第一屆電子競技協會比賽策劃書

2021-03-04 09:59:04 字數 1714 閱讀 4863

6 積極正面報道,普及教育學院學生,為晉中職院電競比賽今後的發展營造良好**環境。

7為學院培育新的影響力增長點,打造晉中職業技術學院成為全國電競知名高等院校。

8舉辦晉中職業技術學院電子競技比賽,提高「晉中職業技術學院電子競技」在學生心中的影響力 。

環境的內在優勢:

1 學院對於電競協會大力支援,對協會發展的前途給予了肯定;

2 學院團委和系部對於比賽均表示很關注;

3 協會在學院內由團委組織做過一次全面調查,了解了學生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關注程度,分析後覺得很有必要組織一場電競大賽。

4 貴網咖地理位置優越、條件優越在學生心理起到了一定的廣告效應;

5 內部連線著區域網方便賽事比賽的連貫;

6 對於dota賽事座位的編排,貴網咖的面積大、機子多、機子擺放位置很合適組織比賽;

7 在有過這次活動的基礎上,本協會組織各項與外校的電競友誼賽會考慮與貴網咖的長期合作;

活動的目的:比賽目的旨在擴大貴網咖在學生中的影響與「晉中職院第一屆電子競技比賽」的順利進行。引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。

打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,超越平凡課堂!

資源需要:

1 人力資源:由學院內部積極分子組織的裁判組、服務組、紀律組已全部到位。

2 物力資源:缺少組織場地的贊助,由於電競依託在計算機使用的基礎上,缺少裝置場地,學院機房雖大力支援本次活動,但由於設施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。

活動開展:在學院內前期有對比賽熱衷程度的問卷調查,和各種海報的張貼刺激參賽者的比賽積極性,並招收報名比賽人員,週六週日組織比賽,dota專案是5v5, solo專案是1v1。盡量在兩天內組織完成所有的比賽專案,決出前三名。

下週六、日到來的時間內將前三名宣傳到全院中,製作宣傳決賽海報,禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。

如果第一周週六與週日參賽隊伍較多,貴網咖可以考慮贊助整個網咖作為賽場,屆時可以酌情考慮由網咖人員或協會紀律組人員在門口**門票,初步定價票價為5元/每人,**者在比賽時間內只要不出網咖,就可在網咖**比賽和免費使用空機,出門後再進來就要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補充報名可在現場進行報名。

經費預算:

1 學院前期問卷調查表,數量2000份,每份榆次區聯絡的最低價為每張0.1元,共200元整。

2 海報的製作,榆次區價位為每張20元,學院內共需印製4份。

3 屆時希望貴網咖布置一下賽場或製作一張條幅烘托比賽氣氛。

4 報名費初步定價為每人10元。

注意的問題及細節:

1 報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴充套件到六天。

2 報名人數過少時,以宣傳網咖為主,可取消門票費和其他的開支。

3 對於這次學院內部調查,可以初步預計出比賽的人數和佔機數,環境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。

可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。

舉辦這樣的賽事對於擴大網咖在學生心中的影響有不可低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯絡也能很好的帶動學生的消費。

活動負責人及主要參與者: 張家霖(紀律組) 邸彥生(紀律組) 李浩(裁判組) 仇玉偉(服務組)

晉中職業技術學院電子競技協會

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