室內教程 3ds Max預設渲染器燈光技巧

2022-08-26 17:36:06 字數 1681 閱讀 6792

**:網路編輯:爆豆

發布時間:2010-09-08

本文僅為提供更多資訊,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需**請註明出處。

導言:這是一篇比較老的室內燈光教程,但內容講解的非常好,做圖應該有好的習慣,做之前先思考一下,不要急於動手,在做渲染前也是這樣!希望這套教程能給大家帶來幫助。

下面教程開始

想一想這個場景最後渲染出來應該是怎樣的感覺,仔細的分析一下光的**,並確定它的基本屬性,比如強度,色彩等等!如果你做不到也沒關係,也可以先翻翻書,找一下感覺!這樣你做的時候才有數,有目的!

也可以檢查最後效果是不是你當初想要的,不是,問題又在哪?

好了,廢話就不說了,進入正題!

我先布了天光!在此,我依然把天光概括為窗戶做面光源,這一步很靈活,你可以根據你的機器配置和製作週期來定!我陣列了105個泛光燈!

你也可以減少這個數量,你可以用十幾個燈來做簡單模擬。

但請記住!燈越多就意味著光影越細膩和準確,當然也意味著需要更多的記憶體和時間!而且你還可以讓上面的燈色彩偏冷,下面的燈暖一些!

記得把玻璃的陰影取消掉,因為我幾乎都是使用的陰影貼圖,它無法計算物體的透明資訊!它的好處是計算很快,當然它要求更多記憶體。

請看我的燈光引數(注意,我使用的單位是cm)。(圖01)

圖01**:網路編輯:爆豆

發布時間:2010-09-08

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這是僅有天光的渲染圖,這樣的光影柔和而細膩,圖中的沙發我給了10的自發光,這樣是為了讓它柔和一些,也避免出現燈照不到的死黑!(圖02)

圖02接下來我用了兩組共8個燈來模擬室內靠窗部分的漫射光,這裡模擬的並不是具體的哪個燈和哪個物體的漫射效果,這是綜合的,有天光,有陽光有室內的人工光的參與,有地面,有頂,也有牆壁參與!第一組和頂靠得很近,更多的偏向天光顏色,第二組往下靠一些,色彩上受地和陽光的影響多一些。

請看燈位圖和引數。(圖03)

圖03渲染如下圖。(圖04)

圖04接下來將這兩組燈拷貝,往裡移,引數基本沒變,只是色彩稍微調整了一下。(圖05)

圖05還是拷貝,往裡移,降低強度,改邊光色。做到這一步,天光的表現已經比較充分了。(圖06)

圖06下一步我開始做過道空間的燈光,我使用了5個泛光燈來模擬人工光源的漫射光。請注意裡面的燈我把它們靠近了右邊牆壁,這是為了讓光更均勻,反正因為相機的原因右牆看不到。(圖07)

圖07**:網路編輯:爆豆

發布時間:2010-09-08

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過道的兩邊房間我各給了乙個偏暖的泛光燈來打亮,現在只剩下陽光效果和室內的人工光源的直接照射效果了!大家請記住,光是會互相影響的,在3ds max中光效果是疊加的,所以布光時候要通篇考慮,比如做天光一定要想到陽光,也要想到人工光源,要考慮清楚它們之間的關係再開始做!

現在我開始布置人工光源的直接照射,使用了14個目標聚光燈!強度都很低,不需要所有的筒燈位置都布置上。(圖08)

圖08渲染如下圖。(圖09)

圖09最令人激動的就是表現陽光了,我用了乙個平行光來模擬陽光,用了14個相同設定的不給陰影的泛光燈來模擬陽光的漫射。(圖10)

圖10**:網路編輯:爆豆

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渲染後,調整,補充,所有的燈都在這裡了。(圖11)

圖11完成!剩下的就是ps了,下面是最終效果圖。(圖12)圖12

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