FLASH課教學反思

2021-10-16 18:25:36 字數 2904 閱讀 7409

小學資訊科技 flash動畫教學反思

我發現資訊科技課中的flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把flash動畫製作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。

製作flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是flash動畫的「導演」,這個「導演」同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞台和影片錄放機。

1.flash動畫中需要的「演員」就是元件

如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在製作flash動畫之前,首先要根據動畫內容的需要來製作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示乙個簡單的flash動畫給學生欣賞。

看完後,便提問學生:「你知道這個動畫**現了幾個關鍵的角色嗎?」經過啟發,學生能正確理解和回答後,讓學生開啟flash mx的庫視窗,根據需要的關鍵角色建立元件。

然後利用這些元件分別製作這幾個關鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據實際情況隨時新增新的元件。這種以製作電影的口氣來發問,學生是比較容易理解的。

雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每乙個人都知道自己要完成什麼,有了目標,才會有更強的自信心。

2.flash動畫中的「舞台」就是場景

拍攝電影時,舞台是演員演出的地方。而在製作flash動畫時,場景是元件上台表演的地方,它給學生們提供了乙個自我展現能力與無限發揮創作的舞台。flash動畫製作的最終過程都淋漓盡致地展現在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現動畫創作的過程。

所以要鼓勵學生大膽地去製作,不要怕出錯誤。若出現創作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。

特別需要指出的是:在製作flash動畫中,學生們往往存在乙個操作上的誤區,即動畫本來應該是在場景中製作的,但卻經常在元件的內部製作起來,這樣製作出來的動畫就不能**了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發生。

3.flash動畫中的「影片錄放機」就是時間軸

對於時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄製和**的功能。時間軸的錄製功能就是在時間軸上製作幀的過程,它能完全體現出乙個學生製作動畫的思維過程。時間軸的**功能就是在時間軸上**每乙個幀的過程,它控制著動畫在場景中的**。

就像人大腦的神經中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是flash動畫的靈魂,所以它對於動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發揮創作,是flash創作的關鍵。

在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本製作技巧,如:直線動畫等。然後,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。

另外,在時間軸上創作flash動畫的思路是多渠道的,並且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發揮他們的想像是我們教學工作的重點。

總之,在flash動畫製作過程中,如果讓學生把動畫製作過程與拍攝電影工序相比較學習,學生學習興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。篇二:flash動畫教學反思

由於每週只有1節課,對於需要大量練習打基礎的flash鼠繪技術來說在時間上是遠遠不夠的。學生們不僅要學習flash軟體的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,再加上要不斷反覆練習鼠繪技術,學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。滑鼠繪畫是一種熟能生巧的技術,學生經常在一節課堂上連乙個人物的區域性造型都未繪製完成,下課時間就到了,又要等到一周後才繼續。

我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定製乙個自己的原創**作品形象,並把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室後再根據紙

上的形象進行繪製,而且在沒有完成乙個作品前,不允許隨意更換作品形象。

慢慢的,我發現學生的鼠繪技術有一定的進步。以前學生們在上課時經常不知道自己該畫什麼,常常一節課下來,塗塗改改什麼也畫不好。而有了定製的形象後,學生上課時就按照紙上定製的形象進行繪畫,繪畫的進度明顯提高。

而且由於學生平時在紙上做了**繪畫練習,因此對影象的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。

雖然兩節課學生們什麼動畫也沒做,只是在設計自己的動畫原創形象,但這種基礎性練習是必須的,只有當學生們的滑鼠繪畫技術得到逐步提高後,學生以後要製作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學生們鼠繪技術雖然有一定的進步,但由於這是乙個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學生們經過這種基礎訓練後,為以後進一步學習動畫效果打下了良好的繪畫基礎。

我也更堅定了要學好flash動畫製作就要先打好滑鼠繪畫基礎的重要性的教學方法。篇三:製作簡單的flash動畫教學反思

《製作簡單的flash動畫》教學反思

一、通過教學實踐,我感覺整個設計過程的成功之處有:

1、通過**作品教學演示,激發學生學習的興趣,學生在觀察、思索中,開啟想象力,引出學生主動體驗學習的內趨力。

2、以學生為主體,以**式、合作式學習為主格調,由表及裡,揭示形變動畫及動作動畫規律及製作技巧,解決了學生在學習中的難點問題,掌握好關鍵幀、空白幀、補間動畫的應用。

3、引導學生進行知識的遷移、拓展,在學生掌握了形變動畫之後,引導學生進行動作動畫製作,由此及彼,拓展他們的思維,啟發他們更多的創作空間。

4、創造學生合作學習、自我展示的舞台,讓學生相互交流製作過程和作品,相互評價。

5、課前準備充分,提供了**範例作品素材檔案。

二、在教學過程中,我也深受啟示:

1、教師教學要貼近學生學習和生活,要懂得激發學生都對flash的興趣,這節課我讓學生主動來嘗試體驗製作摸索解決問題,完成形變動畫和動作動畫教學。從而調動學生自主學習的積極性,培養學生學會學習的能力,所謂:「授之以魚,更授之以漁」。

2、本節課內容中知識點線索清晰,目標明確,用興趣、思維引導教學,激勵學生養成自主學習和主動探索的能力。

3、 教師要注重課堂的引導拓展,啟發學生探索,營造出思維活躍、操作規範的課堂學習氛圍。保證學生在課堂活動中的主導地位,同時也讓學生的活動是在教師的引導下進行。

4、資訊科技教學應更多側重於對學生能力鍛鍊的培養,鍛鍊學生的操作速度和思維邏輯性。

5、要激發學生創造思維,特別是空間想象思維,對於學生特別的構思,我們的老師要倍加愛護。

蝴蝶飛舞flash動畫教學反思

2.任務的分解,採取的是難度不同的分層次的任務,並分階段完成。先教師演示製作簡單的任意圖形的引導動畫,然後學生再製作書本上的蝴蝶飛舞的動畫。這樣有利於學生循序漸進的進行學習,掌握知識和技能,既符合學生的學習習慣,也能夠照顧到大部分學生,讓所有的學生都有事做,讓所有的學生都能體驗成功,並且給學有餘力的...

製作簡單的FLASH動畫教學反思

一 通過教學實踐,我感覺整個設計過程的成功之處有 1 通過 作品教學演示,激發學生學習的興趣,學生在觀察 思索中,開啟想象力,引出學生主動體驗學習的內趨力。2 以學生為主體,以 式 合作式學習為主格調,由表及裡,揭示形變動畫及動作動畫規律及製作技巧,解決了學生在學習中的難點問題,掌握好關鍵幀 空白幀...

小學資訊科技Flash動畫教學反思

我發現資訊科技課中的flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把flash動畫製作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。製作flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是flash動畫的 導演 這個 導演 同樣擁有像拍攝電影那樣所...