旁通, 舉一反三!通過這個數學遊戲,讓我看到孩子們的智慧型,也把遊戲的作用發揮的淋漓盡致!

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