3ds Max製作特殊球體過程解析

2022-09-04 22:06:03 字數 585 閱讀 4975

本套教程主要講解了乙個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。

先建立乙個異面球體。(圖01)

圖01再把球體轉化成poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)

圖02再把所有的點全選後,單擊右鍵選擇chamfer(倒角),倒角一定的數值不要太大。(圖03)

圖03然後進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數值也不要太大。(圖04)

圖04進入面級別,選擇這些面並把它們刪除。(圖05)

圖05再進入邊線級別,使用connect(連線)建立兩條線。(圖06)

圖06使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。(圖07)

圖07再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發現邊線會變的圓滑了。(圖08)

圖08然後我們再給它新增乙個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)

圖09轉換成poly,選擇所有的開放的邊。(圖10)

圖10再次利用縮放工具縮放一下,然後再把開方邊塌陷一起。(圖11)

圖11最後再加乙個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什麼不足和問題希望提出,感謝**。(圖12)

圖12以上資料由絲路教育( )提供分享!

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