二維動畫教案

2022-10-13 20:12:04 字數 5011 閱讀 1995

福州黎明職業技術學院

教案 2013 ~ 2014 學年第 2 學期

專業名稱: 多**設計與製作

課程名稱: 二維動畫

授課班級: 12多**

任課教師:  柯陽昕

職稱:  助教

所屬系部:  藝術設計系

2023年 1 月28 日

《二維動畫》課程教案

課題:第一節動畫工作的順序、方法和要求

教學目標:

了解和掌握動畫最根本的繪製技術,從技法上認識動畫.

教學重難點:

教學重點:

1.手繪動畫為什麼以線的形式來表現? 2.中割的順序與方法。

教學難點:

動畫的質量要求

教學過程:

匯入:動畫人員接受乙個已經設計完成關鍵動作原畫的鏡頭時,究竟如何開始進行動畫工作呢?內容:

第一步,必須仔細了解這個鏡頭的內容,設計稿和畫面規格、角色造型、動作意圖、攝影表及動畫張數等。如果有問題,應該及時向原畫或動畫檢查提出詢問,得到指導。 當完全弄清楚之後,方可進入第二步,即正式開始著手繪製動畫。

(一) 動畫繪製的方法

動畫繪製工作,是在特製的透光工作台上進行的。所用的紙張都是按照一定大小的規格,並且在每一張動畫紙上打著三個統一的洞眼(定位孔)上,方能進行工作。(圖9)

動畫繪製的方法是;按照原畫的編號順序,將前後兩張原畫相疊在一起,套在定位器上,覆蓋上一張規格相同的空白動畫紙。然後,開啟透光燈台面下的燈光,在兩張原畫的形象動態之間,按照要求畫出第一張中間畫。這第一張中間畫的動作間距和形態變化往往比較大,難度高,所以稱它為「一動畫」。

「一動畫」完成後。再將第一張與「一動畫」 相疊在一起,套在定位器上,覆蓋上另一張空白動畫紙,畫出「二動畫」。按照號碼的順序,逐張進行繪製,直到兩張原畫之間的中間過程動畫全部完成為止。

在每乙個鏡頭中,為了表示原畫與動畫畫面的區別,在編號時,原畫的號碼外面需要加個圈,「一動畫」的號碼外加個三角,其餘的動畫號碼則不加記號。(圖10)(二)動畫工作的要求

每乙個鏡頭繪製時,為了做到整個鏡頭畫面線條的統一,動畫人員還須負責原畫正稿的謄清工作。然後根據原畫的要求,對照攝影表進行動畫繪製。所畫的中間動作過程,必須符合運動規律,又要有一定的創造性;形象準確、結構嚴謹、線條清楚、畫面整潔。

待乙個鏡頭動畫全部完成之後,自己應該負責做一次全面核對檢查,做到不走形、不漏線、不缺張數、號碼齊全。然後在鏡頭卡上填上自己的姓名,將完成鏡頭送交動畫檢查(動檢)審看,直至通過。

(三) 動畫質量的檢查標準

概括地講:主要有以下五點

1 對原畫的動作設計意圖是否理解清楚,表現是否準確,表現是否準確到位。

2 對角色造型的掌握是否準確、熟練,形象磚面、動態結構是否符合要求。

3 動作中間過程是否符合運動規律,特殊動作的技術處理有無差錯。

4 動畫線條是否完美,線條連線是否嚴密,有無漏線現象。

5 動畫張數是否齊全,編號和標記是否準確,畫面是否整潔,定位孔有無缺損。問題分析:1. 動畫工作的基本順序是否理解。

2.動畫繪製的方法和要領是否清楚。

3.動畫質量的檢查標準是否明確。

作業: 命題中間畫訓練

教學後記:

本小節課程為本章的匯入課程,難度不大,但需要在今後長時間的練習中得到體會和加強。

課題:第二章動畫線條和線條訓練

教學目標:

手繪動畫是以線條為主要表現手段的。所以動畫線條的練習是動畫學習的必要條件。

教學重難點:

教學重點:

動畫線條的質量標準和練習方法

教學難點:

線條要求中的勻與活

教學過程:

教學步驟:

匯入:1. 動畫是以單線描繪的圖畫,主要依靠鉛筆線條來勾畫角色的形象和動態,因此,動畫鉛筆線條的好壞直接關係到乙個動畫鏡頭的藝術藝術,技術質量。

乙個具備了一定美術基礎的人,開始學習和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓練,以便逐步適應動畫專業工作的需要。

2. 動畫片由於製作工藝的特點,其活動部分一般都採用單線平塗的形式。雖然,國內外有一些藝術性的動畫短片,採用素描,速寫,版畫,水彩,水粉,油畫和蠟筆等美術風格,但是到目前為止,許多影院動畫長片和電視系列動畫片,仍然主要採用傳統單線平塗的製作方法,對動畫鉛筆線條的質量,不僅未降低要求,反爾更加嚴格。

3. 隨著科技的發展,動畫片的製作工藝也在不斷更新。以往完全依靠手工描線的工序,正在逐步以線條影印技術所代替代,採用線條影印為主,手工描線(彩色線條)為輔的新方法,可以大大提高工作效率,縮短製作週期。

近年來,在動畫片製作工藝上又有新的發展,一般製作作為電視台播映用的系列動畫片,他的描線和上色工序,現在已大量運用電腦掃瞄線條和上色的新技術。畫面清晰,色彩艷麗,既快又好。

新授: 採用線條影印或電腦描上新工藝後,對動畫線條質量也提出新的要求。因為,原來的動畫線條,是通過描線人員的手工描繪,復描到透明的化學板上,經過拍攝之後再現在銀幕或螢屏上的。

採用線條影印和電腦掃瞄工藝後,動畫線條便直接上了銀幕和螢屏,既要保持線條的流暢和準確,又不能斷線和漏線。所以,動畫線條的質量就顯得尤為重要。

(一) 動畫線條的要求:

1.動畫線條與一般繪畫有所不同,它的線條應當做到:準挺勻活。

準——復描形象時,必須與原來畫面上的形象一樣,準確無誤。不能走形,跑線,漏線,線條必須明確,不能含糊不清。

如:挺——每根線條必須肯定,有力,不能中途彎曲,抖動,最好一筆到底,不能有虛線或雙線。

勻——線條必須勻稱,不能時粗時細,用筆要一致,以求整個畫面線條的統一。

活——用筆要流暢圓滑,線條要有生氣,要表達所畫形態的神情和美感

動畫線條是動畫專業人員的一門基本功,只有經過不斷地鍛鍊和實踐,掌握線條的要求,才能使所畫的動畫達到完美的效果。

2. 線條影印和電腦掃瞄對動畫線條的新要求:

第一:畫動畫應當使用質地較好的2b鉛筆。鉛筆不能太硬,畫出來的線條太淡,形象不清晰;鉛筆太軟,畫出來的線條太濃太粗,線條不易勻稱,畫面容易磨髒。這些都會影響影印和掃瞄的質量。

第二;線條的落筆要穩,使用力量要輕重均勻,儘量減少用橡皮反覆擦拭和修改,避免紙張起毛,造成線條周遍含糊不清。

第三:線條與線條的銜接一定要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割時, 線條一定要封口。如果留有縫隙,在電腦上色時,顏色便會向另一塊面擴散。

(三).動畫線條的訓練:

動畫線條的訓練可分為三個步驟:

1.線條的徒手訓練。開始可以先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。如:直線、弧線、圓線等等,反覆練習鉛筆線條的粗細勻稱、挺直、流暢、逐步做到揮筆自如。

2.線條的銜接訓練。在一根直線、弧線或圓線的末端,再銜接一根延續的線條,盡量使線條與線條的銜接處理的不露痕跡。前後線條要用筆一致,有一氣呵成之感。

在動畫工作中,由於各種原因,一根較長的線條無法一筆畫到底,這種情況會常出現,但要求線條不能造成前後兩截的感覺,這就需要運用線條銜接的技巧來解決。這也是動畫的一門基本功。

(該**線條流暢自然是靈活運用線條的典型例子)

3. 形象復描(拷貝)訓練。在畫動畫時拷貝整個形象或部分形象,是常有的事。要準確無誤地拷貝形象,方能掌握自如。

思考和理解:

1 充分認識鉛筆線條在動畫工作中的重要性

2 對照自己在勾畫線條上的不足,怎樣來加緊鉛筆線條的訓練

3 領會動畫線條的四點基本要求和線條訓練的三個步驟。

作業和思考題:

1 徒手進行鉛筆線條練習。

2 各種線條的銜接練習。

3 形象拷貝練習(可以先從簡單線條組成的形象到複雜線條組成的形象,反覆進行拷貝練習)。

教學後記:

動畫的線條練習是每個二維動畫學習者必須經歷的練習過程。同時也是動畫製作的基本功。所以,同學們必須重視這一課題的訓練,並克服枯燥的練習過程。

課題:第三章商業插圖的應用領域

教學目標:本章主要了解插畫設計的應用領域,熟悉不同應用領域的特點,掌握插畫設計的規則。

插畫設計的應用領域

教學重難點:不同應用領域的設計特點

教學過程:

教學步驟:

基礎知識講解——例項講解

教具及教學手段:(如:舉例講解、多**講解、模型講解、實物講解、掛圖講解、音像講解等)電腦,資料光碟,舉例講解,多**講解

第三章商業插圖的應用領域

在通常情況下,商業插圖是依附於商業包裝、報紙、雜誌或戶外廣告等多種載體而走進人們的視野的。

商業插畫有四個組成部分:

(一)廣告商業插畫

(二)**吉祥物設計

(三)出版物插圖

(四)影視遊戲美術設定

1. 廣告商業插畫

為商品服務-必須具有強烈的消費意識

為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念

為社會服務-必須具有仁厚的群體責任

2. **吉祥物設計

產品吉祥物-了解產品尋找**與產品的結合點

企業吉祥物-結合企業的ci規範為企業度身定製

社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便於延展

3. 出版物插圖

文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底

兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗

自然科普類-紮實的美術功底和超常的想象力

社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能

4. 影視遊戲美術設定

形象設計類-人格互換形神離合的情感流露

場景設計類-獨特視角微觀巨集觀的約減綜合

故事指令碼類-文學**通過美術的手段體現

商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素:

(一)直接傳達消費需求

(二)符合大眾審美品位

(三)誇張強化商品特性

作業觀摩一系列商業插畫。

教學後記:

通過本內容的學習,使學生了解了本課程內容,熟悉了技能要點。

課題:第四章商業插圖的藝術手法

教學目標:

了解插畫設計的幾種藝術表現手法,熟悉各類插畫風格的特點,掌握不同的適用特點。

商業插圖的藝術分類

教學重難點:

各類插畫風格的特點

教學過程:

教學步驟:

基礎知識講解——例項講解

教具及教學手段:(如:舉例講解、多**講解、模型講解、實物講解、掛圖講解、音像講解等)電腦,資料光碟,舉例講解,多**講解

第四章商業插圖的藝術手法

二維動畫總結

二維動畫心得 時光如流水般逝去,二維動畫課程就這樣過去了,在這段時間裡我和同學 校友們 某某們 老師們相處的萬分愉快,而我也從他們的身上學到了我以前在書本裡沒有的知識。不過這知識永遠都不會出現在課本裡面,在這裡是緣分讓我們從五湖四海相遇。記得剛進學校,那時我對這個專業還什麼都不懂。開始接觸我模糊 陌...

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《二維動畫製作》教學基本要求

適用專業 計算機動畫設計 高技 課程類別 專業主幹課 專案課程 專業實踐課 參考學時 340學時 包含專業實踐300學時 學分 3 17 20 參考教材 flash動畫製作 陶佳婧編著.中國勞動社會保障出版社出版社 編寫執筆人 肖進審定負責人 徐海 一 課程性質和任務 本課程是中等專業學校 計算機動...