小學生心理遊戲整理版

2023-02-03 01:21:04 字數 4158 閱讀 2169

遊戲1:勇於承擔責任

規則:學生相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出佇列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:

「對不起,我錯了!」

做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麼問題?

面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

遊戲2:留住我的心

活動目標:克服上課及閱讀時的不專心。

活動時間:30分鐘

活動程式:

1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。

2.練習注意力集中術(即視覺和聽覺配合訓練)

(1) 首先在空中描繪出乙個點,此時讓心中唯存有此點,並凝想此點。

(2) 慢慢將此點延伸為一直線,繼續凝想此直線,並將凝想的時間拉長。

(3) 之後描繪出較複雜的星形或渦形,並凝想該圖形一段時間,繼續將圖形複雜化,並保持凝想,同時拉長凝想的時間。

3.參與成員分享練習的感受,分享之後再練二次或三次。

4.教師鼓勵成員每天做練習,並提醒成員每天練習時盡量避免受到外在聲音的干擾。

備註:1.此套「視覺和聽覺配合訓練」是由瑞士洛山權精神醫院中所設計出來,是一種十分有效的注意力集中術。

2.另一種「視覺、聽覺結合法」對於拉回分散的注意力也很有效。

利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數,每次都十分專心的聆聽半個月至乙個月後,便可養成專心注意的習慣。

遊戲3:紅黃牌

時間:5分鐘

道具:紅牌、黃牌

遊戲操作: 兩人併排站立聽意思舉牌

老師說:舉起紅牌舉起紅牌

老師說:放下黃牌放下紅牌

老師說:不要放下黃牌舉起黃牌放下紅牌

老師說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

老師說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

老師說:舉起黃牌舉起黃牌

老師說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

老師說:不要放下紅牌舉起紅牌

老師說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

老師說:千萬不要不舉起紅牌 ——————— 舉起紅牌

老師說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

老師說:放下紅牌放下紅牌

老師說:不要放下黃牌舉起黃牌

老師說:不要不舉起黃牌舉起黃牌

遊戲4:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

遊戲5:大樹與松鼠

適合人數:10人以上材料及場地:無

適用物件:所有學員

時間:5-10分鐘

操作程式:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成乙個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。 4、培訓師喊「**」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

棒打薄情郎

(1)填畫胸卡:自己命名,成員之間接觸交流,建立信任

挑選自己乙個暱稱,你最喜歡別人稱呼你的名字,填寫在胸卡上,團體交流:為什麼喜歡這個暱稱?

(2)棒打薄情郎:成員了解和記住彼此的名字,促進了解

圍圈就座,選一人手執報紙捲成的「棒子」,指導者喊出一位成員的暱稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,「棒打薄情郎」,反覆做,直到大家熟悉彼此的名字。

瞎子走路(適用:建立信任關係)遊戲方法:

兩人一組(如a與b)

a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」

然後交換角色,b閉眼,a指引b走路

分析:  通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建

地雷陣一家公司、乙個團隊,彼此間的信任是最重要的。那麼,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提公升人與人之間的信任感?做完了這個遊戲,你就知道了。

目標:使學員在活動中建立及加強對夥伴的信任感。

規則:用繩子在一塊空地圈出一定範圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。

指揮者只能**外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶夥伴。

討論:1. 請問各位在通過地雷陣的時候有什麼感覺?

2. 平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?

3. 若再有一次機會,我們還可以加強些什麼?

注意:1. 不可用尖銳或堅硬物作障礙物。

2. 不可在濕滑地面進行。

3. 需注意兩位矇眼者是否對撞。

教具:界限繩一條、障礙物若干。

傳球遊戲目的:體會雙贏

人數:20人

時間:20分鐘

道具:皮球乙個

操作規則:

1、分成4-5個小組,所有小組圍成乙個大圓圈,乙個組的隊員必須在一起,不能錯開。

2、然後將乙個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每乙個人,不能落地,並規定在30秒的時間內必須傳完5圈。

3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(eg。俯臥撐等)。

4、遊戲進行第二輪。

注意事項:

1、開始後,第一輪他們發現要在這麼短的時間傳5圈是不可能的;

2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏「陷害」其他隊。這時候講師要引導,反覆幾輪,最後讓他們發現,「陷害」其他隊並不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。

3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,並在開始前打好預防針。

報數所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。

小組人數:越多越好

所需物品:秒錶

遊戲概述:乙個關於促進團隊效率遊戲

目的:1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。

2、 使隊員看到團隊的責任心

步驟:1、遊戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任」

4、教練宣布比賽規則:

1)全隊學員進行報數,速度越快越好;

2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!

」並有男女隊長做俯臥撐10次,如果以後再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

5、遊戲結束,**抒情**(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。

6、誦讀結束,教練引導大家討論:

討論題目:

1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?

2、談談責任心對我們人生的體會?

坐地起身1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說乙個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

2、四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

小學生心理團體遊戲工作總結

轉眼間,由校德育處安排的心理團體遊戲課程,我參與實踐教學並完成了六次課程,現將自己的一些心得體會總結如下 1.合理的活動安排 每次課的三個環節,熱身,互動,總結和分享的安排要合理。熱身活動要在短時間內讓學生動起來,一兩分鐘內完成 互動活動要盡量讓班級的學生全部動起來,親身體驗,遊戲的時間要二十分鐘左...

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