七年級資訊科技的教學反思

2021-07-12 12:17:45 字數 1034 閱讀 9047

大方縣文惠實驗學校陳天桂

資訊科技課的教學跟其他學科不同,主要強調學生的動手能力。我們平常上課的模式也就是,上課時老師演示一遍,講解一下,學生再「照葫蘆畫瓢」一下,就萬事大吉了。結果我發現,這樣的效果很差:

接受能力強、有電腦基礎的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎麼一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什麼。為了改變這種狀況,我不斷地探索和實踐,在資訊科技教學上有了一定的改變,以下是我的幾點反思;

一、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

介紹鍵盤時,我提問「空格鍵、上檔鍵和backspace鍵有什麼特徵?」讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何乙個字元,其主要作用是輸入空格。

同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除游標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

二、遊戲入門,自覺學習。

中學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。學生在「打地鼠」等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。

於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。

這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

總之,我們在平常的教學過程中,要處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法才能上好資訊科技這門課,只有讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,這樣才能使我們的學生在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。

七年級資訊科技教學反思

自主 合作性學習是新課標倡導的學習方式,課堂中真正體現了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結構,通過聯絡自己的課堂教學實踐,針對資訊科技學科的特點,進行了以下的教學反思。資訊科技學科是一門實踐性 操作性較強的基礎學科,它有乙個理論聯絡實踐的基本過程。教師課堂教學的設計 環節的策劃 安排並不等...

七年級資訊科技教學總結

周龍花星轉斗移,轉眼又是乙個學期的結束,回顧本學期的工作,有成功的喜悅,也有失敗的教訓,我所享有的收穫我會用於今後的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。為使今後的工作做得更好,現總結如下 一 七年級資訊科技學科教學目的要求 1 增強學生的資訊意識,了解資訊科技的發展變化及其對工作和社會的影...

七年級資訊科技教案

作者 佚名資料 不詳點選數 文章 蓮山課 件w w w.5yk 資訊科技教案 第一章資訊與資訊科技 一教學目標 具體要求 1.知識方面 理解資訊的含義及特徵 理解資訊科技及計算機與資訊科技的關係 了解當今資訊科技發展的情況。2.能力方面 通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力 提高學生理論聯絡...