《猜數遊戲》教學反思

2021-07-09 01:50:51 字數 1257 閱讀 9342

張興海《猜數遊戲――解方程(一)》是北師大版數學教材四年級下冊第七單元內容。本單元教材圍繞以下幾個知識點展開:會用字母表示數、常用的運算規律、公式和簡單的數量關係;根據簡單問題中的數量關係,列出方程;會解簡單的方程,會利用方程解決一些簡單的實際問題。

本課的教學內容是通過猜數遊戲等活動,探索用等式性質解「ax+b=c」這樣較複雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養學生的分析思維能力。

在單元前3個課時中,學生初步感知了用字母表示數,並學習了用「加減、乘除等式性質」解類似「ax=b」和「x+a=b」的簡單方程。通過猜數遊戲活動,讓學生在自主找出等量關係後,在教師的引導下對列方程解應用題的步驟有新的了解:設未知數。

並自主根據等量關係列出方程。進而發現方程並非已學的簡單方程。在教師引導下,先運用加減等式性質求出「ax=c」,再運用乘除等式性質求出未知數。

對學生而言,重要的是找到2種等式性質的綜合運用方法。整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用2種等式性質解「ax+b=c」這樣較複雜的方程,能在教師的示範下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。

1、在對教材的把握上,應該由教師給予的知識性問題,如列方程解應用題的步驟和簡化解方程的過程,是由教師直接教給學生的,符合學生的認知規律。同時自己又對單元教材進行了系列化的研究,有助於對教材的進一步理解。

2、同時,課中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教複雜的方程時,在「2x」的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究角的空間。這裡揭示出隱藏在數學教材背後的數學概念,有助於學生對以後知識的自然溝通。

3、在處理「2x」的問題時,通過學生觀察課件,去感悟「2x」作為乙個未知數,同時又是乙個加數的雙重身份,實現了學生運用兩種等式性質解方程的乙個蛻變。這也是新基礎教育數學教學中所一直倡導的。

這節課還有一些值得反思的地方。

1、在讓學生用兩種等式性質解方程時,對「幾x」在等式中的角色強調過多,分散了學生的注意力。如果淡化角色的強調,學生更能接受。

2、缺少對學生回答的一種判斷、強化、比較、組合。對課堂中學生所產生的一些資源捕捉能力不夠。

3、教師問題的提出不清楚,影響學生的思維。主要表現在教師把的太牢,問題提得太小,太細,使學生的思維空間變的很小,學生思維空間小了,思維的差異性呈現不夠,資源生成也變得很少。其中也表現出我的數學語言的準確性還不夠。

教師是憑藉語言傳遞資訊來進行教學活動的,所以要提高數學課堂教學效率,就必須提高資訊載體——語言的功率。提高數學教師自身的語言修養,使用標準的數學語言就顯得尤為重要。

集體備課教案《猜數遊戲》

備課組課時課題教學目標教學重難點教學過程 四年級數學一課時 主備人課型 張誠新授課猜數遊戲 1 通過猜數遊戲等活動,學會用方程解答簡單的應用問題。2 通過解決問題,進一步理解方程的意義。重點 進一步理解方程的意義,解ax b c的方程難點 學會分析 理解和解決含有未知數的數學問題 教學程式與策略 個...

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