人教版運動學總結

2021-12-22 11:24:36 字數 1378 閱讀 1093

突然看到18頁的第一題了,318國道,很親切。當年成都到拉薩,歷歷在目。

打點計時器不想多說,這個怎麼也應該學完加速度,勻變速直線運動再說。一般打出的點要能看得出某個點的瞬時速度和加速度。具體方法以後再說。

終於出現影象的,影象是一種很高階的方法,透露下,作為老師,解一些比較難的問題,多數還是用影象,明了有效,準確度高。首先要說的就是,只要是在y軸上能表示的位移,速度,加速度。這個運動就一定是直線的,毋容置疑。

還有縱軸是位移、速度什麼的時候,縱座標越接近零,越小。這個很容易錯! 不會看影象的一定要問,弄懂

加速度是高中學習到的最重要的物理量,加速度越大便是速度變化的越快。要說明的一點就是,這個我課堂上說過,如果t表示時間則為t,如果表示時刻就是,就是末時刻減初時刻。加速度也是有大小和方向的,也是向量,也可以平行四邊形。

說個容易錯的,加速度方向與速度方向相反(即正負號相反)的時候是做減速運動,不能說加速度是負值的時候是減速。同樣,當加速度方向與速度方向相同(即正負號相同)的時候是加速運動,不能說加速度是正值就是加速。

第二章就是研究加速度不變的運動,也就是勻變速直線運動。

這部分,個人覺得要多加練習了。完全弄清原理是好事。但是不完全弄清楚也能做題。所以記好公式無比重要,然後學會怎麼用,然後多練幾次。就沒問題了

說個做題細節,這種題都不算難題,做出答案什麼的是十分容易的。規範的過程更加重要。判定是否規範很簡答,就是每一步到下一步都是沒有問題的。

特別強調的就是,帶入數字前,使用哪條公式一定要把這條公式寫一遍,加乙個「」,或者「由……得」。

因為規範問題錯了就不要一摸腦袋,一拍大腿,一聲哎呀了。這屬於很嚴重的錯誤,不是失誤

來來來,回憶下公式。跟位移有關的就只有兩個公式。乙個跟時間有關,乙個跟初末速度有關。另外,其實我本人比較喜歡的平均速度的計算過程,本質上與這兩個公式裡面跟時間有關的那乙個一樣。

還有很高階的方法就是影象,這個可以很快速有效的解決運動學問題。將比較複雜的物理現象轉換為直觀簡單的幾何問題。影象一般是畫v-t影象。

想提高的童鞋建議把暑假的講義找出來,當時沒用影象的用影象,當時沒用公式的用公式,再做一遍。

在自由落體裡面會有幾個自己的公式,僅限於自由落體,所謂的自由落體就是初速度為零加速度為g。所以自由落體運動從中間掐一段,就不是自由落體了,因為初速度就不是零了。而豎直上拋要注意,在運動學裡面,一般是以位移的方向作為正方向,所以豎直上拋就要看位移方向,定好正方向就可以確定初速度的正負,加速度的正負,就不會錯了。

關於追擊相遇問題,注意什麼時候看速度相等的時候,什麼時候是看位移相等的時候。有個坑人地方就是處理剎車問題時候一定要考慮是否會停下來,然後停下來前後就是兩個不同的運動等等。這類問題建議是使用影象法,簡單,清晰明了,不容易犯錯,常常作為超難題的突破口,很值得一試。

對於對影象飯不是很熟悉的同學要加強練習。

閉眼一想,運動學的內容就這些了。不難

運動學小結

一 描述運動狀態的物理量 課標要求 1 質點 認識質點的概念,通過例項知道質點是一種科學抽象,是乙個理想模型 在具體事例中認識在哪些情況下可以把物體看成質點,體會質點模型在研究物體運動中的作用 2 參考係和座標系 知道參考係概念,通過例項的分析了解參考係的意義 在具體問題中選擇參考係,利用座標系描述...

質點運動學

一 選擇題 1 以下五種運動形式中,保持不變的運動是 a 圓錐擺運動b 勻速率圓周運動 c 行星的橢圓軌道運動 d 拋體運動d 2 下列說法正確的是 a 質點作圓周運動時的加速度指向圓心 b 勻速圓周運動的加速度為恒量 c 只有法向加速度的運動一定是圓周運動 d 只有切向加速度的運動一定是直線運動d...

運動學作業

運動學複習題 名詞解釋 1 離心收縮與向心收縮 2 三類槓桿 3 wolff定律 4 開閉運動鏈 5 應力鬆弛 6 骨的應力應變曲線 7 寰樞關節 8 肩肱節律 9 肩袖 10 骨盆 11 股骨頸干角與髖內翻和髖外翻 12 股骨前傾角與足外展和足內收 13 膝內翻和膝外翻 14 q角 15 膝關節終...