電子競技比賽策劃

2022-09-11 10:06:05 字數 4738 閱讀 6707

南京師範大學中北學院人文系

人文系電子競技大賽方案

一、活動背景

電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和增強意志力,培養團隊精神。電子競技運動是資訊科技與體育運動相結合的產物,它將體育從線下擴充套件到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界。

電子競技運動和網路遊戲都屬於廣義的電子遊戲的範疇。電子競技運動與網路遊戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、專案等等各個方面,都有較大的不同。最明顯的在於電競是體育專案,而網遊是娛樂遊戲。

網路遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,並不要求具有體育競技的技巧和組織紀律性。網路遊戲在中國的發展大體經過5年,目前仍處於發展階段。國內有大小網遊經營商近90家,產品近110種。

網遊已成為我國16-25歲青年最主要的娛樂手段之一,以其特有的吸引力讓許多青年人沉溺其中,浪費了大筆的青春與金錢,因此耽誤了學業,同時也讓父母、老師等長輩付出更多的精力去進行勸導。更有甚者,為此走上了犯罪的道路。體育競技是大學生活的乙個必要部分。

而電子競技是新興的體育專案,頗受大學生歡迎。電子競技決非等同網路遊戲,全球普遍的共識是,電子競技早已上公升到了一種人與人工智慧、人與人之間的一種智力角逐,是當今社會乙個具有廣泛影響的產業和一種不可忽視的文化現象。電子競技是資訊時代來臨的象徵。

它更是提高青少年基本資訊技能的乙個極好的工具。提倡青少年參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業高手,而是讓他們參與其中。這是他們未來學習、工作的乙個基礎,可以使德智體更好的更全面地發展,成為真正的資訊時代的人才。

電子競技運動的各個專案由於具有共同的「對抗性」的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成為體育專案的一種,這也使得體育專案實現了從現實世界擴充套件到網路世界的跨越。

二、活動目的

豐富學生的課餘文化生活,鼓勵同學們積極參與體育競技,提倡同學參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業高手,而是讓他們參與其中。了解電腦,使用電腦和積極看待競爭,從本質上區分網路遊戲和電子競技的區別,從而遠離網路遊戲。本次比賽可以增強我係學生間的相互聯絡,進一步促進學生德、智、體全面發展,培養學生的集體榮譽感、責任感和組織觀念,更能培養參與者對現代資訊社會的適應能力引導電子競技運動在廣大青年學生中健康發展,樹立正確的電子競技觀念,特舉辦本次電子競技大賽。

三、活動意義

我院有一批忠實的電子競技愛好者且水平不俗,有著良好的群眾基礎,很多人希望能夠像其他院校(如南財)一樣辦一次大型的電競比賽,場地和裝置上也具有可操作的條件。另外,我院之前沒有舉辦類似比賽的經歷,這將是這是乙個體制和賽制創新的賽事,體現出我院、我係在積極探索新的教育模式與方法過程中的用心良苦與獨到的創新精神以及把握時代最前沿動向的戰略眼光。對促進電子競技運動在我院健康有序的發展,對滿足在校學生對體育日益增長的多樣化需求,都具有重要意義。

舉辦電子競技比賽,加強電子競技運動和比賽的規範化、正規化建設,樹立電子競技運動的良好形象,有利於吸引廣大青少年積極參與健康電子競技運動賽事,最終達到促進其德、智、體全面發展的目標。

四、比賽專案

比賽專案名稱:反恐精英

軟體版本: half-life: counter-strike v 1.6

五、賽制

1、比賽方法:5對5,bo1單淘汰賽制

2、競賽編排:採用抽籤方式進行

3、比賽地圖:de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan

4、回合時間:1分45秒

5、買槍時間:15秒

6、回合次數:30回合(上下半場各15回合);加時賽6回合(上下半場各3回合)

7、開始金錢:$800;加時賽$10000

六、比賽時間和地點

比賽時間:根據報名情況,另行通知;

比賽地點:119階梯教室

七、宣傳渠道

【活動前期】

宣傳標語:大橫幅張貼於醒目處

宣傳海報:張貼於宿舍樓、教學樓、食堂等地

班委通知:部長例會時提出,班長例會時通知各班長,下傳活動通知

網路宣傳:人人網

校廣播站

【活動後期】

與當地**(電台、報紙)商談活動報道事宜

八、獎項設定

設立:冠軍1隊、亞軍1隊、季軍1隊、優秀獎若干;

獎品:獲獎證書、獎品(冠、亞、季軍);

九、經費預算

噴繪:100元

海報:100元

橫幅:100元

列印費:20元

裁判及工作人員飲用水:100元

獎品:500元

耗材:200元

十、關於贊助

①獨家贊助

獨家贊助擁有活動的冠名權,除了擁有上述提到的宣傳方式還可享有活動的一切商家補償計畫

②多家聯合贊助

贊助最多的可以得到活動冠名權,其他贊助商作為鳴謝單位出現在活動宣傳中,享有部分商家補償計畫條款,具體則由贊助商提供的資金多少決定

③商家可以自我選擇上述提到的宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可提供自己的宣傳方式給我們,如果是雙贏的效果,我們樂於接受。

十、參賽要求

1、參賽資格:

中北學院全體在籍在冊在校同意並遵守運動員守則(見附件一)的學生方可報名參賽,比賽守則在組隊後下發。

2、報名須知:

參賽者自由組織戰隊參賽,每人限報一隊,每隊限定五人,其中一人為隊長。每支戰隊乙個戰隊名稱,一句參賽口號。所有參賽戰隊填寫參賽報名表(見附件一)申請參加比賽。

3、報名要求

(1)報名時間:2023年10月23日——2023年10月28日

(2)將參賽報名表報送至人文系辦公室外聯部抽屜。

4、每隊隊長必須按時參加比賽以及開、閉幕等重要活動。

附件:1、參賽報名表、運動員守則

2、比賽守則

3、比賽中技術禁則

4、競賽裝置

5、cs伺服器引數配置

6、cs客戶端引數配置

附件一: 南京師範大學中北學院第一屆科技文化節電子競技大賽

—— cs比賽報名表

運動員守則

1、熱愛祖國,熱愛電子競技事業,勇攀高峰;

2、刻苦訓練,鑽研業務,努力提高競技水平;

3、賽出風格,賽出水平,勝不驕、敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾;

4、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律;

5、注意儀態儀表,衣著整潔大方;

6、尊重領導,服從組織,服從裁判;

7、不攜帶與比賽無關用品進入賽場,不使用競賽規則禁止使用的軟體、硬體及引數。

附件二比賽守則

(1)在比賽前禁止服用各種酒精製品和興奮劑,禁止在比賽場內吸菸,嚴禁帶入任何液體,保持賽場清潔;

(2)選手可以自備耳機,並在比賽之前在裁判的監督下自己除錯好;承辦方不承諾協助選手安裝除錯自帶裝置;當由於自帶裝置故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

(3)禁止在比賽使用有移動訪問功能的裝置;

(4)比賽開始前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬體除錯和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員;

(5)解析度可以在**驅動器中被更改;

(6)參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的工作人員申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

(7)參賽選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊,冒名頂替,重複報名等行為,如果發現將立刻取消該隊比賽資格;

(8)參賽隊伍在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將取消該隊比賽資格;

(9)全體選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽場內不得有侮辱他人的行為(侮辱性肢體動作,口頭辱罵、在遊戲中發侮辱性的資訊等);否則取消該隊比賽資格;

(10)所有參賽人員必須攜帶學生證參加比賽(資訊與cs比賽報名表上填寫一致),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

(11)比賽選手在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等檢錄工作,比賽正式開始前 10分鐘,參賽人員仍然沒有全部到達比賽場地的隊伍將被判為自動放棄比賽;

(12)比賽開始前雙方隊長以猜硬幣方式決定哪隊選擇反恐精英角色和****角色,勝者優先選擇上半場的角色。下半場比賽角色互換。在加時賽上半場時,比賽前未選擇角色的隊伍進行角色選擇。

連續的加時賽角色輪流更換;

(13)勝利條件:以取勝回合數為準;

(14)如果發生平局,將加賽 6個回合;每隊恐怖(和諧)分子與反恐精英各3回合;

(15)如果再次平局,如(6)所述,再加 6 局,直至決出勝負;

(16)上下半場中間休息間隔5分鐘,請雙方隊員好好利用,選手不得在半場間或加時賽前離開比賽場地。在加時賽開始前,每隊有5分鐘時間商討戰術。

(17)所有參賽選手只能使用預設的skin和model,任何選手使用加強顏色或非預設的skin和model,將判其所在隊為負。這條規則同樣適用於手雷和炸藥等器材的使用上;

(18)比賽時,選手所使用的計算機上只能執行比賽所選定的遊戲軟體,如果確實需要使用其它軟體,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟體將以作弊論處;

(19)參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地。比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。

此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負;

(20)比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

(21)允許在 de_dust2 和 de_inferno 中將投擲類** ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈) 超越地圖高度使用;

(22)比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;

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