廣告動畫「動畫製作標準」

2021-06-28 11:25:46 字數 871 閱讀 7234

一. 構圖

構圖是製作動畫過程中最基本的,乙個鏡頭的構圖好不好,直接影響到該鏡頭質量的好壞。構圖時我們應該把畫面分為九個等大的方格,俗稱「九宮格」。

在做鏡頭的時候,畫面不宜過於飽滿或是過於單薄,要有主有次,「主」要放在畫面比較顯眼的地方,主次要分明,應注意留白。

二. 相機

相機的運動相當於乙個鏡頭的「靈魂」,乙個鏡頭需要表現什麼東西,怎麼去表現最合適,這需要在製作之前先要想明白,相機並不是推拉搖移那麼簡單,

關鍵是如何正確的去運用,可以多看些好萊塢大片,學習一下裡面導演的剪輯方式及攝像的走位。

三. 色彩

色彩的概念很大,在做建築動畫當中,色彩指的就是燈光材質以及整個畫面的感覺。感覺是什麼?感覺就是乙個人對畫面的理解。我們在製作動畫中有清晨,

有晌午,有黃昏,有夜景,有春夏秋冬四季等等很多種,不同種類的鏡頭感覺也不一樣,我們應該結合生活,多觀察生活,這樣才能對不同感覺的鏡頭做出正確

的理解。在製作鏡頭之前,我們也可以在網上找一些類似的**去做參考,這樣才能事半功倍。

四. 「拿來」主義

所謂「拿來」就是多看一些大公司做的好的不錯的**,借鑑裡面一些鏡頭的表達方式,或是鏡頭的構圖色彩之類的,天下廣告一大抄,一謂的抄並不算本事,

抄成自己的東西才算本事。好的拿來,壞的摒棄,提醒自己不能犯同樣的錯誤,這樣我們的**才能更上一層樓。

五. 創新

上面說到了拿來,我們只有「拿來」是不夠看的,我們還需要創新,在「拿來」的基礎上去創新,去加入我們自己的元素在裡面。

六. 時間

時間這條貫穿了我們整個專案的製作,不管你做的再好,可是沒有在規定的時間內完成也是白搭。我們在製作每乙個鏡頭時都要把握好製作時間以及渲染時間,

做到心中有數。要合理的利用時間,在最短的時間裡盡量做到最好。

動畫製作計畫

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