04 03決賽試題

2023-01-27 15:33:05 字數 1548 閱讀 5423

教育部教育管理資訊中心

第四屆全國itat教育工程就業技能大賽決賽試題

c語言程式設計

請考生仔細閱讀並嚴格遵守題目中關於檔案儲存和命名的要求。

請務必按照試卷要求為檔案命名。

考生答題完畢後,首先建立以「准考證號」命名的資料夾(形式如:433034683),並將考試結果嚴格按題目上的命名要求進行命名並直接儲存在該資料夾下。

注意:考生不得在該資料夾下建立任何子資料夾,所有考試結果均直接儲存在該資料夾根目錄下。

然後選中整個資料夾,用winrar壓縮工具打包後存放在本考場指定的考試結果存放位址,經監考老師確認上傳無誤後方可離開考場。

注意:在提交答案時,請務必選中上述存放作品的資料夾(如前面建立的***資料夾,而不是資料夾下的全部檔案)進行壓縮,在完成答案提交後,請確保上述壓縮包仍儲存在本地計算機中。

請務必按照試卷要求提交指定的檔案,不得包含非題目要求的過程檔案和臨時檔案,不得包含本試題檔案和試題素材。

凡違反上述規定的考生,其成績一律按零分處理。

重要提示:(1)由於時間有限,請考生首先保證編寫的程式在turboc2.0英文版(或wintc)環境下可以編譯通過並執行,在此基礎上保證完成考題要求的全部功能,以免因編譯不通過影響考生的考試成績;(2)決賽題判卷採用「黑匣子」方法,即不看原程式,只看程式編譯後執行效果,所以請各位考生嚴格按照題目的程式執行效果圖程式設計,程式資料輸入輸出規範清晰並採用英文提示;(3)程式應提供必要的注釋。

1、(50分)現有21根火柴,兩人輪流取,每人每次可取走1- 4根,不可多取,也不能不取,誰取最後一根火柴則誰輸。請編寫乙個程式進行人機對弈,要求人先取,計算機後取;計算機一方為「常勝將軍」。要求程式執行效果如下圖。

2、(70分)程式設計完成商人過河遊戲:有三個商人帶著三個隨從和貨物過河,船每次最多只能載兩個人,由他們自己划行,並且如何乘船渡河的大權由商人掌握。要求保證在過河期間的任一岸上商人的人數要大於或等於隨從的人數,否則隨從會殺死商人搶走貨物。

設計乙個符合上述要求的商人過河的遊戲。要求程式執行效果如下圖。

(1)有遊戲規則提示,按任意鍵開始遊戲,按「q」鍵退出遊戲;

(2)程式開始,分別提示每次從河岸這邊到那邊、從河岸那邊到這邊的商人和隨從人數;

(3)如果輸入錯誤(如一次輸入的人數不得超過2個、過河的人數不得超過2個),則提示錯誤並且按任意鍵重新開始遊戲;

(4)當任一河岸的商人數小於隨從數時,提示商人被殺,按任意鍵繼續遊戲;

(5)當遊戲成功時提示遊戲成功,按任意鍵結束遊戲。

(注:程式可能用到的庫函式及函式如下:

#include <>

void window(int left, int top, intright, int bottom); 定義活動文字模式視窗,例如:window(1,1,25,80);

void textbackground(int color); 選擇新的文字背景顏色(藍顏色的值為lightblue);

void textcolor(int color); 在文字模式中選擇新的字元顏色(黃顏色的值為yellow);

void gotoxy(int x, int y); 在文字視窗中設定游標(x和y的值分別為行列座標)。)

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