3DS MAX基礎建模競賽方案

2022-09-17 21:00:04 字數 1527 閱讀 2005

「3ds max 基礎建模」技能競賽設計方案

根據計算機專業部2011-2012學年下期「為了明天」專業技能大賽需要,現就3ds max基礎建模技能競賽方案設計如下:

一、競賽內容

本專案為未命題3d基礎建模效果圖製作,學生自行設計、製作乙個或一套生活中常用物品的模型。

二、競賽使用軟體

3ds max 、photoshop.

三、競賽組織形式

學生個人參賽

四、報名及競賽時間

第一階段:報名(2023年4月1日前 )

在各班任課教師處報名(14計1:劉莎;14計2、3、4:吳曉瓊)。

第二階段:初賽(4月1——4月15日)

任課教師對初賽作品進行初選,將名單報責任老師處。

第三階段:複賽(4月16——4月30日)

由專業部組織學生進行比賽,品進一步篩選出決賽名單。

第四階段:決賽(5月上旬)

五、競賽培訓人員

吳曉瓊、劉莎(1)

六、競賽要求

(一)理論知識要求

● 掌握3d建模的基本過程;

● 能比較準確地把握模型的尺寸;

● 具有較好的審美觀念;

● 具有一定的創意設計能力;

● 具有一定的ps平面處理知識。

(二)技能要求

● 能夠熟練使用3d建模工具進行基礎建模,模型要有真實感。樣式大方,具有創意且符合實際;

● 會給模型新增合適的材質,並把所使用的素材一併儲存;

● 能夠為模型新增簡單的燈光效果,可以適當地使用陰影等效果;

● 能夠對效果圖進行渲染,要求畫面完整、避免光線過暗或過亮;

● 要求學生能在ps中對效果圖進行後期處理,最終儲存為jpeg格式;

● 最終將效果圖(jpeg檔案)和模型(max檔案)一同並交於老師處。

七、各階段比賽辦法

1、初賽階段

設計或製作生活中常用的乙個或一套物體的模型。可以是一台電腦、一**桌、乙個蘋果等等。

要求:各模型單位統一;

各模型尺寸符合實際;

各模型樣式新穎;

各模型整體擺放協調。

2、複賽階段

為製作的模型新增材質。

要求:使用材質要恰當;

材質效果正確,包括高光等等;

一套模型的材質搭配要合理。

3、決賽階段

為製作的模型布光。對其渲染,並使用ps進行後期處理。

要求:光線使用要合理;

正確設定渲染引數,包括環境等等;

能使用ps對渲染後的效果圖進行美化處理。

評分標準:

1 繪製的3d效果圖透視關係正確合理、模型精準,模型內部銜接精準,沒有破面40%;

2 模型設計具有創意,且不失實用性。30%

3 材質鋪貼自然,能夠準確使用貼圖10%:

4 燈光使用得當,能夠合理照亮模型的同時為模型新增陰影等效果10%;

5 後期在photoshop處理使效果圖畫面豐富完整10%。

八、評獎辦法

本競賽專案評選一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。對獲獎者頒發證書及獎品。

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