動畫製作規範要求

2021-03-04 07:11:43 字數 1972 閱讀 3485

本規範僅適用於**動畫製作。

1. flash動畫內容檔案大小k數:**。

2. 動畫內容原始檔案輸出設定:**。

3. 動畫內容製作時幀速設定範圍:25幀。

1. 畫面尺寸:寬度720畫素x高度576畫素。

2. 畫面外圍遮擋框尺寸:外徑:寬度1026畫素x高度906畫素。內徑:寬度720畫素x高度576畫素。

3. 動畫表現方面不能過於單調。

4. 所有動畫製作,需按照動態分鏡進行製作,不得大面積更改動態分鏡的時間和任務動作。

5. 動畫內容中用到的點陣圖,必須畫面清晰,不能有影象過於模糊等現象出現(特效除外)。

6. 動畫畫面不能出:錯位,元件缺損,跳幀,少幀,該動的元件不動,不該動的元件出現位移、缺少等明顯漏洞。

7. 動畫內容**過程中純靜態畫面停留時間不得超過4秒。

8. 動畫內容**過程中,避免採用簡單重複方式以保持動畫**時間,如說話特寫中,同一抬手放手動作不斷重複。

9. 視線要有跟隨,畫面自然、合理。

10. 人物要有結構陰影和地面投影。

11. 動畫特效由團隊自行創作。

12. 人物眨眼,口型等動作按照提供的主要人設眨眼,口型模版中的節奏和形式製作,可增加口型,但要做到顏色、風格統一。

1. 主要角色要完全按照人設規範繪製。

2. 其餘出場人物的造型和數量可根據分鏡自行發揮創作,但風格要與主角保持統一。

3. 所有動畫中背景需按照分鏡需要來製作或使用。

2. 為了方便背景統籌,所有背景命名不得隨意改動。

1. 動畫內容中出現文字,要求文字清晰。

2. 動畫內容中的文字表現不能出現多字、少字、錯字、別字、實心字、亂碼等情況。

3. 製作過程中模板中的字幕不得刪改,新增。不得延長或者縮短字幕與聲音的時間。嚴格按照模板中的字幕和聲音時間製作動畫。

1. 製作過程中,模板中的聲音不得刪改,新增。不得延長或者縮短字幕與聲音的時間。嚴格按照模板中的字幕和聲音時間製作動畫。

2. 注意按照模板中的聲音對口型。

1. 製作中注意處理線條保證同一動畫內線條粗細相等。

2. 按照人設中規定的線條粗細製作動畫,線條粗細為0.3。不得修改元件內線條粗細及畫面大小。力求整體動畫**條統一。

3. 保留線條,不得將線條轉換為面。

1. 要求必須按照提供的模板上的規格製作。場景上統一分七層:聲音層、邊框層、鏡號層、字幕層、轉場層、動畫層、分鏡層。如圖1-6

2. 平面內多次出現的元件統一建為元件, 動畫元件內按照鏡頭分段,每一鏡頭上的動畫組建乙個元件。如圖1-7

3. 除鏡號層標註鏡頭號以外,在動畫層上需要標註出鏡頭編號。如圖1-7

4. 注意按照製作元件庫起名規範命名元件。

1. 動畫完成後由導演提出修改意見,修改並通過的作品在交原檔案之前,新增主體人物外輪廓。

2 輪廓線為黑色人物外輪廓線,人物身體內部線條無需修改。

3 新增方法:當動畫通過我方審核後,講主題人物層轉換為影片剪輯,在flash8.0中用濾鏡中的外發光效果做黑色、強度1000%、的輪廓線。如圖1-10

4 由於元件內部大小的不同以及推拉鏡頭對線條的影響,外輪廓線由團隊自行按照提供的樣品外輪廓線條比例新增。粗細和品質可以按照實際情況調整要求粗細統

一、美觀、邊緣平滑、**邊、不顏色偏差。

為了方便後期為動畫主題人物新增輪廓線,要求所有鏡頭的元件中分為ol(前層)、ul(中層)、bg(背景層)。如圖1-11

要求凡出現主題人物的鏡頭,人物統一放在ul層並將ul層所有人物動作做在乙個大的元件中。注意:同層不得放置其它元件,不得在ul層上將多個人物分成多個元件製作,此元件內部具體分層不作要求。

如圖1-12

元件庫起名規範:

每個鏡頭的元件起名如圖

集號+第幾部分+起名為鏡頭sc + 編號01 + 井號鍵#

dm0001-01-sc001#

要求每集動畫中的每乙個元件,開頭要加上集號-第幾部分-後邊隨意起名。如動畫第一集的第一部分裡的元件起名為:dm0001-01-***x(「-」為小鍵盤右上減號鍵)

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