3D角色專案實戰測試真題 3D角色貼圖篇

2022-10-04 09:36:02 字數 1016 閱讀 8300

測試目的:考察學員貼圖繪製能力(如對整體光感、體積感的把握、用色、質感表現等)以及對人體肌肉結構的理解。

測試要求:1、tga格式512*512貼圖兩張使用

2、使用bodypaint或者ps進行貼圖繪製

3、uv顏色塊出血2畫素

4、面部刻畫精細

5、肌肉結構繪製準確

6、用色合理

評分標準:1、貼圖格式及大小正確 10%

2、uvuv顏色塊出血 5%

3、體積感及光感表現 35%

4、面部及肌肉結構準確 35%

5、用色合理 15%

測試分析:

1、3d遊戲角色的貼圖繪製重中之重在於對光感和體積感的把握,所有的細節都依附於這個大關係上,如果體現不出這兩點,這個角色就是失敗的。

2、3d角色模型在繪製時需要重點刻畫面部細節,精緻的角色面部才能更好的吸引玩家。在面部刻畫上除了光感的體現還需要把握好五官的結構表現。

3、角色身體貼圖繪製方面需要先把握整體光感和體積感,在整體的基礎上塑造肌肉結構,在繪製時要準確表達肌肉位置和疊加關係。

4、在用色上要注意冷暖對比,暗部顏色偏暖,亮部顏色偏冷。注意色彩搭配而不是一味的加白加黑。

5、貼圖繪製完成後需要做最後整體調整,盡量避免貼圖中暗部顏色過暗,結構不清晰不明確。亮部高光部分需要處理稍淡,避免在遊戲中產生暴光。

製作中容易出現的錯誤:

1.貼圖製作參照uv顏色塊沒出血,容易導致模型在遠距離**有縫隙感,底色溢位。

2.貼圖不是最後需求的格式,貼圖格式沒有最優化壓縮,導致美術資源大小沒有最優化,或

者程式無法識別,模型產生丟失貼圖問題。

3.貼圖通道沒做或多做,對於帶透明通道的貼圖,使用帶通道檔案格式,如果無通道需要,

請不要使用帶通道格式,自動生成的無用通道將增大資源大小,浪費效能,並且會導致程式處理中無法預料的錯誤發生。

4.貼圖有明顯接縫,因為相素與顏色處理導致接縫問題,需要手動修整好,這是常規技術性問題,請務必避免發生;如果因為介面處uv大小不一致,有拉伸導致接縫,應該先調整好uv再進行修整貼圖。

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