3ds Max製作金屬材質

2022-05-03 01:15:03 字數 947 閱讀 2664

科訊網資訊中心郭超編輯

2023年06月20日

本例中我們學習**材質的製作方法,從**材質的基礎上進行簡單修改就可以編輯出銅、鋼等材質效果,在燈光布置完成之後,我們來學習一下**材質是如何設定的。這裡主要使用金屬著色方式來表現金屬的質感,它是用來模擬金屬的專用著色方式。與其他著色方式相比,金屬著色方式最大的特點是取消了高光顏色,高光區域的顏色主要由過渡色進行控制,而且光澤度引數會同時影響高光區域的亮度和大小。

一、開啟材質編輯器,選擇乙個材質球,為地面賦予材質,保持預設引數即可。選取第二個材質球賦予場景中的幾何體,在明暗器基本引數中將著色引數設定為金屬,選擇背景,解除金屬基本引數中環境光和漫反射的鎖定,將環境光設定為rgb=255、221、0,將漫反射設定為rgb=198、121、0。設定高光級別引數為100,設定光澤度引數為80,如圖1所示。

渲染可以看到現在材質的效果,如圖2所示。

圖1圖2

二、展開貼圖卷展欄,將自發光貼圖通道的貼圖強度設定為50,然後賦予衰減貼圖型別,進入衰減貼圖級別,展開混合曲線卷展欄,將控制點的模式切換到bezier角,然後拖動右側的控制點,將曲線的形狀調整為如圖3所示。

圖3  三、返回到貼圖級別,將反射貼圖通道的貼圖強度設定為80,然後賦予混合貼圖型別,進入混合貼圖級別,將顏色1賦予反射貼圖,將顏色2賦予光線跟蹤貼圖型別,如圖4所示,渲染之後可以看到此時的材質效果,如圖5所示。

圖4圖5

四、進入顏色1級別,展開位圖引數卷展欄,勾選應用核取方塊,單擊檢視影象按鈕,設定裁切範圍如圖6所示。

圖6  五、返回到回合貼圖級別,給混合量賦予衰減貼圖型別,進入衰減貼圖級別,展開混合曲線,將右側的控制點向下移動一段距離,如圖7所示。

圖7  六、為材質新增凹凸貼圖以達到質感鮮明的效果,回到貼圖卷展欄,將凹凸通道的貼圖強度設定為15,然後賦予噪波貼圖型別,進入噪波貼圖級別,設定大小為0.5,如圖8所示。

圖8  七、設定完成,渲染可以看到材質的效果,如圖9所示。圖9

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