3D眼鏡詳解

2021-03-04 00:46:08 字數 2963 閱讀 4836

不用百度你也知道史上最強3d眼鏡詳解

**:it168 更新日期:2010-11-15 作者:趙清月

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2010國際安防展現場報道

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內容導航:

3d立體眼鏡做為影象的中轉介質,3d技術普及的過程中起到了不可忽視的作用。3d立體眼鏡應用範圍非常廣泛,最常見的是看電影、玩遊戲,現在又出現了3d報紙、3d圖書等。3d立體眼鏡給我們帶了技術的進步,同時也給我們帶來了3d立體視覺衝擊。

把影象以現實的層次、三維空間的狀態呈現給我們。

我們的兩隻眼睛相距6-7厘公尺左右,兩隻眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖象,大腦將這兩個具有視察的圖象合成後形成立體的感覺,立體影象通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在乙個平面內使人們可直接看到一幅三維立體圖。畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中。但我們平常見到的平面圖,由於進入眼睛的是一幅角度完全相同的圖象,所以視覺和大腦無法提取畫面上物體真實意義上的空間立體感,不能體現其三維關係。

而立體影像與平面影象有著本質的區別,平面影象反映了物體上下、左右二維關係,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的立體影象是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。

互補色3d眼鏡

**網批發,一塊錢乙個

又稱色差式,也就是大家常見的紅藍、紅綠等有色鏡片類的3d眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼**的話會呈現模糊的重影影象,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重迭呈現出3d立體效果。

色差式3d眼鏡原理

左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色畫素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色畫素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。

最廉價的3d解決方案

3d觀屏眼鏡

3d觀屏眼鏡,成本65塊錢

立體觀屏鏡是用兩組光學反射鏡構成,其目的是平移兩眼睛視線,把左右兩副視差影象看到一起。與互補色3d眼鏡相比,觀屏鏡看立體圖效果要好得多。 首先影象質量可以說提高了n倍,紅籃眼鏡的顏色會刺激眼睛,還會導致視覺神經系統紊亂,給眼睛造成傷害,並且互補色方式的一幅視差分圖需要另一幅視差分圖來彌補,立體表現也受到限制。

觀屏鏡原理圖

觀屏鏡對顯示裝置沒有特殊要求,尤其適合現在流行的寬屏顯示器,如果使用雙屏顯示,使顯示畫面更加寬闊,效果更好。

摘掉眼鏡就是這種效果

這也是廉價3d方案的一種

但是毫無疑問的,單一檔案要保證解析度的正確就勢必會減低清晰度,雖然也有些3840×1080這樣詭異的檔案格式,不過相容性問題依舊不可忽視,所以在藍光3d破解**裡,通常以左右雙檔案形式儲存,在解析度和影象比例上都可以很簡單的搞定,唯獨對系統效能要求很高,四核處理器似乎是必須的,否則就很可能會卡,這與ssp尚不支援硬體加速有關。

偏振式3d眼鏡

偏振3d眼鏡一般10塊錢乙個

偏光式3d技術目前普遍用於商業影院和其它高階應用。在技術方式上和快門式相類似,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3d技術,輔助裝置方面的成本較低,但對輸出裝置的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。

偏振式3d原理

這樣看更為直觀

偏振光3d眼鏡的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體影象時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過乙個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過乙個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

拍攝時就需要這樣的雙鏡頭攝像機

雙機搭建的機櫃**不菲

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

主動快門式3d眼鏡

目前應用最為廣泛的nv 3d解決方案,1400塊左右

nv 3d原理圖

又稱分時式3d眼鏡,快門式3d技術可以為家庭使用者提供高品質的3d顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式lcd快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅影象融合成一體來實現,從而產生了單幅影象的3d深度感。

主動快門式3d眼鏡原理

快門式3d眼鏡原理圖根據人眼對影像頻率的重新整理時間來實現的,通過提高畫面的快速重新整理率(至少要達到120hz)左眼和右眼各60hz的快速重新整理圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2d視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便**到立體影像。

主動快門式3d眼鏡同樣面臨著問題

幾乎所有dlp投影機都能用的dlp link 3d眼鏡,500塊左右

dlp link原理圖

聽起來很複雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3d影片**時,螢幕上同偏振影片一樣是兩幅影象,但這兩幅影象是交替快速閃爍的,a圖出現則b圖消失,b圖出現a圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的訊號,對應相應的ab二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候影象和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。

索尼tdg-br100 3d眼鏡,目前還需要乙個發射器,800塊左右

不過這種主動式3d眼鏡同樣還有幾個問題。首先眼鏡是需要電池的,那麼電池發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。其次畫面閃爍的問題,目前3d眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60hz,也就是說兩個鏡片每分鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,使用者眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間**,眼球的負擔將會增加。

第三亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3d眼鏡以後,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。

簡易3D立體眼鏡製作方法

簡易3d立體眼鏡製作方法 當然效果比專業眼鏡差點 準備材料 1 紅色玻璃紙 2 綠色玻璃紙 3 厚紙板 or 眼鏡 透明 製作方法一 將厚紙板,剪成像眼鏡的形狀,眼睛部份挖兩個洞。再把綠色紅色的玻璃紙,分別貼在左右上。左眼貼紅色 右眼貼綠色 製作方法二眼鏡 將紅色綠色玻璃紙,分別貼在左右上。左眼貼紅...

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