河南大學第七屆電競策劃書

2021-03-04 09:59:04 字數 6518 閱讀 1773

河南大學學生社團聯合會

河南大學

第七屆電子競技大賽策劃

書指導單位:共青團河南大學委員會

主辦單位:河南大學學生社團聯合會

目錄一、活動背景 (2)

二、活動名稱 (3)

三、活動主題 (3)

四、活動簡介 (3)

五、活動時間 (4)

六、活動地點 (4)

七、指導單位 (5)

八、主辦單位 (5)

九、具體流程 (5)

十、活動目的 (7)

十一、活動展望 (9)

十二、附表 (11)

一、活動背景

隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發展到現在,在歷史的階梯中已逐漸形成又乙個跨時代的平台。而當代中國躋身在世界這個大舞台,它的地位也日益穩固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇蹟:

08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發展的時期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有著時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結合自身特點和獨特氣質的方法去繼承並發揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,「綠色電競」無疑成了我們的最佳選擇。

電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚於一體的新興體育專案,在世界範圍內進行推廣,不僅有利於國際間經濟文化的交流,還將促進全球數字娛樂產業及資訊科技的發展。而中國也正再為提公升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。

當今青少年沉迷電子遊戲對家庭及社會都造成了眾多負面影響,所以,我們倡導「綠色電競」,其意義即在於發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,並通過電競培養參與者戰略戰術軍事思想、鍛鍊參與者心理素質以及最大限度的發揮個人技術、團隊協作能力,為中國未來培養德智體全面發展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!

同時,為響應國家對發展電子事業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課餘文化生活,打造社聯品牌活動擴大社聯影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。

二、活動名稱

河南大學第七屆電子競技大賽

三、活動主題

發展校園電競文化傳承世界電競精神

四、活動簡介

wcg2005上中國選手的奪冠以及wcg2006上衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發展。目前,電子競技大賽已成為活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網的大型活動之一。

隨著計算機多**和電子資訊產業的迅猛發展,知識經濟產業蓬勃興起,電子競技運動日益成為廣受世界關注的競技專案之一。網路生活與電子競技活動已成為學生及大多數當代人生活與學習的重要組成部分,也成為現代人的一種重要娛樂方式,對現代人的生活方式也產生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網遊,以有組織、有紀

律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技遊戲。在規則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網路價值觀,加強廣大學生在網路生活中的競技意識並建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,並促進電競與網路事業的持續、健康發展,使電子競技真正成為一項有利於廣大競技者身心健康與自身發展的活動。

本次活動由河南大學社團聯合會主辦,今年比賽專案有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性,採用此遊戲突顯女生在校園文化生活中的作用。

介紹乙個好的競技專案,使廣大女生能夠有乙個休閒娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養,豐富女生的課餘文化生活。將電子競技大賽更普遍化。活動賽程為報名、海選、複賽和決賽四個部分。

作為一種檢驗智慧型、磨練毅力、講究戰術技巧、富有團隊精神且充滿挑戰性的時尚運動,電子競技引領著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉,讓自己的電子「視界」更加廣闊,支援河大電子競技事業的發展,我們真誠期待你的加入!

五、活動時間

1、報名時間:2023年11月6日至11月10日

2、初賽時間:2023年11月13日至11月14日

3、複賽時間:2023年11月20日至11月21日

4、決賽時間:2023年11月27日

六、活動地點

報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前

初賽地點:()網咖

複賽地點:()網咖

決賽地點:()網咖

七、指導單位

共青團河南大學委員會

八、主辦單位

河南大學學生社團聯合會

九、具體流程

活動前期

1、宣傳方案(見附表)

2,各部門分工(見附表)

活動中期

1、報名階段:

①報名時間:2023年11月()日至11月()日

②報名地點:金明校區東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。

③報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,並交納報名費:男生5元;女生3元。

○4比賽專案:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

2、海選階段:

除去年第五屆電子競技大賽中各專案比賽前四名可直接進入複賽外,其他報名選手需全部參加海選。海選採用淘汰制度,考慮到選手人數問題,活動將在網咖舉行。

①初賽:

時間:2023年11月13日至11月14日

地點:()網咖

開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,並有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶滑鼠、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘後仍未到場者,視為自動棄權。在比賽過程中,若出現意外情況或比賽雙方發生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權。

比賽結束後,由裁判上報比賽結果,辦公室統計結果後進行複賽的分組和場地分配。

②複賽:

時間:2023年11月20日至11月21日

地點:()網咖

複賽的分組和場地分配將於複賽前2天公布。規則同初賽,賽制改為:

方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;

方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽複賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現

場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現場加油。人氣最高的選手可獲得「最佳人氣獎」。

3、決賽階段:

專案:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

時間:2023年11月27日

地點:綜合教學樓多**教室(cf在()網咖舉行)

①社聯各部門協助辦公室布置會場,使比賽裝置齊全,使

活動如期按計畫進行。

②維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插

文藝表演,主要由協辦社團負責。

③參賽選手當場決出勝負,並頒發禮品和證書。

④現場抽取幸運觀眾並頒發禮品。

活動後期

1、對活動中相關物品以及資料進行統一整理,做好保管。

2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結,並有策劃部作最終整體總結。通過總結,認清成敗所在,並總結經驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。

3、注重後期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。

十、活動目的

1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造乙個輕鬆愉悅的學習環境。

2、為電子競技愛好者提供乙個展示自我的平台,展現計算機技術的獨特魅力,激發他們對多**及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。

3、加強人們對計算機網路技術的認識,普及計算機網路基礎知識,近一步推動校園資訊科技的發展。

4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業的健康發展,引導人們樹立正確的電競觀。

5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。

6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,並以此為契機加強與其他高校及社會團體的交流與合作。

7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良**,淨化校園網路環境,摒棄不合理的網路習慣,響應國家文明上網的要求。

8、活躍思維,發展智力,是寓學於樂的好方式。

9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力,滿足現代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

10、引導同學們合理安排課餘時間,堅持勞逸結合,不浪費時間,做好自己的生活規劃。

11、在活動中加強各院系的交流與聯絡,營造團結溫馨的校園文化氛圍。

12、充分調動同學們的主觀能動性,創造性,使他們在實踐中得到鍛鍊。

13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質。

14、淨化校園文化環境,推動和諧校園建設。

15、打造社聯精品文化,擴大社聯在組織引領校園文化中的影響力,展現社聯魅力

十一、活動展望

回顧河南大學往屆電子競技大賽,我們感受到了電子競技

大賽的形式越來越新穎,規模越來越大,引領著文化的潮流。

隨著河南大學學生社團聯合會不斷完善比賽規則、規範裁判員

制度、創新活動形式和擴大活動規模,電子競技大賽已經成為

河南大學最具影響力的學生品牌活動之一。

電子競技大賽以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進

人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與

愉快。作為一項新興的體育專案,近年來電子競技在中國得到

長足發展,開始成為資訊時代人們體育文化生活的新需求,這

成為引領資訊產業發展的新動力,展現出勃勃生機和廣闊美好

的發展前景,從而極大地促進電子競技運動在中國的普及與推

廣,同時也推動了世界電子競技運動的健康快速發展。

雖然電子競技運動被列為正式體育專案才短短幾年時間,

但其充滿了希望。因為中國的體育事業在短短幾十年間發展相

當迅速,良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的氛圍。以資訊科技為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特點。相信中國的電子競技運動的發展能夠促進整個資訊產業和體育事業的發展,一旦電子競技產業鏈初具規模,其必將帶動我們資訊產業和體育產業的發展,進而使多方得利。

電子競技和體育的結合,對中國電子競技運動發展意義尤為深遠,體育之所以引人入勝,是因為它體現著人與人之間的交流,傳承著一種精神,體育是人文的體育,這一切也正是電子競技需要把握的主流方向。

2023年,在新一屆同學新鮮活力的注入下,相信本屆的電子競技大賽將會進一步推動社團文化的建設,豐富學生的第二課堂生活,豐富校園文化生活,為校園活動增添新的生機與活力。與此同時,也將推動河大電子競技事業的發展,推進中國高校電競水平的提公升,願河大的電競事業綻放光芒,再創新高!

河南大學學生社團聯合會

2023年10月31日

附表附表一:宣傳方案附表二:各部門分工附表三:贊助方案附表四:注意事項

附表一、宣傳方案

「宣傳」對擴大活動的影響力,提高廣大學生和社會人士參與度有著至關重要的作用。

1、海報宣傳。

在活動開始前一周,將電競宣傳海報在學校各住宿區及其它人員流動量大的地區張貼,以求讓更多的人了解電競資訊。

2、展板宣傳。

展板作為校內活動的主流宣傳途徑,本次活動將準備一張大展板,五張小展板,分別擺放在綜合樓周圍及各宿舍區明顯位置。

3、條幅宣傳。

由外聯部與商家洽談,使商家提供多條條幅,在校園中多處懸掛。

4、宣傳頁宣傳。

在前三項宣傳措施基礎上,再發放宣傳頁,可以進一步加大宣傳效果,並將電競更詳細的情況讓大家所熟知。

5、**宣傳。

在社聯**,校園貼吧等**,發布電競相關的資訊,以達到多渠道宣傳,最大限度的增大宣傳效果的目的。

附表二:各部門分工

辦公室:負責此次活動的各項申請、審核、組織工作;

負責請柬、電子競技活動流程單的印製;

負責初賽和決賽的比賽選手及觀眾的座位安排;

策劃部:負責此次電子競技的前期策劃工作;

負責電子競技相關檔案、材料的起草;

負責電子競技活動中賽事的現場記錄;

電子競技期間,協助其他部門進行會場布置;

實踐部:負責本屆電子競技活動的新聞撰寫;

負責電子競技活動期間的**採集工作;

負責電子競技活動前期活動調研工作;

負責與校外**的聯絡;

宣傳部:負責電競期間宣傳資料的製作與發放;

負責活動前期的海報、展板的繪製工作;

組織部:負責嘉賓的邀請、接待,及禮儀的培訓工作;

負責機動人員的調動;

協調活動會場的布置安排;

外聯部:負責本次活動的贊助專案;

負責會場的布置安排;

負責邀請贊助商家參與電競活動及現場商家的接待

工作;紀檢部:負責協調電競期間各項活動的秩序維持工作;

負責檢查督促各個賽項的有序進行,並進行計時;

負責在活動期間對各個委員的表現進行評分;

網路部:負責電競活動前期的**宣傳工作;

負責在**上公布具體的活動時間;

負責電競期間的技術工作、dv拍攝以及後期製作;

附表三:贊助方案

由外聯部與商家聯絡協商,使商家為我們的活動提供贊助,作為回報,我們為商家做相應的宣傳。

附表四:注意事項

1、多準備電線,以防電路出現故障對活動造成影

響。2、多準備話筒及預備音響,以防其出現意外給活動

現場造成混亂。

3、做好與多**維修人員的聯絡工作,做到在多媒

體出現故障後第一時間做好處理。

4、確保各部門分工明確,分工到人。使活動流暢進

行。5、指派人員做好現場秩序的維持工作,以防出現擁

堵***件。

6、保證消防工具到位,以防發生火災。

第七屆女生節策劃書

書主辦單位 濱江學院學生會團委 承辦單位 濱江學院學生會 整體活動大概流程 一 活動背景 女生節誕生於上世紀九十年代,是乙個關愛高校女生,展現高校女生風采的節日,也是校園趣味文化的代表之一 二 活動主題 飛揚三月,於我心有戚戚焉 三 活動宗旨 1.關愛女生,在大學裡形成尊重女生的良好風氣 2.豐富校...

第七屆讀書節策劃書

第七屆 讀書節 系列活動策劃 書城市經濟與旅遊文化學院 團總支學生會學習部 第七屆讀書節活動計畫 為了拓寬學生的知識面,提高學生思想道德素質和文化素質,營造勤奮讀書 努力學習 奮發向上的校園文化環境,激發學生讀書的興趣,養成熱愛書籍,博覽群書的好習慣,並在讀書節實踐活動中陶冶情操,獲取真知,樹立理想...

第七屆校園書法大賽策劃書

莆田學院 書主辦方 共青團莆田學院委員會 承辦方 宣傳部 協辦方 書法協會和外聯部 目錄1.活動主題3 2.活動背景3 3.活動目的3 4.活動物件3 5.活動時間3 6.活動地點4 7.前期準備4 8.活動中期5 9.活動後期6 10.經費預算6 11.注意事項7 12.安全預案8 一 活動主題 ...