遊戲教學反思

2021-07-13 23:31:42 字數 3755 閱讀 1443

《英語新課程標準》指出:遊戲教學可以激發和培養學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種遊戲活動並使之貫穿於課堂。

學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧。可是時間一久,我們不難發現,在課上學生唱唱跳跳,說說演演,課後學生卻懵懵懂懂,一知半解。

有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。

一、遊戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。

反思:遊戲教學應遵循「面向全體」的原則。

只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁**。實際上背離了設計遊戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計遊戲時,要考慮到全體性和參與度。

遊戲教學是「大眾戲」,不是一兩個人表演的「獨角戲」。教師應盡量設計集體參與的遊戲,尤其是那種需要相互協作、發揚團體精神的競賽類遊戲。教師可採用分組活動的方法,鼓勵人人參與。

教師可讓每個學生在小組內先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養學生的集體榮譽感和團隊協作精神。

當學生有出色的表現時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發他們的求知慾。這樣的遊戲才是高質高效的。

二、有時我們遊戲時,經常會採用一種辦法。

反思:課中遊戲要 「精」,日久遊戲要「變」。

課堂遊戲數量過多,形式過於花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了遊戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的遊戲要精;要富有創意。俗話說:

「把戲不可久玩。」再精彩的遊戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術,藝術的生命在於創造。

因此,英語遊戲教學想要使學生樂於接受,樂於參與,教師就應不斷蒐集遊戲,並富有創造性地設計出新的遊戲活動來激發學生的興趣。教師在複習課上可採用「魔力耳」、「數星星」、「單詞串」、「頭腦風暴」、「石頭、剪刀、布」等不同的遊戲形式加以變換,來激發孩子們的學習興趣。

三、有遊戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。

反思:遊戲活動要組織有序,活而不亂。

小學生的天性是愛玩並且喜歡爭強好勝。有些學生做起遊戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對於學生人數較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。

因此,教師在組織學生遊戲活動時,要充分發揮指導和調控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在遊戲開始前教師要講清楚遊戲規則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與遊戲活動,及時發現並解決問題。

這樣,在遊戲過程中即使出現一些小插曲,教師也能有規可循,有則可守,較好地控制局面。評選出「最佳紀律獎」、「表現突出獎」、「風格高尚獎」等獎項,培養學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。

[課例一] 《牛津小學英語》4a unit 6服飾類單詞一課,教師用「hot cross buns」一首歌作為課始的熱身運動。在講完六個服飾類單詞和句型後,教師選兩三個學生表演時裝秀,學生運用所學單詞介紹自己的服飾。課堂氣氛非常活躍,孩子們玩得很盡興。

在同學們說說笑笑、唱唱跳跳中,結束了本堂英語課。

反思一:遊戲教學必須為教學內容服務。

「hot cross buns」(剛出爐的小麵包)這首歌與所授服飾內容不相符,用在這裡顯得很牽強,偏離了教學目標。這種為動而動,追求表面的熱鬧,是教師對新課程理念的曲解,違背了遊戲教學的初衷,也不符合英語學習的規律。說、唱、玩、演等遊戲活動只是激發小學生對英語的學習興趣,面不是最終的教學目標,重要的是學生在課上有什麼收益,得到什麼啟發,而不僅僅是表面層次的快樂。

因此,我們在激發學生對英語的學習興趣的同時,更應重視英語教學的實效性。教師在設計遊戲教學時,要充分考慮教學目標和教學內容,要以學生為主體,以任務為中心,以遊戲活動為方式,設計與教學內容息息相關的教學遊戲,讓學生在趨於真實的環境中自主學習,感知體驗,交流協作,探索發現。只有當遊戲教學為教學內容服務時,遊戲才能成為輔助教學的有效工具,教師才能達到寓教於樂的真正目的。

反思二:遊戲教學應遵循「面向全體」的原則。

上例中教師只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和服飾類單詞,可其他學生只是在一旁**。這實際上是背離了設計遊戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與」,所以,教師在設計遊戲時,要考慮到全體性和參與度。

遊戲教學應該是「大眾戲」,而不是一兩個人表演的「獨角戲」。教師應盡量設計集體參與的遊戲,尤其是那種需要相互協作、發揚團體精神的競賽類遊戲。如上例教師可採用分組活動的方法,鼓勵人人參與。

教師可讓每個學生在小組內先介紹自己的服飾,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養學生的集體榮譽感和團隊協作精神。

當學生有出色的表現時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發他們的求知慾。這樣的遊戲才是高質高效的。

[課例一] 《牛津小學英語》4b unit 6交通工具一課,教師在講課過程中穿插了各種有關交通工具的遊戲,使學生整堂課都處在娛樂的狀態中,忽略了要學習的內容。

反思三:課中遊戲要「精」,日久遊戲要「變」。

課堂遊戲數量過多,形式過於花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了遊戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的遊戲要精;要富有創意。俗話說:

「把戲不可久玩。」再精彩的遊戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。課後筆者了解到,「guessing game」這種競猜遊戲活動自三年級就開始了,學生早己經玩厭了。

顯然,這位老師沒有很好地了解學生渴望新奇的心理。教學是一門藝術,藝術的生命在於創造。因此,英語遊戲教學想要使學生樂於接受,樂於參與,教師就應不斷蒐集遊戲,並富有創造性地設計出新的遊戲活動來激發學生的興趣。

如教師在複習課上可採用「魔力耳」、「數星星」、「單詞串」、「頭腦風暴」、「石頭、剪刀、布」等不同的遊戲形式加以變換,來激發孩子們的學習興趣。

[課例二]《劍橋少兒英語》一級下冊「shopping in the classroom」一課,教師不辭辛苦地將教室布置成琳琅滿目的商場,目的是讓學生在具體面生動的購物體驗中主動學習。然而教學過程中學生的表現讓這位老師始料未及。學生們看到課桌上擺放著各種精緻的玩具和美味的食品,都扯著喉嚨喊:

「我買這個!」「我要那個!」,「快把這個東西拿給我!

」大家都爭先恐後地搶購自己喜愛的物品,教室頓時成了集貿市場,人聲鼎沸,秩序混亂。據筆者觀察統計62人的班級僅有11人運用了剛學的購物句型。

反思四:遊戲活動要組織有序,活而不亂。

小學生的天性是愛玩並且喜歡爭強好勝。有些學生做起遊戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對於學生人數較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。

因此,教師在組織學生遊戲活動時,要充分發揮指導和調控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在遊戲開始前教師要講清楚遊戲規則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與遊戲活動,及時發現並解決問題。

這樣,在遊戲過程中即使出現一些小插曲,教師也能有規可循,有則可守,較好地控制局面。如上例,教師可指導學生分組購物,一組購物時,其他小組的同學注意**、傾聽,最後教師根據各小組的競賽表現,評選出「最佳紀律獎」、「表現突出獎」、「風格高尚獎」等獎項,培養學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。

總之,英語遊戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,教師針對教學目的而設計的遊戲活動可以起到寓教於樂的作用。如果教師在設計遊戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信在廣大教師的不斷實踐和反思下,英語遊戲活動教學將會展現出無窮的魅力!

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