《製作》教學設計

2022-08-01 05:06:02 字數 2702 閱讀 6232

《製作演示文稿》教學設計

古柳中心中學李安波

一、教材分析:

1、教材的地位與作用:

本課是泰山出版社出版的初中資訊科技第二冊下第五章 《演示文稿的製作》第2節的內容 ,主要是教會學生使用prowpoint2003,prowpoint2003是office辦公系統的乙個重要軟體,它可以將文字、影象、聲音、動畫等多種**編輯在乙個作品中。用它製作多**演示文稿,簡單方便,實用性強,學生也非常容易接受這個內容。是第二冊中主要學習內容。

2、教學目標的確立:

本節課教學目標的確立著眼於培養學生自主探索、相互合作、應用資訊科技解決實際問題的能力,根據學科特點和教材特點及學生的實際情況,制定了以下教學目標:

㈠知識目標

1、使學生了解powerpoint 2003,學會啟動powerpoint 2003選擇幻燈片版式的方法。

2、學生掌握在幻燈片上文字輸入、格式設定的方法。

㈡能力目標

1、激發學生的創造性,能設計出不同形式的幻燈片。

2、培養學生合作學習的能力。

3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力。

㈢情意目標

1、分小組活動,學會與他人合作。

2、在設計過程中注意他人的版權。

3、教學重、難點:

1、能製作兩頁含有文字和藝術字的幻燈片。

2、小組合作、研究、製作出作品。

二、學情分析:

學生對幻燈片製作頗感興趣是本節課順利開展的前提,正因為如此教師更要提出貼近學生生活,讓學生感興趣的任務,把學生的注意力吸引到本課知識點的學習上來。同時不同學生認知能力、思維能力、操作水平有差異,所以考慮適當的分層教學,照顧到各個層面的學生。

三、教學與學法指導:

注重學生能力的培養,即自我**,舉一反三。並努力在選材、語言及練習設計上注重趣味性和實效性。在上課之前做了充分的準備。

四、準備工具

電子教室、投影、powerpiont2003、學生用的素材[**聲音動畫]

五、課堂設計過程:

(一) 激趣匯入

在上課之前,我把首先準備好的幻燈片展示給同學們,(展示課件,稍停頓)所有的同學都被美麗的**和優美的**所吸引所打動,都迫不及待的想親自動手操作,躍躍欲試。我藉此向同學們介紹了他們都是用powerpoint辦公系統軟體製作的,中文名字叫電子幻燈片。今天我們就來學習這個內容。

這樣,在很輕鬆的氛圍裡匯入了新課。

(二) 探求新知(這個環節主要分四步教學)

第一、 啟動(板書啟動並展示學材)

在同學們期待的目光中,我啟動prowpoint,我把我制的prowpoint使用方法的幻燈片顯示在大螢幕上,鼓勵同學們自己找到好的方式來啟動軟體。通過巡視,我發現全班同學都能很快的進入軟體,對那些靈活多變的同學進行了鼓勵。

第二、 自主**新建幻燈片檔案

這時,我調出學材,借助學材讓學生自主**新建幻燈片的方法,並可以讓學習速度較快的學生進行講解、示範。在示範的過程中,操作存在問題的同學都已經開始動手操作或修改了,並且那些先完成的同學還積極的幫助未完成的同學。

接著讓學生自主**往空白的幻燈片裡新增文字內容。文字內容,不加限制,由學生自定。而字型、字型、字型大小、顏色、等設定完全放手讓他們大膽的去創作、去發揮。

老師只巡視觀察,對確實有困難的同學進行引導、點撥。

第三、 插入

十分鐘後,大部分同學都已經完成了作品,在他們意猶未盡時,我請學生小組看課本上的內容,討論:

怎樣插入一張空白版式的幻燈片?

讓學生討論回答後,並歸納小結。

教師要強調:"插入"選單中的"新幻燈片"命令是在原檔案中插入一張幻燈片,而"檔案"選單中的"新建"命令,是建立乙個不同的新檔案,一定要仔細區分。

下面就自己在新幻燈片中製作一張幻燈片,內容可以是好的學習方法,也可以是生活小竅門,還可以是對我們資訊科技課的認識,以及對事物或風景的介紹---

教師巡視輔導,要適時的對學生作品提些建議。

第四、 儲存檔案

先指名讓學生說儲存方法,然後指名演示。

(三)、昇華情感,提公升技能:

在儲存完檔案後,組織學生對作品進行評價。最後,教師告訴同學們乙個小秘密,其實今天我們學習prowpoint的方法在軟體的"幫助"項中就有,願同學們和老師一樣,不斷的從"幫助"中學到新知。看誰下節課能和老師交流新得好不好?

在輕鬆自由的氣氛中結束了本堂課的教學,圓滿完成了本節課的教學任務。

五、教學設計理念:

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、對教材內容進行適當編寫,把問題融入到實際的生活實際中,避免了單一的教教材。

把知識點的學習放手給學生自主**,讓學生敢於動手,在動手操作過程中就會有問題產生,把各個知識點融入到事件的問題中,問題解決了操作也學會了。

2、課堂上提出貼近學生生活、學生感興趣的任務,情景與任務驅動融合,讓學生在主動參與學習,活動為媒,讓學生在學中悟法。

3、精講多練。單就內容而言,對學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

4、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取資訊,掌握操作。

六、課後反思

整節課中,同學們可謂是興致勃勃,信心百倍。尤其是我課後欣賞學生的作品時,作品的美讓我為學生的接受力、創造力感到驚嘆,而其中的內容更是讓人感動,除了有許多好的學習方法,更有許多他們對生活獨到的見解,實屬不易。通過本節課的學習,不僅成功的在學生自己動手、老師稍加引導的氛圍中圓滿的完成了教學目標,更讓同學們掌握了乙個學習軟體的利器,"幫助"項的運用,可謂收穫多多。

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