我國電子競技運動的現狀與發展的研究開題報告

2023-01-16 12:15:05 字數 2942 閱讀 5722

中北大學

畢業**開題報告

2023年12月17日

我國電子競技運動的現狀與發展的研究

一、題目**

文獻查閱

二、研究目的和意義

積極推廣電子競技,具有雙重意義,首先是能夠形成龐大的產業鏈條,創造經濟增長點,第二個方面,就是帶動地區或者國家的經濟轉型,擺脫傳統經濟模式的高耗能,高汙染,同時也符合新時代的節能環保的倡議。

電子競技是基於資訊科技為核心的軟硬體為器械進行的體育對抗活動。現今主要的競技平台有類似於個人計算機,xbox,ps2等硬體,其中個人計算機是最為廣泛的競技平台,能夠相容更多的競技內容。從以上背景材料中可以看出,我國的電腦普及率還十分低。

如果能夠大力發展這項新興的競技體育活動,能夠反向推動電腦硬體的銷量,和周邊硬體的需求。

在南韓,電子競技明星,能夠享受於足球明星同等的待遇,受到社會各界人士的尊重和肯定。與此同時,南韓也開設了全球知名的wcg(世界電子競技大賽)賽事,並通過整合通訊,網路,電子裝置等廠商,形成了良性的迴圈,使基於硬體裝置的體育競技,形成了影響世界的一項盛事。該賽事的理念是「beyondthegame」,也就是超越遊戲。

wcg給所有關注此賽事的觀眾,傳達了這樣乙個理念「超越比賽,超越自己,為隊友,為對手喝彩」。通過比賽,傳達理念的構想,給社會的意識帶來了新鮮的血液,提高人們的思想高度和個人修養,對促進社會的和諧具有深遠的影響。

現今電子競技的發展處於乙個轉變期,從新生期轉變為成長期階段,由於電子競技的發展基礎比較薄弱,也沒有太多的先例可以參考,在發展過程中也存在不少的問題。在過去的幾年中,電子競技界出現世界級賽事解體,實力雄厚的俱樂部解散,選手被拖欠薪金,贊助商短缺等問題。這些問題一直困擾著這個新興的產業,也阻礙這個體育賽事向外擴充套件,成為影響世界的力量。

縱使電子競技周邊產業具備相應的硬體和軟體條件,如果電子競技找不到正確的發展路向,最終會走向衰落。

3、閱讀的主要參考文獻

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4、國內外現狀和發展趨勢與研究的主攻方向

近年來,我國已開自己的電子資訊產業基礎和通訊基礎設施推動了城市資訊化,電腦在民間快速普及推動了電子競技的快速發展,而網際網路起了關鍵的作用,它把各地區的電子競技愛好者聯絡起來,並不斷的為電子競技運動帶來了新的機遇。2023年體育總局將電子競技運動列為第99項正式運動專案,2023年有政協委員提議「遊戲產業化」,這都引起了**的高度重視。溫家寶總理在「非典」對經濟影響會議上指出,培養新的消費點和經濟增長墊,規範和改善電信、網際網路業務環境,推動廣大網路文化娛樂的消費。

隨後,我國出現了較多的電子競技聯盟,2023年5月23日,電子競技俱樂部聯盟dota職業聯賽(簡稱:ace dota職業聯賽)啟動儀式在北京索菲特大酒店隆重舉行,國家體育總局資訊中心有關領導、聯賽主辦方代表、贊助商代表、**及參賽選手出席本次發布會。聯賽將於5月28日開始,為期三個月,將通過電視、網路、手機等平台進行同步直播。

隨著資訊科技推動傳統產業,電子競技在南韓已經成為三項體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一,電子競技堪稱「國技」。電子競技在國外已經發展得相當蓬勃了,由於玩家的擁護和**的大力支援,全球以電子競技為核心的電子娛樂業已經創造了鉅額的產值。國內有網路專家測算,一款網路遊戲如果能達到600萬人**,那麼由它及其所帶動的周邊產業所產生的市場價值將高達1500億元。

比爾·蓋茨認為網路遊戲是乙個很好的投資領域,他堅持要求微軟研究院將「**娛樂」放在公司4個主要研究方向之首。微軟公司預計,今後兩年內,全球包括網路遊戲在內的數字娛樂產業規模將達800億美元。

毫無疑問,我國在世界經濟舞台中開始扮演著越來越重要的角色,目前,發展我國的數字體育產業又面臨乙個良好的戰略時機。這項新興產業的成熟與發展同電信、it、金融、體育等各個行業密切相關,而近年來這些相關行業的飛速發展與人們觀念的巨大轉變,已經為我國數字體育產業的騰飛奠定了堅實的基礎。根據資料顯示,我國網路遊戲使用者已達807.

4萬人,網路遊戲市場規模達到9.1億元人民幣,中國網路遊戲市場正處於快速發展階段,其中付費使用者達401.3萬人,約佔總數的50%。

可以樂觀地預言,巨大的市場空間定能吸引著眾多淘金者湧入。在數字體育產業中,擁有巨大網民資源以及最大消費市場的我國,面臨歷史性的戰略發展機遇是肯定的,而在當前產業發展初期階段,當務之急是如何合理地規範和引導電子競技運動的健康發展。

五、主要研究內容

主要內容包括以下幾點:

1、我國電子競技的現狀的調查與分析;

2、我國電子競技產生困境的原因;

3、我國電子競技的困境所做出的對策建議。

六、完成畢業**所具備的工作條件及解決辦法

1、到學校微機室查詢相關資料。

2、通過網路對情況進行調查。

3、對社會人群進行採訪。

2023年07月——2023年08月修改**並定稿。

七、指導教師意見

關於成立電子競技社團的策劃

電子競技社團 成立策劃書 計畫是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批准我們的請求!一 電競介紹3 二 目標3 三 活動開展4 四 比賽規則4 五 可行性8 六 社團宗旨8 七 社團性質8 八 社團精神8 九 社團活動8 一 電競社簡介 概念解釋 電競,全名電子競技,以網路作為媒介的一種體育運...

高校大學生對參與電子競技運動的認知度分析

人們從事某件事情或者運動的開始就是從對這件事情的認知開始的,經調查,我們可以看出對電子競技的運動上,男生和女生是有差別的。在知道電子競技這一項上男生百分比為46.7 而女生佔了36.3 從總體來講男女生知道電子競技的都在50 以下,認知度還是比較低的。在區分電子競技和電子遊戲這一項上,男女分別比率為...

我國競技田徑運動可持續發展的基本對策研究

作者 王小波 當代體育科技 2017年第36期 摘要 田徑運動作為體育運動的基礎,被稱為路上運動之母,它是衡量乙個國家體育發達程度的重要標誌,是展現乙個國家經濟文化實力的重要途徑。競技田徑運動是一項以田徑比賽為主要特徵的運動專案,其對其他體育運動專案的良性發展也起著非常重要的作用,在競技體育運動中占...