3D建模介紹

2022-05-05 21:33:05 字數 1311 閱讀 4187

1,基礎建模,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

2,復合建模,象什麼布兒啊之類

3,suface toods建模,先建立外輪廓來完成

4,多邊

6,nurbs建模行建模,很強大!

5,麵片建模

二、不同建模的不同效果

1,基礎建模,大多數規則都可以建立

2,復合,用在特殊情況,使建模更快,圖形合併,布兒這些,你考慮一下

3,suface toods 外表有規則可尋,用多邊型比較慢比較麻煩的時候

4,多邊形,這個功能太好用了!我都不知道**可以不用它,你可以是乙個體開始轉多邊形,也可以乙個面轉多邊形,倒來倒去的時候快樂無窮,做圓滑物體的時候還配合圓滑使用。做一些生物或是曲面很強的東西,一般都是乙個box或是plan開始轉多邊形,然後開始構造!

5.麵片,因為多了幾個可調節軸,所以使圓滑可以自己手工處理

6,nurbs,基本上不用自帶的,以前用來做曲面物體。

在這六種建模的方法中多邊形建模是建比較精細的模型用的,其它五種是建造一般的模型建模要求不太高的模型用的。

一般建立人物角色模型要求模型的建的效果比較高些,模型的uv比較高一般使用多邊行進建模,下圖這種模型就是用多邊形進行建模然後進行uv建出比較光滑的模型:

這種模型的優點是模型看起來比較有質感、光滑、逼真,缺點是需要的時間比較多,創作者特別要注意細節的處理。

下面是使用放樣修改器處理的模型效果**:

這幅**是典型的用線進行放樣處理的效果**。這樣建出來的模型只有形體,質感比較差,適用於要求不太高的建模,要求主要用在建立大致模型給**者以抽象的效果。

我們看看這張比較齊全的建模方法模型**:

這個**中我們會明顯地感到建模方法不同產生的效果也不同!在這裡人物路面上的一些東西我們都會感到比較的細膩平滑,很是光滑,房子看起來則比較粗糙,這就是不同的建模效果產生的不同感覺。

三、幾種建模方式

1、bezier 曲線建模的效果

這是關於每個頂點的 bezier 曲線及控制點和切向向量,使用引數多項式技術建模的曲線。bezier 曲線可以由很多頂點進行定義,每個頂點由另外兩個控制端點切向向量的點控制。bezier 曲線由 p.

bezier 開發而來,用於在汽車設計中進行計算機建模。bezier 曲線上的頂點影響該區域中的整條曲線。與 b 樣條線比較,其控制頂點 (cv) 只影響曲線或曲面的區域性區域。

頂點設定為 bezier 或 bezier 角點的可編輯樣條線上的線段將被視為 bezier 曲線。

2、cv 曲面建模的特點

nurbs cv 曲面建模,是由 cv 定義的 nurbs 曲面。cv 並不必都位於曲面上,它們也可以形成影響曲面曲率的控制晶格。

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