第1課資訊與資訊科技
教學目標:
1、知識與技能:感受生活中的信.息現象、認識到資訊是普遍存在的。
2、過程與方法:掌握資訊活動的一般過程。
教學重點:
資訊的獲取、傳遞、處理、表達等;資訊及資訊科技在生活中的應用。
教學難點:
感受資訊及資訊科技的重要性,了解生活中的資訊的一些過程。
教、學具的準備:
相關**、課件、猜詞遊戲
epd教學滲透點:
感受資訊對生活與學習的作用。產生學習與使用資訊枝術的興趣和積極性。
能夠養成積極思考生活中的資訊的一真假性、有用性的行為習慣。
教學過程:
(一)匯入:
同學們,我們正處於乙個資訊社會裡、生活中充滿了各種各樣的資訊。那什麼是資訊呢、信.息又有哪些作用呢?.這就是今天我們要解決的問題。
(出示課題:資訊與資訊科技)
(二)新授:
一,資訊
(出示課件**1)
師問:從這張圖你能得到哪些資訊呢?
(生答)
(出示課件**2)
分別問:通過**以上**、你能得到什麼資訊呢?
(生分別回答)
師問:你還能說出其它的資訊嗎?(生答)
我們可以知道:資訊是一些消.息、在我們學習、生活,工作中都離不開資訊。
(閱讀「知識屋」}
二、資訊的獲取
師問:那資訊是如何獲取的呢?
(出示課件**)
(生答)
但是有些資訊我們用自己的感覺器官無法獲取。比如說.我想看清對面大樓上是乙隻什麼烏?
(生答)
師:其實很多任務具都能幫助我們獲取更多的資訊,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
三、信.息的傳遞
獲取資訊後 ,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行資訊的傳遞。
(出示課件**)
科技的發展讓資訊的傳遞有了更多的方式、但並不意味著原始的方式就此淘汰了。
完成「討論坊」的內容
四,資訊的處理
人類獲取、傳遞了資訊後對資訊進行一些處理、會產生更有價值的資訊。
(出示課件**)
計算機被發明後、人們就把資訊處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫
資訊處理機.
五,信.息技術
在信.息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術稱為資訊科技.資訊科技跟我
們的生活學習密切相關。
(出示課件**)
師:你們還知道哪些地方使用到資訊科技嗎?
(生討論)
遊戲:猜詞遊戲
通過這個遊戲。大家可以知道相同的資訊會有不同的處理方式或表達方式等.信
息有它自己的特點。資訊是千變萬化的、資訊沒有統一的標準來衡量:
(三),總結
今天我們主要學習了有關資訊和資訊科技知積。在生活中,資訊和資訊科技是無處不.在的,我們在生活中要學會分析資訊的真假。
板書設計:
資訊與資訊科技
資訊的獲取資訊的傳遞資訊的處理資訊科技
課外綜合實踐活動:完成實踐園內容
預習作業:認識計算機的基本組成部分
第2課認識計算機
教學目標:
(1)能夠說出計算機的一般組成部分的名稱。
(2)能夠說出計算機常見的輸入、輸出裝置。
(3)能夠規範地使用計算機,並注意愛護它。
教學重點:
計算機從外觀上看的幾部分名稱;常見的輸入、輸出裝置;計算機桌面及滑鼠器的基本操作。
教學難點:
常見的輸入、輸出裝置;規範地使用計算機,養成良好的行為習慣。
教學過程:
一、匯入
小朋友們,你們見過計算機嗎?(學生回答)
每台計算機都有許多裝置組成,這些裝置你都認識嗎?都能說出它的名稱及作用嗎?今天我們就來認識一下它們。(板書:第2課認識計算機)
二、新授
1.顯示器
(板書:顯示器)
先來說說外形與家用的電視機差不多的裝置吧,它的名字叫顯示器,雖然它與電視機差不多,但是卻比電視機清晰許多,近距離使用它時能夠保護我們的眼睛。顯示器是我們與計算機面對面交流的工具,它能將計算機工作的結果顯示在螢幕上。
(出示**)
它們的外形雖然不同,但都是顯示器。
2.主機
(板書:主機)
主機是計算機的「心臟」,計算機的工作都是這個主機完成的,它的外形是個箱子,但裡面裝了許多裝置,(出示主機箱)計算機正是靠著這些裝置來完成各項工作的。
(出示**)
它們的外形雖然不同,但都是主機。
3.滑鼠器
(板書:滑鼠器)
滑鼠器用來操作計算機進行工作,雖然它個子很小,有兩個或三個按鍵,但是它的作用卻很大,它是計算機必不可少的一種裝置。
(出示**)
滑鼠器有兩個按鍵的,也有三個按鍵的,有帶滾輪的,有機械式的滑鼠器,有光電滑鼠器,它們都是我們使用計算機的好幫手。
4.鍵盤
(板書:鍵盤)
鍵盤可以幫助我們輸入一些文字、命令,或者可以在某些時候代替滑鼠器工作。它的按鍵很多,要正確、快速地使用它們,需要我們花一定的時間。
(出示**)
它們的外形不同,但是鍵盤上的鍵基本都相同,使用方法也相同。
5.其它裝置
計算機上還有一些其它裝置,(出示實物)例如音箱、印表機、掃瞄器、耳麥等,它們能幫助我們更好地使用好計算機。
三、輕鬆體驗(flashi小遊戲)
四、小結
(板書:它們構成了一台計算機)
今天我們認識了計算機的主要裝置,知道一台計算機至少要有主機、顯示器、滑鼠器、鍵盤這四個設定組成,其他的裝置能夠幫助我們更好地使用好計算機。
板書設計:
認識計算機顯示器主機滑鼠器鍵盤它們構成了一台計算機
課外綜合實踐活動:
開啟計算機的主機箱,觀察機箱內的部件
預習作業:
學習啟動和關閉計算機
第3課操作計算機1
教學目標:
1、練習正確開機、關機。
2、學習滑鼠的基本操作方法
教學重點:
1、啟動計算機
2、滑鼠操作
3、關閉計算機
教學難點:
掌握計算機的基本操作
教、學具的準備:
台式電腦演示機
教學過程:
一,認識計算機
1.複習計算機的基本組成: 顯示器主機滑鼠器鍵盤
2.學習開機關機
(1)開機:先開顯示器,後開主機
師問:開啟電腦後,看看桌面上有幾個圖示?
(2)學練滑鼠操作:
看看滑鼠上有幾個可按動鍵?幾個滾輪?
師講用法:右手食指放在左鍵上,中指放在右鍵上,當用滾輪時也用右手食指。
練習指向:移動滑鼠,使指標移動到「我的電腦」圖示。
練習單擊:指標指向圖示後,食指擊一下滑鼠的左鍵。
練習雙擊:指標指向圖示後,食指快速、連續地擊兩下滑鼠的左鍵。
練習右擊:指標指向圖示後,中指擊一下滑鼠的右鍵。
練習拖動:指標指向圖示後,食指按住滑鼠的左鍵不放,移動滑鼠,交物件移動到指定的位置後,再鬆開滑鼠的左鍵。
小結:滑鼠的基本操作有指向、單擊、右擊和拖動 5種操作。
《實踐園》 動手做一做換桌面
(1)在桌面的空白處右擊看到了什麼?
(2)滑鼠指向屬性後單擊你又看到了什麼?
(3)滑鼠指向桌面按忸單擊
(4)在背景選框裡選一圖示單擊看到小電腦屏上圖面有什麼變化?
選到你看好的背景圖後單擊確定按鈕。
至此同學們完成了桌面的更換。
(3)關閉計算機系統
結束用計算機時,需要正確關閉計算機
單擊左下角「開始」出現上拉框,單擊「關閉計算機」出現關閉計算機對話方塊。單擊「關閉」按鈕,完成關閉。
板書設計:
開機滑鼠操作指向單擊右擊拖動
關機第3課操作計算機2
教學目標:
(1)學會使用七巧板軟體進行遊戲。
(2)了解一般軟體的使用方法,知道利用軟體的「幫助」來學習如何使用軟體。
(3)利用益智遊戲,讓學生「玩中學」,增加學習興趣。
教學重點:
利用滑鼠器的基本操作來玩遊戲;熟練使用滑鼠器勝利完成遊戲。
教學難點:
熟練使用滑鼠器。
教、學具的準備:
七巧板課件
教學過程:
一、創設情景激發興趣(5分鐘)
請同學們欣賞螢幕布上的**,並說一說它們像什麼。
(課件演示)
你們知道嗎?這些漂亮的**都是用七巧板拼成的!
你們玩過七巧板嗎?
知道關於七巧板的什麼知識嗎?(學生舉手回答)
二、認識七巧板(1分鐘)
(課件演示)
七巧板是我國古代發明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。七巧板是由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中包括:兩個大三角形、兩個小三角形、乙個中三角形、乙個平行四邊形、乙個正方形。
七巧板又叫「數學魔板」,是馳名中外的兒童玩具,著名學者童年時期都玩過「七巧板」呢!別看這不起眼的七巧板,只要你肯動腦筋,就可以拼出許許多多奇妙的圖形。同學們有沒有興趣去玩玩呢?
三、請跟我學(5分鐘)
四、自由練習(24分鐘)
五、趣味訓練(5分鐘)
你熟練了滑鼠雙擊、拖動操作嗎?
不知道大家有沒有接受老師考驗的勇氣?
1、開啟「奇妙的七巧板」遊戲視窗,操作方法是( )。
2、單擊拼圖「演示」,看到( )。
3、進入「看圖拼板」,每塊七巧板上均有編號,按下數字鍵「1」,看到(),不斷按下數字鍵「1」,看到( )。
4、要將某塊七巧板移到另一地方,操作方法是( )。
5、用滑鼠單擊目標區中的彩色圓球,看到( )。
6、進入創意拼板,操作方法是( )。
7、七巧板是哪國發明的?
8、按下數字鍵「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,實現( )操作。
9、七巧板是由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中包括:兩個大三角形、兩個小三角形、乙個中三角形、乙個平行四邊形、乙個正方形。(對錯題)
10、七巧板是我國古代發明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。(對錯題)
第4課認識」我的電腦」1
教學目標:
1、了解視窗各部分的名稱。
2、掌握視窗的基本操作。
3、初步認識選單命令。
4、進一步掌握滑鼠器的基本操作方法。
教學重點:
重點:視窗基礎知識和基本操作。
教學難點:
選單命令。
教、學具的準備:
電腦幻燈片
教學過程:
一、匯入
指導學生練習開啟計算機,雙擊「我的電腦」圖示。
師:這時我們發現桌面上開啟了乙個長方形區域,我們稱這個長方形區域為視窗(板書: 認識「我的電腦」視窗)。今天,老師和同學們一起來認識視窗的組成和學習視窗的基本操作。
二、新授
1.視窗的組成
(教師演示講解視窗各部分的名稱)
視窗的第一行是標題欄,標題欄裡顯示視窗的名稱(幻燈片:出現文字說明「標題欄」)當前我們開啟的是「我的電腦」視窗,所以標題欄裡顯示「我的電腦」字樣;視窗的第二行是選單欄(幻燈片:出現文字說明「選單欄」),選單欄中列出了各種對視窗進行操作的選單命令;視窗的第三行是工具欄(幻燈片:
出現文字說明「工具欄」)工具欄中排列著常用的命令按鈕;最下面的是狀態列(幻燈片:出現文字說明「狀態列」)顯示視窗當前的一些資訊;視窗的右上角分別是 「最小化」,「最大化」按鈕(當視窗已經最大化時這個位置是「還原」按鈕,電腦演示),關閉按鈕(幻燈片:出現文字說明「最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕」)
三年級上冊資訊科技教案 閩教版小學資訊科技教案
小學資訊科技基礎課程教案 設計者 段劍英 第1課生活中的資訊科技 課時 1節課 教學內容 1 生活中的資訊形式,資訊的重要性 2 資訊的發展,資訊道德。教學目標 1 了解生活中的資訊,認識資訊的重要性,樹立資訊意識,培養資訊道德。2 了解資訊的重要處理工具 計算機 3 培養學生對資訊科技課的興趣以及...
教科版小學資訊科技三年級上冊教學計畫
人教版三年級資訊科技下冊教學計畫 單位 橫板小學 科目 資訊科技 班級 三年級 執教 李林 2012 2013學年度第二學期 人教版三年級資訊科技下冊教學計畫 一 基本情況 這個學期,我負責三年級 1 2 班63人的資訊科技教學工作,這個階段的學生都是剛接觸電腦課,對電腦的操作還不是很熟練。但是學生...
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資訊科技三年級教學計畫 一 學生基本情況 大部分學生電腦知識幾乎空白,只有少部分學生有一定的基礎知識,學生程度差別較大,基礎好的學生少,面向全體就得重視基礎,有所提高,才能適應所有學生的需求。二 教材分析 1 本冊是福建教育出版社出版的 福建省小學資訊科技 系列教材的第一冊,共15課。其主要內容是初...