3d動畫製作流程

2021-05-15 09:07:22 字數 1710 閱讀 4067

三維動畫製作流程

三維動畫的創作過程與二維動畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。這主要是由於三維動畫製作方式所決定的。

一、動畫故事板

我們將以三維動畫短片《原始時代》為例為讀者介紹三維動畫的製作流程。本片由盛美時代藝術設計有限責任公司製作。作者:杜振光、楊梟奇、孫耕、紅雨。

在創作的開始階段我們會為動畫編寫乙個劇本,並把這個劇本故事改編為動畫故事板。這個過程對於動畫的製作過程來說是至關重要的,後面的製作過程都要以這個故事板為基礎進行深入的製作。

《原始時代》故事板:

二、收集資料並進行形象設計

當我們有了基礎的故事板之後應當進一步深入的根據劇本確定動畫中的造型與形象,因為這個短片屬於科教性質的動畫短片因此它的基本風格應當比較寫實。我們為了這個短片的製作特意前往北京周口店北京人遺址博物館,收集了相關的**、**、畫冊等大量資料。由於形象已經非常明確因此沒有繪製具體的形象設定草圖。

但如果指令碼中動畫形象比較具有個性,或屬於**風格我建議您還是要具體的設定形象草圖。這也會為以後的具體製作提供很大的幫助。

(原始人雕塑)

三、模型製作

當我們把前期工作做的十分深入具體的時候就可以進入到深入的製作過程中了。在具體的製作過程中你將面對的首要工作是將所有場景中的三維模型根據設定在計算機中逐一製作完成,並分類儲存。

在這個動畫短片中我們將模型分為四類,包括:人物、動物、植物、場景。

我們設計了兩個完整的人物,男人體、女人體,並根據這個初始的設定改變出四五個原始人。

(男人體)

(頭部模型)

(女人體)

製作了乙隻鹿和乙隻老鷹。

(腫骨鹿)

我們為建立了完整的樹木庫,為整個動畫整理部製作了10餘種樹木。草地用毛髮外掛程式計算完成。

(落葉樹)

(場景模型)

四、貼圖與材質

已完成的模型就可以進行貼圖與材質製作了,以人物頭部為例我們在製作材質之前先要將模型的網格體在貼圖座標工具中展平。然後將擁有正確貼圖座標的模型輸入到deeppaint3d軟體中進行貼圖的繪製。最後將回到三維軟體中為材質規定具體的物理屬性。

比如:色彩、高潔度、反射度、凹凸等表面特徵。

(色彩貼圖與貼圖座標)

(人物臉部的渲染效果)

五、骨骼與**系統設定及動畫前的準備

為了讓動畫中的人物或動物等生命體能夠運動,我們還要為模型的運動做一些準備工作。每乙個能夠產生運動的模型我們都將為他們裝配骨骼系統。這些骨骼系統可以根據我們的需要做各種各樣的姿態調整,並且可以將指定的姿態記錄下來並成為動畫。

當骨骼可以運動時我們還需要使這些骨骼能夠帶動模型網格進行運動。所有這些過程我們將之稱之為「骨骼與**系統設定」具體過程是複雜並艱苦的。但不進行這樣的工作就不能使我們的角色富有生命的動感。

(鹿的骨骼系統)

(被骨骼系統帶動的網格)

六、動畫調節

動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們已經知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成。

(鹿的動畫關鍵幀)

八、渲染

經過艱苦的努力動畫按照指令碼的要求全部完成之後,我們應當為場景設定相應的光線效果與各種特殊效果動畫,並最後將這些動畫渲染成連續的**。

九、後期合成

所有鏡頭生成完成之後我們將要把序列影象檔案輸入到後期軟體中剪輯合成。這樣就完成了乙個完整的三維動畫短片。

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