數學第二課堂活動方案

2021-04-02 17:50:02 字數 4481 閱讀 7047

一、活動目的

(1)培養分析、想象等能力,強化學生的數學思維;讓學生認識數學與現實生活的聯絡;培養學生對數學的興趣。

(2)加強同學之間的交流,培養競爭意識,合作精神和集體榮譽感。

二、活動內容與形式

內容:趣味數學競賽

形式:本次活動將全班分為三個小組,模仿電視上的娛樂節目,選出主持人,並以搶答趣味數學問題的形式開展。活動共分三個環節——必做題,搶答題和挑戰題(各個環節有詳細規則說明)。

最後,以得分高低決出勝方,並頒發獎品。

三、活動流程

1 引入

主持人:也許,在很多同學們看來,數學就是那一成不變的公式、定理。讓人覺得呆板。

如果同學們都這樣認為,那麼,我可以很遺憾的告訴大家,你們都想錯了。今天,就讓我帶領大家走進數學的另外乙個國度,讓大家領略一下數學的奧妙之處。(接著主持人公布活動主題)

2 競賽

(一)必做題環節,以ppt展示的形式向參賽者展示競賽題目及其答題規則(同時主持人複述題目和規則並在各隊答完後公布答案):

答題規則:

(1)每道題分a,b,c三小題,先由三個組代表選題,再進行答題。

(2)每道題的答題時間限制為不超過3分鐘,3分鐘後答不出將直接公布答案。

(3)答對一道題目將加20分,答錯不扣分。

第1題 a題

1根繩子對折,再對折,再第三次對折,然後從中間剪斷,共剪成多少段?

b題五條直線相交,最多能有多少個交點呢?

c題有個聚會,每個人頭上都戴一頂帽子,帽子有黑白兩種,自己看不見自己的,然後熄燈,覺得自己頭上肯定是黑帽子的鼓掌,第一次熄燈,沒動靜,第二次也沒有,第三次有了,問幾頂黑帽子?

答案a題

9段b題

最多可有1o個交點。

c題3頂

第2題a題

某店來了三位顧客,急於要買餅趕火車,限定時間不能超過16分鐘。幾個廚師都說無能為力,因為要烙熟乙個餅的兩面各需要五分鐘,一口鍋一次可放兩個餅,那麼烙熟三個餅就得2o分鐘。這時來了廚師老李,他說動足腦筋只要15分鐘就行了。

你知道該怎麼來烙嗎?

b題 有一天,乙個小朋友去買了10瓶飲料,商店老闆說:「喝完飲料後,每3個空飲料瓶可換1瓶飲料。」請問這個小朋友一共可以喝到多少瓶飲料?

c題有3個人,都是4月11日出生的,都屬猴,某一年他們年齡的積為5525,請問,這一年他們年齡之和是多少?

答案a題

解析:先將兩個餅放進鍋烙,5分鐘後,將乙個餅夾出來,放另乙個餅進去,並把鍋裡的另乙個餅翻轉過來烙;再過了5分鐘後,鍋裡有乙個餅已烙熟,將它夾出來,再放之前夾出來的那個餅進去烙另一面,並把鍋裡的另一餅翻過來烙,5分鐘後,鍋裡的兩個餅都熟了。所以一共只用15分鐘就可以烙熟3個大餅。

b題這個小朋友一共可以喝到15瓶飲料。

解析:這個小朋友先喝完了10飲料;接著拿9個空瓶去換得3瓶飲料;當喝完那3瓶飲料後,他還有4個空瓶,再拿3個空瓶去換1瓶飲料;喝完那瓶飲料後,他有2個空瓶,然後他向老闆再要一瓶飲料,喝完後把3個空瓶還給老闆即可。所以他一共可以喝15瓶飲料。

c題:40.5525=5×5×13×17,所以分別是5,17,65.

第3題a 題

古希臘數學家丟番圖的墓誌銘裡包含乙個有趣的一元一次方程問題:

過路人!這兒埋葬著丟番圖,他生命的六分之一是童年;再過了一生的十二分之一後,他開始長鬍鬚;又過了一生的七分之一後他結了婚;婚後五年他有了兒子,但可惜兒子的壽命只有父親的一半;兒子死後,老人再活了四年就結束了餘生。根據這個墓誌銘,請計算出丟番圖的壽命。

b題 一天有個年輕人來到王老闆的店裡買了一件禮物,這件禮物成本是18元,標價是21元.結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物,王老闆當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元.但是街坊後來發現那100元是假鈔,王老闆無奈還了街坊100元.

現在問題是: 王老闆在這次交易中到底損失了多少錢?

c題有乙個兩人做的遊戲:輪流報數,報出的數不能超過8(也不能是0),把兩個人報出的數連加起來,誰報數後使和為88,誰就獲勝。如果讓你先報數,你第一次應該報幾才能一定獲勝?

答案a題:設丟番圖的壽命為x歲,依題意,得

(1/6)x+(1/12)x+(1/7)x +5+(1/2)x+4=x

解得x=84

b題:王老闆在這次交易中損失的錢有禮物成本18元,還給街坊的100元和找給年輕人的79元,一共是197元。

c題:先報7,之後依次報的數使總數為16、25、34、43、52、61、70、79、88)

★ 主持人小結兩隊表現及分數,休息。

(二)搶答題環節,同樣以ppt展示的形式向參賽者展示競賽題目及其答題規則(同時主持人複述題目和規則並在兩隊答完後公布答案):

答題規則:

(1)主持人宣布「開始搶答」後,方可以進行舉手搶答。

(2)搶答後開始計時,每道題必須在30秒內說出答案,否則將取消答題, 並扣5分,再繼續搶答.答對方將加10分。

(3)每道題答題時間限制為3分鐘,3分鐘內答不對將直接公布答案。

1.一加一不是二。(打一字)

解析:「一」字、加號「+」、再來乙個「一」字,組合在一起,得到的字不是「二」,而是「王」。

謎底是王。

2.一減一不是零。(打一字)

解析:「一」字、減號「-」、再來乙個「一」字,組合在一起,得到的字不是「零」,而是「三」。

謎底是三。

3.八分之七。(打一成語)

解析:「八分之七」用數學符號寫出來,把數字7寫在分數線上面,8寫在分數線下面.

謎底是成語「七上八下」。

4.兩羊打架 (打一數學名詞)

謎底是: 對頂角

5.打得鴛鴦各一方 (打一數學名詞)

謎底是:公分母

6.七六五四三二一。(打一數學名詞)

解析:平常報數目,是從小到大順著數,就像流行歌曲裡唱的,「一二三四五六七,我的朋友在**」。現在他說「七六五四三二一」,是從大到小,倒過來數了.

謎底是「倒數」。

7.東坡遊春 (打一數學家名字)

謎底是:蘇步青

8.+ - ×(打一成語)

謎底是:支離破碎

(把支分解開即為「+、-、×」)

9.十百千(打一成語)

謎底是:萬無一失(別解為沒有「一」和「萬」)

10. 對症下藥(打一數學名詞)

謎底是:開方

11.追本溯源 (打一數學名詞)

謎底是:求根

12.討價還價。(打一數學名詞)

解析:買東西討價還價,要經過反覆協商,才能達成雙方都同意的錢數。這種協商錢數的過程,可以戲稱為「商數」。

謎底是商數。

13.你盼著我,我盼著你。(打一數學名詞)

解析:「你盼著我」,是你在等候我;「我盼著你」,是我在等候你。兩人互相等候,可謂「相等」。

謎底是:相等。

14.成績是多少?(打二數學名詞)

解析:學習成績是用得分的數目計算的。問「多少」,可以換乙個說法,改問「幾何?

」在中國古代數學書裡,問一種物品有多少個,總是問「物有幾何?」直到現在,有些地區的方言裡,買東西問價錢,還是說「幾何?」所以,問「成績多少」,等於是問「分數,幾何?

」謎底是兩個數學名詞:分數、幾何。

★ 主持人再次小結兩隊表現及分數,休息。

(三)挑戰題環節,同樣以ppt展示的形式向參賽者展示競賽題目及其答題規則(同時主持人複述題目和規則並在兩隊答完後公布答案):

答題規則:

(1) 此部分共2題,均為選做題,可以選答或者放棄,答對方將加30分,答錯將扣10分,不答不扣分.

(2) 答題時間限制為5分鐘,時間到答題方必須給出答案,否則將作答錯處理.

題目:1 .現在小明一家過一座橋,過橋時候是黑夜,所以必須有燈。現在小明過橋要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的媽媽要8秒,小明的爺爺要12秒。

每次此橋最多可過兩人,而過橋的速度依過橋最慢者而定,而且燈在點燃後30秒就會熄滅。

問小明一家如何過橋?

第1題答案:

第一步:小明與弟弟過橋,小明回來,耗時4秒;

第二步:小明與爸爸過橋,弟弟回來,耗時9秒;

第三步:媽媽與爺爺過橋,小明回來,耗時13秒;

最後,小明與弟弟過橋,耗時4秒,總共耗時30秒,多麼驚險!

2 .有兩個沙漏,乙個可以計10分鐘,乙個可以計7分鐘,怎麼用這兩個沙漏計算出18分鐘?

第2題答案:

第一次: 兩個沙漏一起倒,7分鐘over --〉10分鐘那個得到了3分鐘= 時間過了7分鐘

第二次: 把7分鐘重新倒,3分鐘over --〉 7分鐘那個得到了4分鐘=時間又過了3分鐘

第三次: 4分鐘繼續倒,10分鐘開始倒 --〉 4分鐘over --〉10分鐘這個沙漏下面同時得到4分鐘=時間又過了4分鐘

第四次:把10分鐘這個沙漏得到的下面4分鐘,反過來倒回去,4分鐘over=時間又過了4分鐘

最後:7+3+4+4=18分鐘

3. 用12根火柴桿,組成4個連靠在一起的單位正方形,如下圖。遊戲要求:

(1)試試看,移動3根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。

(2)恢復原狀,再試試看,移動4根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形.

(三)總結:

主持人最後宣布成績,老師為各小組頒獎並講話。

數學第二課堂活動方案

一 活動目的 1 培養分析 想象等能力,強化學生的數學思維 讓學生認識數學與現實生活的聯絡 培養學生對數學的興趣。2 加強同學之間的交流,培養競爭意識,合作精神和集體榮譽感。二 活動內容與形式 內容 趣味數學競賽 形式 本次活動由兩個班以班為單位參與,模仿電視上的娛樂節目,選出主持人,並把兩個班分為...

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