楊森電子競技大賽策劃書

2021-04-06 06:55:52 字數 4855 閱讀 1978

廣州工程技術職業學院

第十一屆電子競技大賽

策劃書廣州工程技術職業學院資訊工程系

2023年4月5日

活動名稱:電腦文化節之電子競技大賽

活動背景:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育專案,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了資訊產業的發展。

為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯絡,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我係特舉辦本次「電子競技大賽」,具體安排如下:

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

主辦單位:廣州工程技術職業學院資訊系學生會

協助單位(活動需要):各方面的領先人才,包括博學的老師們和經驗型同學。

活動名稱:校園電子競技大賽

活動主題:展示學生風采、建設校園網路文化

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、連連看、美女找茬、極品飛車五個比賽專案。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動時間:宣傳:4月5日—4月29日

報名:4月18日—4月20日

初賽:4月28日

決賽:4月29日

頒獎:文化節閉幕式

活動地點:機房,大廳

(一) 前期宣傳

1、 設駐點在飯堂門口宣傳

2、 在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽(時間, ):選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽(時間, ):專案採用小組積分制,積分最高者勝出

決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

3、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎儀式

(三).各遊戲具體比賽規則

比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每隊、人收10、5元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在3-7名之間不得少於或超過這個數字。在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬裝置引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸菸區域外吸菸;

8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標。

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的資訊);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能執行比賽所選定的遊戲軟體,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟體將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、滑鼠,但是自己應注意同時攜帶驅動程式,並在比賽之前在裁判的監督下自己除錯好;我們不承諾協助選手安裝除錯自帶裝置;當由於自帶裝置故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬體除錯和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

***反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數為5人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽採取積分制

5、 勝負判定:採取國際最新maxround規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)

比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood

***魔獸專案

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

遊戲規則:

1. 遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時30分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後螢幕畫面並等待裁判的確認。

3. 遊戲設定

(a) 比賽模式: 使用地圖設定

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽伺服器設定

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網路及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟體

2) 故意斷線

3) 利用軟體本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

***連連看

勝利條件 :

將棋盤上面的對子全部消除掉。按消除的數量排列名次。

其他玩家都輸掉了。

失敗條件 :

每個玩家選擇牌的時間為 30 秒,超過時間而未消除一對的玩家以判為輸掉。

有乙個玩家將所有的牌都全部消掉。

總得:參賽者以分數高低決定勝負。(如出現分數相同則以使用道具次數的多少分勝負,439使用越少的為勝,如再次相同,則重賽一場)

***美女找茬

1、一局遊戲由多張**組成,最後一張**完成該局才結束。

2、一張**茬全部被正確找完則該**結束。

3、一張**的限制時間50秒,時間到了後茬沒被全部找完則該**也結束。

4、第一人結束最後一張**後,等10秒時間再結束遊戲出現結算ui,所有使用者的螢幕出現倒計時,在這10秒內其他玩家的成績均有效且計算到最後成績中。

5、名次顯示次序:最先找完所有茬的玩家名次為最先,然後按照時間次序顯示找完所有茬的玩家,再根據找到茬數量的多少排序,若找到茬的數量一致則根據combo數量來排序,若combo數量一致則並列排名次。

6、支援組隊遊戲,組隊遊戲的名次規則和單人遊戲完全一致,隊和隊成績的比較取該隊成績最好的玩家成績。即誰先第乙個找到所有茬該玩家所在的隊獲得勝利,或所有玩家都沒有找到所有茬則找到最多茬的玩家所在隊為勝利者,其他等同。

***極品飛車

賽制:整個比賽都為3局積分制,其中非4強賽用預設的初始車輛和初始地圖單敗淘汰制,4強賽為匯入完美存檔後自行選車三局兩勝制,直至選出1、2、3名

比賽規則:

遊戲版本:need for speed 9 v1.3 正體中文版

總則 比賽方法:4人同場競速

回合:3回合

車輛選擇

非4強賽:新建飛車化名狀態下的五輛可選基礎車

4強賽:主辦方提供的完美存檔後,選手選擇已給出了兩輛跑車或是自己依靠這個完美存檔利用零件組裝自己認為不錯的車

賽道選擇:

非4強賽:新建飛車化名狀態下的可以聯機的競速賽和繞圈賽地圖(繞圈賽繞圈數最多為3圈)

4強賽:主辦方提供完美存檔後可以聯機的競速賽和繞圈賽地圖(繞圈賽繞圈數最多為3圈)

積分制度:

一、二、三名。

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