3Ds max心得體會

2021-03-11 15:34:57 字數 1519 閱讀 7151

城建系 09建裝張能 20090308122

轉眼學習3d**ax已有三周,從了解3d**ax開始,3d**ax是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。現在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以製作一些我們想要東西。

在初識3d**ax期間,興趣大增,急於想盡快揭開3d**ax神秘的面紗,出現急功近利的想法。神秘都想看看,什麼都想學習,製作出個小玩意

3d**ax是乙個實用又複雜的軟體,學習了三周感覺很有難度的,但在老師的指導下解決了很多問題,也學到了很多技巧。

三周來我們做了很多東西比如:花瓶、桌子、床、還有製作牆體等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。

我們用線在前檢視中畫出了花瓶的一半輪廓,然後用車削工具做出了花瓶,通過改變頂點我們做出了不同款式的花瓶。用同樣的方法我們製作出了檯燈的下半部分,再畫出乙個圓柱體,用錐化工具改變了它的樣子,這樣加在一起就成了一盞漂亮的檯燈。還有就是把線變為可渲染樣條線後可以改變線的厚度,這樣就可以畫出自己想要的線段。

同樣如果要改變線的長度或者是形狀則去修改器了進行,改變頂點就可以改變線的形狀,再把所有的點平滑那樣就可以做出平滑的圖形了。總之線得用途很多,相信以後還有很多的用途。

長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做沙發就用到了切角長方體,通過改變圓角數目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了沙發的形狀。在做一些櫃子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。

為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關於打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用布林來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節,因為細節決定成敗嘛,所有細節很重要。

從學習這幾天來我覺得3d**ax是乙個很完整的軟體,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個軟體很好,比之前學的cad好得多,cad就是一些平面的東西,外行還看不懂是什麼東西,3d**ax就不同了。

學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,老師講的時候會弄,不懂也可以當場問老師,問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反覆的練習。比如製作枕頭,要進行兩次ffd,如果沒有進行兩次ffd,那麼做出來的就不太有真實感。

再比如說在製作旋轉樓梯時,要對扶桿和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時才會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來

學了一久的3dsnax工具,我們懂了一些製作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟體要靠不斷地重複地練習才可能熟能生巧。

其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同乙個模型要重複的去做數遍,用不同的方法去做。俗話說:

熟能生巧,在製作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

好記心不如爛筆頭,多做筆記是件好事。下來也就可以溫習溫習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之後的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

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