定格動畫製作流程

2021-03-04 09:58:15 字數 3278 閱讀 1530

定格動畫(stop-motion animation)是通過創作人員使用黏土、橡皮泥、矽膠、速成鋼等材料,塑造成立體的偶,然後一邊變動動作,一邊逐格拍攝。從角色造型製作到場景搭建到拍攝整個流程。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。

這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(cel animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。

定格動畫作為動畫藝術的乙個分支在全世界有著深遠的意義並且具有一定的影響力,從《超級無敵掌門狗》、《小雞快跑》這些國外的奧斯卡獲獎動畫長片到我國的《阿凡提的故事》、《神筆馬良》等都已經在人們的心目中深深的扎根了,目前國內置設動畫學院及動畫實驗室,主要的用途在定格動畫角色設計與創作、逐格動畫拍攝,結合後期合成與編輯的實踐性教育過程的開展,供在校師生進行專業方面的學術研究和實踐創作,將理論與實踐相結合,提高專業技術水平,完善專業學科建設與資源整合,發揮自身優勢,穩步發展,求實創新,實現成為強大的動畫專業人才儲備中心或數字內容創作製作基地。

【前期流程】

企畫->預算->指令碼->設計的討論(人偶角色的設定,舞台、小道具的設計)->故事板的繪製->人偶和道具的製作->將道具人偶模型置於舞台背景中->配音以及進行真人模擬動作的彩排

【拍攝流程】

攝影工作室的準備->最終動態故事板的確定->舞台背景->燈光照明->人偶和小道具的布置->相機和三角架->根據故事板進行分組拍攝

animtorhd電影級專業定格動畫軟體、專業的進口三角架、專業的進口雲台、高畫質攝影機(hdv)、手動功能強的準專業數位相機、單反數位相機、定格動畫數控推拉搖移裝置、高配電腦、燈光照明組、藍幕布或綠幕布、拍攝台帶背景板架等

【後期合成編輯流程】

修圖à剪輯à畫面色調的調整à影像特效的新增à字幕à灌入聲音(效果音、台詞、音響)à最終編輯完成

●故事和指令碼

乙個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節複雜的巨集篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:

只要你有乙個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就實施的話很快就會發現自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭指令碼決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標註著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。

隨著計算機無紙動畫技術的發展,目前動畫故事指令碼分鏡製作也跨入電子分鏡時代,定格動畫工作室採用的一流的電子故事版軟體——義大利digital video的story planner。

●拍攝器材

數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想象。如今數字技術的發展使得家用dc或dv也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。

dv:單幀畫面的解析度沒有dc高,但是由於使用火線直接連線電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。

dc:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後匯入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。

●所需工具

定格動畫往往首先需要乙個鮮明的角色形象,可以是乙個人,乙個動物,一件東西,當然也可以是乙個你臆想出來的乙個角色,。但是如果打算製作乙個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、矽膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

●角色製作之一——角色骨架

骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,目前常用的骨架有3種:

金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。

它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的**可以從市面上1.

0-2.5平方公釐截面積的鋁電線種剝取。

●角色製作之二——高硬度軟陶

機械人是我們熱衷的科幻形象。在這裡,介紹製造的是乙個用於行星開發探險的小機械人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。

它的身體內部安裝了乙個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機械人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。

手的造型沒有採用一般老式機械人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的**「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機械人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」**:

先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待乾透後用乾筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。

●場景和燈光

你的角色一定要有乙個活動空間,可以是你的臥室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作乙個成比例縮小的沙盤。

在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細緻的豪華場面。在這裡我們製作了乙個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。

成功的燈光布置可以準確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的螢光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。

●拍攝製作

定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列匯入電腦,在軟體內合併成**片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。

在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一匯入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪製特技和擦除支撐物等。

摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍乙個在純色(一般是藍色或綠色)中的物件。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。

●編輯輸出

**編輯通過專業圖形工作站來完成此項工作,配合專業的定格動畫軟體animatorhd進行影象資訊捕捉採集,並通過簡單的操作方式和強大的軟體自定義功能來完成短片編輯和輸出。

定格動畫製作流程

定格動畫製作方案 教學管理部 李明麗 前期流程 企畫 預算 指令碼 設計的討論 人偶角色的設定,舞台 小道具的設計 故事板的繪製 人偶和道具的製作 將道具人偶模型置於舞台背景中 配音以及進行真人模擬動作的彩排 拍攝流程 攝影工作室的準備 最終動態故事板的確定 舞台背景 燈光照明 人偶和小道具的布置 ...

04022106動畫專業《定格動畫製作》教學日曆

長春大學旅遊學院 教學日曆 學期授課計畫 2015 2016學年第二學期 開課分院部 教研室 藝術學院動畫教研室主講教師敖歡 課程名稱定格動畫製作課程 04022106 考核方式 考試 考查 考試 授課周段第1 13週至第2 14周 授課班級動畫154301 動畫154302 採用教材 參考書分院 ...

定格動畫教案

教學準備 學生回答 它是由 快速 製作的,想啊 回答很好,定格動畫在電影行業曾有輝煌的歷史定格動畫以其獨特的藝術特點風靡一時,在歐洲及北美大為流行,也出現過很多好的藝術作品。但是經過了一段輝煌後,因為隨著電腦技術的不斷完善及發展,越來越多的動畫製作公司將目光看向了電腦三維動畫。但即使是在電腦高度發展...