《二維動畫製作》教學基本要求

2021-04-16 03:19:26 字數 4481 閱讀 6990

適用專業:計算機動畫設計(高技

課程類別:專業主幹課(專案課程)+專業實踐課

參考學時:340學時(包含專業實踐300學時)

學分:3+17=20

參考教材:《flash動畫製作》. 陶佳婧編著. 中國勞動社會保障出版社出版社

編寫執筆人:肖進審定負責人: 徐海

一、課程性質和任務

本課程是中等專業學校《計算機動畫設計(高技)》的專業主幹課程。

本課程的任務是:

本課程從加強基礎、培養學生動手能力、提高素質的教學目標出發,建立乙個科學的、合理的動畫設計與製作實驗教學課程體系。使學生通過本課程實驗教學,不只是加深理解和鞏固所學理論知識,而且更能切實掌握動畫設計與製作基本實驗操作,正確運用常用動畫製作軟體製作適合網路傳播的動畫作品。在實驗教學中,同時加強對學生進行科學素質和良好的實驗室工作習慣的訓練,培養學生的時間意識。

為培養具有創新精神和實踐能力的高素質人才奠定良好的基礎。

二、課程教學目標

(一)總目標

利用完善的專案教學模式,通過強化學生的操作技能,讓學生熟練掌握flash軟體的各項功能,掌握flash動畫設計創意的思維和技巧,讓學生確實掌握動畫基礎技術,讓學生確實提高動畫造型能力、動畫原創能力和動畫設計能力,最終達到自主設計具有創意的flash動畫,為《三維動畫設計》等後續課程打下基礎,培養出適合在廣告公司、影視公司、動畫公司、遊戲公司、電腦公司等崗位工作的、社會和市場急需的、動畫設計的高階職業技術人才。

(二)通識教學目標

1、提高動畫專業水平和職業素質。

2、培養創業精神、敬業精神和職業道德。

3、培養綜合運用知識分析、處理問題的能力。

4、培養空間想象能力、創新意識;形成正確、規範的思維方式和分析方法。

5、培養認真負責、勤奮努力的工作態度、嚴謹細緻的工作作風。

6、培養綜合素質,提高團隊合作精神。

(三)專業教學目標

1、了解動畫的發展歷史以及發展前景。

2、掌握製作動畫的基礎知識。

3、能利用flash製作主題明確、情節生動,具有一定時長的動畫片等。

4、在flash動畫製作的過程中,培養學生的創新意識,能製作有創意的作品。

三、教學內容和要求

基礎模組

專案一:初識flash 8.0

1、flash 8.0 概述

2、flash 8.0 的安裝

3、flash 8.0 的工作環境

4、flash中的常用操作

專案二:逐幀動畫

1、繪圖工具的使用

2、圖形顏色的編輯

3、時間軸和幀的概念及相關操作

4、逐幀動畫的生成

專案三:補間動畫

1、元件的編輯

2、元件和例項

3、形狀漸變動畫的製作

4、動作動畫的製作

專案四:文字動畫

1、文字屬性的設定

2、文字型別

3、文字特效的製作

專案五:引導層和遮罩層動畫

1、圖層的基本知識

2、引導層、遮罩層的建立

3、引導層動畫的製作

4、遮罩層動畫的製作

專案六:運動規律

1、時間、距離、張數、速度之間的關係

2、自然現象的運動規律(風、雨、雷、電、火、水、雪、煙、雲)

3、動物的運動規律(鳥類、四肢類動物)

4、人的運動規律(正、側、揹走跑練習)

提高模組

專案一:劇本創作

1、動畫劇本與**、散文、詩歌的區別

2、**式寫作

3、運鏡式寫作

4、經典劇本例項解析

專案二:人物設定

1、設計步驟

2、畫面與空間

3、人體常識

4、繪製角色頭部

5、繪製角色性格

6、繪製角色動作

7、角色著色

專案三:分鏡頭繪製

1、分鏡頭的設計方法

2、為劇本設定鏡頭

3、基本的鏡頭位置與鏡頭走向

4、常用鏡頭範圍

5、常用鏡頭的技巧

專案四:flash鏡頭控制技術

1、鏡頭常識介紹

2、固定拍攝方法(平拍、仰拍、俯拍、主觀視角)

3、移動拍攝方法(推、拉、搖、移、跟、公升降、旋轉和晃動)

專案五:鏡頭切換技巧

1、鏡頭切換常識

2、鏡頭切換的分類

3、鏡頭切換的常用技巧

專案六:聲音處理

1、flash中**格式及其型別

2、認識聲音面板

3、匯入與編輯**

4、聲音檔案的的輸出

5、cool editor pro 聲音處理軟體的使用

集中實踐模組

專案一:flash 8.0的基本操作

1、flash 8.0 概述

2、flash 8.0 的工作環境

3、flash中的常用操作

專案二:逐幀動畫的製作

1、繪圖工具的使用

2、圖形顏色的編輯

3、時間軸和幀的概念及相關操作

4、逐幀動畫的生成

專案三:補間動畫的製作

1、元件的編輯

2、元件和例項

3、形狀補間動畫的製作

4、動作補間動畫的製作

專案四:文字動畫

1、文字屬性的設定

2、文字型別

3、文字特效的製作

專案五:引導層和遮罩層動畫

1、圖層的基本知識

2、引導層、遮罩層的建立

3、引導層動畫的製作

4、遮罩層動畫的製作

專案六:運動規律

1、時間、距離、張數、速度之間的關係

2、自然現象的運動規律(風、雨、雷、電、火、水、雪、煙、雲)

3、動物的運動規律(鳥類、四肢類動物)

4、人的運動規律(正、側、揹走跑練習)

專案七:劇本的創作

1、動畫劇本與**、散文、詩歌的區別

2、**式寫作

3、運鏡式寫作

4、經典劇本例項解析

專案八:人物設定

1、設計步驟

2、畫面與空間

3、人體常識

4、繪製角色頭部

5、繪製角色性格

6、繪製角色動作

7、角色著色

專案九:分鏡頭繪製

1、分鏡頭的設計方法

2、為劇本設定鏡頭

3、基本的鏡頭位置與鏡頭走向

4、常用鏡頭範圍

5、常用鏡頭的技巧

專案十:flash鏡頭控制技術

1、鏡頭常識介紹

2、固定拍攝方法(平拍、仰拍、俯拍、主觀視角)

3、移動拍攝方法(推、拉、搖、移、跟、公升降、旋轉和晃動)

專案十一:鏡頭切換技巧

1、鏡頭切換常識

2、鏡頭切換的分類

3、鏡頭切換的常用技巧

專案十二:聲音處理

1、flash中**格式及其型別

2、認識聲音面板

3、匯入與編輯**

4、聲音檔案的的輸出

5、cool editor pro 聲音處理軟體的使用

專案十三:動畫例項結構分析

1、根據動畫例項,進行動畫整體性結構剖析

2、動畫製作規範

專案十四:動畫的發布與後期編輯

1、flash中的檔案格式

2、除錯動畫

3、匯出影片和影象

4、動畫發布的設定與預覽

選修模組

備選專案一:flash高階action程式設計基礎

備選專案二:flash action:屬性、變數、事件

備選專案三:flash action影片控制

集中實踐備選專案一:mv《生日賀卡》

集中實踐備選專案二:**應用

四、學時分配建議

注:由於本課程為理實一體化(專案式)教學,部分理論可以包含在實驗(現場教學)或實踐性教學環節中。

五、考核與評價

本課程的考核應注重過程性評價、成長性評價,注重實際操作能力的考核。建議採用學生自評、互評、教師評價相結合,過程與結果相結合的評價方式,全面客觀的評價學生的成長與發展。建議採用的評價標準如下:

flash考核可以由 2 個部分構成:第一部分為平時成績佔40%,即學生對老師給出例項的完成情況的記載。根據完成情況給定分數算平時成績。

第二部分為考核成績佔60%,即學生在最後學期考核中的成績。flash最後的考核建議為上機考核,建議最後加上自主創作題(給定創作的主題和素材,讓學生自由發揮並配上創作說明)。

六、說明

1、本課程教學基本要求適用於中等職業學校計算機動畫設計(高技)專業。

2、本課程為模組化課程,其中選修模組是供學期課時及教學進度調節使用,在保證前面必修模組的內容後可選選修模組中的內容進行補充教學。教學中可根據各模組列出的知識點建立相應的任務單元。

3、實施有效的教學方法,樹立「以學中做、做中學為主導思想,以學生為主體,以學生各方面的能力培養為主線」的教學指導思想,開展以專案導向教學法為主,任務驅動、理論灌輸等為輔的教學方法,引導學生學習,教、學、做合一,邊學邊做,講練結合,教學過程一體化,啟發學生的學習熱情及想象力。

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