三維建築動畫的製作流程詳解

2022-04-27 17:09:05 字數 2406 閱讀 2734

三維建築動畫是通過計算機三維影象技術,幫助設計師將抽象的設計資料,轉化為極具視覺感染力的影像產品,讓觀眾體驗建築的空間感受。三維建築動畫一般根據建築設計圖紙在專業的計算機上製作出虛擬的建築環境,可以表現地理位置、建築物外觀、建築物內部裝修、園林景觀、配套設施, 自然現象如風、雨、雷鳴等。建築動畫應用最廣的是房地產開發商對房產專案的廣告宣傳、工程投標、建設專案審批、環境介紹、古建築保護、古建築復原等。

那麼,建築三維動畫製作大概需要哪些步驟呢?

一、建築三維動畫製作第一步-設計

無論是什麼作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,製作前的設計就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設計思路加上出色的製作水平和技巧是整個作品的重點。

建築三維動畫製作對於設計思路的要求很高,在製作前要呈現出完整的動畫指令碼,確定表現主體,設計每個鏡頭的表現手法,擬定特效方案,這樣才能在後期製作和團隊的分工合作上達到更好的效果。

在建築三維動畫製作中存在兩種基本的設計思路:

其一,要設計製作乙個有流暢、高質量、高畫質晰畫面效果的大場景,必須保證畫面中的構築物和自然景觀模型的總面數在5萬個左右。要實現由麵數極簡的幾何體構成的建築物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。此外,我們建議盡量使用外掛程式製作自然景觀,這樣利於模型優化,出來的後期效果比較理想,功能引數也更利於動畫製作,還可以提高在三維動畫開發軟體中進行製作的效率。

其二,要強化細節特徵時,應先設定好乙個動畫漫遊線路,然後按照該線路所要表現的建築單體的具體形象,製作科學的建築單體的建模。我們可以用建築物結構線框表現的畫面實現的方法來完成實景拍攝無法完成的畫面。

簡而言之,設計上既要突出主題,又要強調視覺效果。

二、建築三維動畫製作第二步-繪製草圖

繪製草圖就是將構思先簡單地表現出來,這是針對一些比較複雜的需要多領域合作的專案而言,小而簡單的專案只需在頭腦中形成大致的框架即可。

在建築漫遊動畫中,繪製草圖的過程包括鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、後期數字合成過程中需要新增哪些效果等等。

繪製草圖並不是三維動畫技術實現的重點部分,因為繪製草圖的多為計算機工作人員,他們往往沒有紮實的繪圖基礎。而在後期動畫的除錯過程中,通過系統開發平台所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中需要的畫面效果。

三、建築三維動畫製作第三步-建模

建模就是將建築物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,這是一項需要耐心和技巧的工作,重點是充分表現細節,並在此基礎上完整地體現出專案的確立點和優勢。

目前,建模的方法有兩種:

第一種做法是首先按照平面圖中標註的尺寸,通過建築cad軟體進行平面圖的繪製,然後再將檔案匯入到三維動畫製作軟體中,通過引數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學、準確地反映目標實體。

第二種做法是直接通過掃瞄裝置將建築物平面圖轉化為數位化影象檔案,在三維動畫開發軟體中,將其呼叫為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定後直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過引數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆疊,以便修改。

這兩種方法相比較而言,第二種的方便性和靈活性更好。

建模是整個三維動畫製作過程的重中之重,工作量比重往往佔到百分之五十以上,建模的水平直接反應了整部三維動畫的製作水平。

室外建築動畫、室內置築動畫、環境規劃動畫是建築動畫的三種基本形式。在要表現大場景的環境建築規劃動畫中主要的建模工作會圍繞著製作外牆壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗台模奧型、動態人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。

四、建築三維動畫製作第四步-材質燈光與輸出

製作建築三維動畫的過程中,材質與燈光對整個三維動畫也起著至關重要的作用。要表現出逼真的視覺效果,模型材質的使用和燈光的除錯是關鍵。不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。

這是乙個相當複雜的過程,需要反覆除錯。

場景材質的顏色和屬性的相似性,色調的整體協調性,對整個建築三維動畫場景的真實有很大的影響。為了提高後期渲染的效率,要控制好材質的反射和折射數量。另外,充分利用遠近物體的表現和物體表面凹凸屬性等材質貼圖的特性可調節整個場景和物體效果。

建築三維動畫的燈光控制要比靜幀效果圖的製作複雜一些,後者只是單一方向的視覺表現,可調整燈光的位置、角度、強弱等來使整個場景達到單一方向燈光的光感效果;而對建築三維動畫而言,則要進行多角度的除錯。

建築動畫的室外和室內場景的燈光差別較為明顯,室外場景除了夜景、舞台布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行後期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多台計算機網聯為工作站,通過網路渲染可以提高渲染工作效率。

為了使動畫畫面為真實,更具表現力,對於材質和燈光等各種技術引數的細緻調節,靜幀效果的反覆比對是必不可少的。

三維動畫製作流程

一 概念設計 1 內容包括根據劇本繪製的動畫場景 角色 道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後面三維製作提供參考。2 分鏡故事板 根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作 手繪圖畫構築出畫面 解釋鏡頭運動 講述情節給後面三維製作提供參考.二 片段製作 3 3d粗模 在三維軟體中由建模人員製...

三維動畫製作流程

01 story 就是有乙個好故事,然會繪製成故事版動畫,這裡可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等資訊。有點像簡化版的小人書。後面所有的工作都是以這個為基礎的,如果有什麼修改在這裡完成代價是最小的。02 layout 這一步是按照故事版製作三維場景的layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃...

三維動畫短片製作流程

商業三維動畫短片製作流程 資料 01.專案策劃 影片創作源自乙個好的想法,基於這個想法作出乙個專案策劃,繼而寫出動畫指令碼。所用軟體word 02.概念圖設計 根據策劃進行大量資料收集和概念圖設計,為影片創作確定風格。隨後繪製出人物造型設計和場景設計及色彩氣氛稿等。所用軟體photoshop cs3...