(五)呼叫外部 *.swf 檔案 ( 載入到影片剪輯中 )
外部 *.swf 檔案要和編輯的 flash 檔案放在同一目錄下
1. 新建立乙個空的影片剪輯 mymc, 把它放在場景中,例項名是: mymc
2. 新建一層 , 製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到此層中
3. 呼叫按扭上的 as :
on(release)
清除按扭上的 as :
on(release)
ctrl+enter 測試
(六)呼叫外部 *.swf 檔案 ( 載入到時間軸上 )
外部 *.swf 檔案要和編輯的 flash 檔案放在同一目錄下
1. 製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中
2. 呼叫按扭上的 as :
on(release)
清除按扭上的 as :
on(release)
ctrl+enter 測試。
當然**都可以寫在幀上。
(七)呼叫外部 *.swf 檔案 ( 載入到場景中 )
loadmovienum :載入 movie clip
unloadmovie numclip :刪除 movie clip
1 、開啟 flash 新建乙個 mc 命名為 [ 按鈕 ] ,開啟視窗 -- 公用庫 -- 按鈕元件庫拖入 play 按鈕到場景中,
分別設定 play 的 x 、 y 座標為 0 ,單擊第二幀按 f7 插入乙個空白關鍵幀,開啟開啟視窗 -- 公用庫 -- 按鈕
元件庫拖入 stop 按鈕到場景中,分別設定 stop 的 x 、 y 座標為 0, 使其與 play 按鈕重合。
2 、新建乙個圖層將該圖層命名為 action 單擊第一幀加入 action 語句 stop 。
3 、單擊 play 按鈕加入以下 action :
on (release)
4 、單擊 stop 按鈕加入以下 action :
on (release)
5 、返回主場景開啟庫 [ctrl+l] 拖入名為 [ 按鈕 ] 的 mc 到主場景,至此本例製作完畢。
Flash呼叫外部exe程式檔案
方法1 使用函式 fscommand 條件 1 必須發布成檔案 2 被呼叫的檔案必須放到名為fscommand的資料夾中 3 fscommand的資料夾必須和檔案處於同一位置 語句 on release 方法2 使用函式 geturl 說明 1 無論是還是都可以呼叫外部檔案檔案可以隨便放 語法 ge...
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