創新方法學選講作業

2022-06-29 04:12:02 字數 2754 閱讀 1839

1. 通常問題:製造汽車遇到的問題

發明問題:發明火箭遇到的問題

2. triz理論是從科學角度出發.而不僅從工程角度出發,利用科學知識和理論實現新的發明創造,創新所尋求的科學原理和法則是客觀存在的,大量發明創新都依據同樣的創新原理,並會在後來的一次次發明創新中被反覆應用,只是被使用的技術領域不同而已。

trlz建立在對數百萬世界上最傑出的發明頭腦所獲專利的研究和分析的基礎上,並將其中40萬有發明創造專利的成功秘訣進行了綜合壓縮包裝,從而揭示出發明創新的內在規律和原理,並將它們形成了解決一般問題的框架體系基於triz的創新方法學,有效地避免了試錯式的創新,減少了那些無明確目標的、盲目的和隨機的發明創新活動,不再靠個人的「靈感」、「悟性」和「智慧型」去解決問題。這對於中國這樣發展中的、亟待迅速崛起的、正在建設創新型國家的大國來說.有著極其重要的意義、

3.創新設計中的可用資源的分類及意義?

時間資源------- 系統啟動之前,工作之後兩個迴圈之間的時間

空間資源------- 位置、次序、系統本身及超系統

系統資源------- 改變子系統之間的連線,超系統引進新的獨立技術,獲得有用功能或新技術

自然/環境資源---自然界中存在的材料或物

物質資源------- 任何用於有用功能的物質

能量/場資源---- 系統中存在的或能產生的場或能量流

資訊資源------- 系統中任何存在或能產生的訊號

功能資源------- 系統或環境能夠產生輔助功能的能力

4.發明是如何分級的,對所分的每一級用乙個簡單的例項說明

1級.通常的設計問題,或對已有系統的簡單改進,設計人員自身的經驗即可解決,不需創新

大約30%的解屬於該範圍。

如用厚隔熱層減少熱量損失,用載重量更大的卡車改善運輸成本,效益比.

2級.通過解決乙個技術中衝突對已有系統進行少量的改進。大約有45%的解屬於該範圍。採用行業中已有

的方法即可完成解決人,該問題的傳統方法是折衷法。

如焊接裝置上增加一滅火器.

3級.對已有的方法解決,設計過程中要解決衝突,大約有18%的解屬於範圍。

如計算機滑鼠,山地自行車,原子筆.

4級.採用全新的原理完成已有的系統基本功能的新解,解的發現主要是從科學的角度而不是從工程的

角度。大約有4%的解屬於該類。

如內燃機,積體電路,個人計算機,充氣輪胎,虛擬實境

5級.罕見的科學原理導致一種新系統的發明,大約有1%屬於該類。

如飛機,計算機形狀,記憶合金,蒸汽機

5.理想解的特點是什麼?請舉例說明用triz演算法確定理想解的步驟的描述

6.產品技術進化定律與進化模式各是什麼?

產品進化定律:1、組成系統的完整性定律

2、能量傳遞定律

3、交變運動和諧定律

4、增加理想化水平定律

5、零部件不均衡發展定律

6、向超系統傳遞定律

7、由巨集觀向微觀傳遞的定律

8、增加物質——場的完整性定律

產品技術進化模式:一、技術系統的生命週期為出生、成長、成熟、退出,考慮到原有技術系統與新技術系統的交替,可描述為六個階段。

階段一、人類希望飛行的願望失敗了,但飛行成功的條件已發現。

階段二、懷特兄弟在一雙翼飛機上以每小時30公里的速度成功飛行。

階段三、在第一次世界大戰中飛機被用於戰爭。很多投資被用於飛機開發,其實際速度為100公里每小時。

階段四、採用木材與繩索構成的飛機本體所能實現的空氣動力學能力已達到極限。

階段五、採用金屬本體的單翼飛機研製成功。

階段六、若干新型飛機已研製成功,但雙翼飛機仍然存在。

二、增加理想化水平。

計算機的更新換代

三、系統部均衡發展導致衝突的出現。

不同的子系統具有不同的生命週期,某些子系統,阻礙了系統整體性的進化產品中常見的錯誤是非關鍵子系統得到設計人員的關注。

四、增加系統的動態性和可控性。

五、通過整合增加系統功能。

六、部件的匹配與不匹配交替出現。

七、由巨集觀系統向微觀系統進化。

八、增加產品的自動化水平,減少人力的介入。

7.試描述triz中s-曲線的含義?

產品的進化規律滿足一條s形的曲線。產品的進化過程是依靠設計者來推進的,如果沒有引入新的技術,它將停留在當前的技術水平上,而新技術的引入將推動產品的進化。s曲線也可以認為是一條產品技術成熟度**曲線。

s曲線描述了乙個技術系統的完整生命週期,圖中的橫軸代表時間;縱軸代表技術系統的某個重要的效能引數

8.什麼是物理衝突與技術衝突?試舉例進行說明。

物理衝突:為了實現某種功能,乙個子系統或元件應具有一種特性,但同時出現了該特性相反的特性。

比如:家具的桌面的厚度,人們要求結實與輕便,結實需桌面加厚,輕便則是要薄點。

技術衝突:指乙個作用同時導致有用及有害兩種結果,也可指有用作用的引入或有害效應的消除導致乙個或幾個子系統或系統變壞。

技術衝突常表現為乙個系統中兩個子系統之間的衝突。

9.發明的模式並舉例

1.去除:在新產品開發過程是去除一些產品特徵的過程,如philips去除***機上的按鈕開發出新型的***機系列。

2.多用性:即採用乙個或多個零部件的拷貝,但要改變這些拷貝的作用,是質量的改變而不僅是數量的改變。如可**性與不可**的垃圾分類的垃圾筒。

3.分割:將已有產品分割成不同部分,並進行重新組合。如:音響的主機與喇叭分開。

4.任務合併:將新的任務分配給已有產品中的某個部件,使該部件完成附加的任務。如汽車玻璃上的除霜細絲可作天線。

5.屬性改變:改變已有的產品的屬性與環境屬性的關係。如變色眼鏡的鏡片的顏色可隨外界光強度的變化而變化。

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