電子競技大賽策劃書

2021-03-04 09:59:04 字數 6842 閱讀 5828

策劃書社團聯合會

2023年2月28日

目錄● 活動主題、內容、目的及可行性

1、活動主題

2、活動目的

3、活動內容

4、活動可行性

● 活動策劃、流程

1、前期準備和宣傳

2、活動具體流程

● 大賽規則

● 所需人員及物品

● 活動後期工作以及贊助企業回報方式

● 經費預算及任務安排

● 活動主題、目的及內容

1活動主題

電子競技比賽

2活動目的

首先豐富全院同學的課餘生活,增添校園活動的多樣性。再次引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造我校社團活動的多元化,展示校園學生別樣風采、建設校園文化。

故決定舉辦以娛樂為主、競技為輔的電子競技大賽活動。

3活動內容

本次活動以反恐精英、魔獸爭霸之冰封王座為代表專案

4活動可行性

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界盃)goc(全國電子競技聯賽)cuwl(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。

同時電子競技和電腦配件之間的聯絡也能很好的帶動學生的消費。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。 本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義,同時電腦遊戲也不應該再向以前那樣一律封

殺禁止,這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

● 活動策劃、流程

本次活動物件:洛陽理工學院全體師生

1.前期準備和宣傳

宣傳階段( 年月日)

(一)讓活動的內容、方式通過廣播和校園網進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響範圍

(二)在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹此次活動並設專門諮詢處。

(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯絡方法)注意在全校各個班級的宣傳

(四)發通知和活動策劃書給社團負責人和相關負責人處,並社聯內部分配好宣傳任務。

(五)安排比賽場地,社聯各部分配賽前準備工作,詳細到位。

2.活動流程

1報名階段:(年月日——年月日)

報名方式:

1)以組隊(每隊5-6人)的方式填寫報名表,登記個人資訊(學號、姓名、****,並現場照相),繳納報名費5元。

2)撥打報名聯絡**、在相關人員那裡登記個人資訊

2、根據報名隊數隨機抽籤分配成若干組,比賽實行淘汰賽制。

3、通過淘汰賽晉級的隊參加半決賽、決賽,比賽共分兩天完成。

比賽時間比賽地點

● 大賽規則

反恐精英 1.6

一、 總則

1. 軟體版本:反恐精英 1.6

2. 比賽方式:5對5

3. 隊伍組成: 每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。每隊允許有1個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。

4. 比賽時間:比賽共30回合,上下半場各15回合,每回合1分45秒.

5. 比賽地圖:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,賽前由組委會公開抽取比賽地圖。

6. 勝負判定:

(1) 小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。

小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。

若出現兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:

① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。

② 積分相同者之間的淨勝分數多者名次前列。

③ 積分相同者在同一迴圈全部比賽中淨勝分數多者名次前列。

④ 仍相同,則以抽籤的辦法決定名次。

(2) 複賽中,每場比賽採用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。

7. 角色選擇:參賽雙方扮演****(t)反恐精英(ct)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式決定,猜中者優先選擇上半場扮演的角色。

二、 細則

2. 規則

(1) windows中顯示卡gamma和灰度調節最大值為1.3。如果選手不清楚顯示卡調整是否允許,可以向現場**諮詢。比賽中必須使用32-bit顏色設定。

(2) 只有隊長在2個賽段中可以使用公共遊戲簡訊(簡訊模式1)。當「死亡」後,規則依然適用。其他隊員如使用公共遊戲簡訊將被判警告一次,累計警告二次,則該場比賽判負。

比賽時,其他隊員只允許使用隊內遊戲簡訊。

(3) 隊員之間「活著」和「死亡」隊員可以口頭聯絡。

(4) 檢查員必須記錄比賽程序。

(5) 比賽使用組委會指定的圖形管理選單(gui)進行遊戲引數設定,比賽前由組委會統一安裝到所有電腦裡,在伺服器端加設wwcl進行config檢查以確保選手的config無違規引數。比賽只允許使用預設的config.cfg檔案,禁止使用任何指令碼及作弊程式。

犯規則直接判負。禁止將滾輪上或滾輪下鍵繫結為蹲。

(6) 每個回合核准手榴彈數量:

flash bangs閃光彈:2

he grenades he手榴彈:1

**oke grenades煙霧彈:1

(7) 不允許使用非預設**。

(8) 不允許在比賽中使用盾牌。

(9) 不允許使用非預設地圖結構

(10) 不允許使用任何欺騙程式。

(11) 不允許主觀使用任何bug,如:

① 關於c4的埋設:如果出現埋放無聲c4或者搭人梯放c4,則當前回合至當局半場結束所有比分歸受害方所得。

② 地圖bug 禁止主觀利用任何地圖bug,例如dust2的小道看到a大道的bug,不准使用地圖中flash閃光彈的bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖bug,那麼該隊該場比賽會被判負。對於是否使用了地圖bug,如使用地圖bug獲利,則直接判負。

(12) 比賽中選手允許觀察自己隊友的螢幕,不允許觀察非本隊隊員螢幕、,任何隊伍犯規,將受到警告一次。

(13) 選手不可私自暫停比賽。犯規將受到警告一次。

(14) 整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。

3. 斷線

(1) 故意斷線:當有故意斷線行為發生時,故意斷線行為將被視為違規,比賽終止,判違規隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽後提出**。

裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(2) 非故意斷線:如果由於非故意不可抗原因造成選手斷線:

① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結果加賽一回合。

② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。

③ 如果發生在第一回合結束之前且掉線選手為遊戲中未死亡選手,則重新開始當前半場比賽。

④ 如果在比賽的前三局中的一局發生非人為的或不可預料的原因有超過2名(含2名)非死亡狀態隊員不能比賽,則比賽重新開始。

⑤ 如果是遊戲中已死亡選手掉線,則對比賽結果不產生任何影響,該回合結束後,裁判員暫停伺服器,待所有選手進入伺服器後繼續比賽。

僅當有以下情況發生時進行金錢補償:因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,則該回合比分將被取消,之前比分保留,由裁判員與雙方隊長協商,補償金錢數。

掉線選手應當在盡可能短的時間內重新進入伺服器,如果在當回合比賽結束之後掉線選手還沒有進入伺服器,則裁判應當在下一回合開始之前暫停比賽。

魔獸爭霸 iii 之冰封王座 (warcraft iii:frozen throne)

1. 遊戲版本 : warcraft iii:frozen thronev1.24

比賽使用的地圖為dota allstars v6.71b中文版

2.總則;

1)比賽方式;5 vs 5

3.細則

1)預賽階段採用單局淘汰制,比賽採用一局定勝負制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)

2) 半決賽、決賽階段採用3局2勝制,比賽前,裁判組織雙方隊長與隊員相對集中在一起,比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛,以及雙方誰負責主機。同時雙方開始互相禁止英雄和互選英雄(規則如下),時間限定為15分鐘。

a.雙方隊長各禁止4名英雄. ban英雄的順序:天災1-近衛1-天災1-近衛1-天災1-近衛1-天災1-近衛1;

b.選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1;

比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照1-2-2-2-2-2-1的模式向對手和裁判說出自己想選的英雄。

在選擇乙個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

3)比賽限制

1 允許殺死隊友。

2 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

3 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出。

4 禁止在沒有本方部隊的情況下發送到對方基地,允許其它的越位(backdooring)行為。

5 禁止有目的的將對方英雄困在樹林裡。

6 禁止惡意停滯小兵(例如聖騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

7 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停遊戲2次,每次最長2分鐘。 k-l k.l#y

8 禁止越位

關於越位(back door):

1).先知furion全屏移動+招樹,然後讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.

2).其他的越位行為,是被允許的.

允許bd除高地建築之外的所有建築(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建築。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地裡的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。

5. 斷線

1比賽中發生由於系統、機器、網路及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之後,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那麼由裁判根據replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。比賽超過10分鐘斷線情況根據以下規則進行判定:如果以下條件不符合,則判定比賽無效,重新開始比賽

6. 比賽犯規處罰

(a) 犯規

1) 使用任何地圖作弊程式

2) 故意斷線

3) 使用非標準設定和不被認可的設定。

4) 比賽中,組織者和或裁判可能對任何時間發生的犯規行為做出裁決。

(b) 如果發現參賽者有任何被認為犯規的行為,將取消其參賽資格。

7.附加說明

1.選手可以自帶滑鼠鍵盤,如因驅動或其他問題不能使用,可以使用比賽方提供的滑鼠鍵盤。

2.選手需聽從比賽方安排,如佩帶隔音耳機,在指定的地方等待等,如拒絕則視為棄權。

3.在比賽中選手不可以窺視對手的螢幕或做類似的行為,一旦被裁判發現可視為犯規。

4.如出現平局(雙方都無法消滅對方的情況),由裁判根據雙方得分確定進行重賽或判一方獲勝。

選手規則

1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。

2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

戰隊規則

1 不能使用的隊伍名稱包括褻瀆,傷害任何種族、性、宗教組織、非法毒品等內容,或者粗俗的用語。

2 每只隊伍需要5名選手(可另加一名替補,也可沒有替補),並自定其中的一名做為隊長。

3隊長即為隊伍的聯絡人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

注:1,所有參賽隊不得賽前換人,一經發現立即取消參賽資格。

2,比賽開始前各隊按照賽前所分位置,依次進場入座,進場後不得擾亂場內秩序,對個人警告2次以上著取消其參賽資格,一隊當中有兩人被取消參賽時該隊也被取消參賽資格。

3,比賽正式開始前半小時入場,遲到者禁止入場,並取個人消比賽資,如果一隊當中有兩人以上遲到則取消該對比賽資格,其對手自動晉級。

4,所有參賽隊員一旦報名成功,所交的報名費不在退還。

5)比賽中禁止使用任何形式的外掛程式軟體,否則都將被取消比賽資格。比賽中禁止使用遊戲中bug牟利,否則將被取消比賽資格。

6)如果選手因為自己硬體出現故障應立即通知當值裁判進行處理,否則產生的後果由自己承擔。

比賽場地人員安排

1,比賽場地有四人負責核對參賽隊員身份入場,場內四人負責維持秩序

2,六人分三組負責成績記錄,統計出晉級各隊名單

3,四人負責晉級各隊的抽籤分組

4,以上工作有社聯內部人員負責

活動後期工作以及贊助企業回報方式

活動展示階段( 年月日)

1.總結賽事成果,以海報、展板以及**的方式把相關賽事資訊傳遞給大家

2.在校宣傳欄張貼大賽時的**以及把賽程**資料做成紀念光碟、留下本次活動的相關資訊。

3.做好活動的後期宣傳、努力做到社團活動中的模範。為以後此類活動舉辦留下模板。

贊助商回報方式:

1. 工作人員和全體義工統一穿贊助企業文化衫(獨家贊助)

2. 在校區放置企業宣傳材料或分發商家宣傳頁,優惠券等

3.在校區內懸掛條幅進行宣傳或**贊助商相關影像資料

4活動中贊助商講話,以紀念品形式傳送贊助商提供相關物品

獎項一等獎:各1名獎品價值500元

二等獎;各3名獎品價值 300元

三等獎:各4名獎品價值 200元

本次活動最終解釋權歸洛陽理工學院大學生社團聯合會所有

洛陽理工學院大學生社團聯合會

2023年02月28日

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