FLASH課件製作詳解

2023-01-10 14:51:04 字數 3782 閱讀 4030

首先,要簡單介紹一下flash:它是乙個macromedia公司出品的動畫製作軟體,帶有豐富的互動功能,配以適當的actionscript指令碼,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來「閃」一把!

注:本文中**後面的「//」表示接下來是**解釋文字

一、先設計出乙個漂亮的介面來

開啟flashmx2004,按ctrl+f8新建乙個影片剪輯,取名叫「視窗」。然後在主舞台中畫乙個視窗介面。(如下圖1,大小為550*400,怎麼畫?

你自己想要什麼樣的就畫什麼樣的吧!)

說明:介面設計不能太花了,但要有主色調。我這裡用的是淡綠色。

不建議使用晃眼的色調,因為整個課件要協調好。太黑了使人感到鬱悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

風格看個人的喜好了,比如我喜歡視窗風格的。也有好多人喜歡無視窗的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區,下方是顯示一些說明資訊。

初步做好後,將它拖放到場景中,剛好與舞台重合。並在「屬性」欄中,例項名稱中輸入:window

二、介面做好後,就要來製作互動用的按鈕了

一般我們需要製作3-4種按鈕:

1、控制課件的螢幕大小及關閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):

2、響應課件內容及相關操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成「**」,「停止」,「**」等按鈕了);

3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時互動用的。

詳細製作方法(不要嫌我囉嗦啊):

1、點插入--新建元件,或按crtl+f8,取名為「按鈕」,型別選「按鈕」,確定。按鈕都有四個幀「向上」(即平常狀態)、「經過」(滑鼠移上去的樣子)、「向下」(滑鼠點下去的樣子)、「點選」(這裡什麼色無所謂,它只限定滑鼠起作用的範圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。

方法是,點「檔案」-「匯入」乙個聲音來。聲音就存在於庫中了,在按鈕圖上新建一層,在「按下」幀插入乙個關鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯視窗中即可。(其實聲音還可有好多種設定,這裡不必要作過多設定,就不詳說了)

2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

3、將做好的按鈕拖放到介面中去,命名並輸入文字

在庫中雙擊「介面」元件,進入影片剪輯「介面」的編輯狀態,新建一層,取名為「按鈕」,從庫中把做好的按鈕拖入到適當的位置,擺放整齊。分別在「屬性」欄中的「例項名稱」中輸入:(不包括後面的漢字)

fullscreen_btn全屏 close_btn 關閉play_btn ** stop_btn暫停 back_btn返回 music_btn **practice_btn 練習 score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為「按鈕文字」,用文字工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):

4、為各個按鈕輸入指令碼控制語句:

新建一層,取名為「指令碼」。按f9調出動作面板(如果是flashmx,請選「專家模式」),然後在空白處輸入以下**:

fullcreen_表示點選並鬆開執行(function)

fscommand(「fullscree」,true)//fscommand是乙個命令語句 fullscreen是全屏

}close_

fscommand(「quit」,true)  //quit表示退出

}play_

_  //** _root.表示主場景,加上這個字首來控制主時間軸,下同

}stop_

_  //停止

}back_

_返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到「標籤」欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)

}music_

這裡要涉及乙個**控制影片剪輯,在後面介紹

}practice_

_跳到練習內容(幀標籤為practice)

}score_

score_mc._visible=true//設定計分板為可見,計分板製作將在後面介紹

}help_

設定幫助資訊的可見與隱藏控制,後面有相關介紹

}輸入完成後,點一下上部分的小勾,檢查指令碼有無錯誤,如果出現錯誤提示,認真檢查,並正確輸入。直到提示「此指令碼無錯誤」。

三、製作實現背景**控制、計分板、幫助資訊面板的影片剪輯

在這裡順便提一下:建議在庫中建立幾個資料夾,便於管理眾多的影片剪輯

單擊庫面板中左下角的資料夾圖示,就會在庫中建立資料夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立「聲音」、「按鈕」、「面板部件」三個資料夾,再把相應的元件拖入其中。要使用裡面的元件時,只要雙擊資料夾圖示即可。

1、製作背景**控制項

匯入乙個***/w**格式的**檔案,不要太大,以1-4m為佳。匯入後,在庫面板中會出現乙個喇叭形狀的圖示,將它拖到「聲音」資料夾中。

新建乙個影片剪輯,取名為「**」。將剛才匯入的**拖入到編輯視窗中,單擊第一幀,在「屬性」面板中,將「同步」下拉列表中選「資料流」(如下圖,為的是讓**隨幀**,便於控制),然後在700幀左右插入幀(不是關鍵幀呀!!),如果**大概是1分鐘就要720幀,自己算算。

直到你的最後一幀中無藍色波形,說明**剛好放到那裡就完成了。

再新建乙個影片剪輯,取名為「**控制」。在第一幀的幀動作中輸入:

stop()

music_讓**放

在第二幀插入乙個關鍵幀,在幀動作中輸入:

stop()

music_讓**停

在庫中雙擊「介面」元件進入它的編輯狀態,新建一層,取名為「**」,將剛才做好的影片剪輯「**」和「**控制」拖到工作區任意位置,並分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景**的控制項就做好了。

能在介面中單擊「**」按鈕進行控制了。按ctrl+enter鍵測試一下吧!

2、製作計分板元件

這個裡面將要用到「動態文字」,這是乙個可以按要求隨時改變字元的文字,用來動態顯示分數。

新建乙個影片剪輯,取名為「計分板」。先畫好板麵,要注意與主介面相配。並在適當的位置用文字輸入各組組號。

新建一層,取名為「分數」,點t文字工具,並在屬性欄中,設為「動態文字」,在面板組名下框出六個文字區,並分別取「變數」為s1-s6,如圖:

再做乙個加分按鈕和乙個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,例項名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn ……如圖:

新建一層,開啟幀動作面板,輸入六段下面類似**:

a1=0;

jia1_

a1++;    //每次單擊遞加1

s1=a1;

};jian1_

a1--;    //每次單擊遞減1

s1=a1;}……

(以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完後要檢查無誤。)

最後還要拖入乙個可以將計分板關閉的按鈕來,放在右上角,例項名稱為:close_btn ,在幀動作面板中還要加入條:

close_

_parent._visible=false  //表示上一級(即計分板)不可見

}這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊「介面」,開啟它的編輯狀態。

新建一層,取名為「計分」,將做好的「計分板」元件拖入到場景中適當位置,並在「例項名稱」輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!

3、製作幫助資訊元件

這個很簡單,新建乙個影片剪輯,命名為「幫助資訊」,畫個450*20的矩形,再向裡面新增乙個動態文字。變數取為helptxt就行了。

再新建乙個只有兩幀的類似於**控制的影片剪輯:幫助控制

第一幀動作:stop()

help_mc._visible=true//幫助為可見

第二幀動作:stop()

Flash課件製作探析

作者 楊克 科技創新與應用 2016年第32期摘要 flash是當前製作多 課件的常用工具軟體之一。文章圍繞使用flash進行多 課件製作有關內容進行 分析了flash軟體的基本特性,對使用flash進行多 課件製作時的結構設計進行了向此闡述,最後對使用flash製作多 課件的具體步驟進行了說明。關...

Flash課件製作評價標準

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1 編寫製作指令碼 指令碼的設計必須在充分了解學生的學習心理和方式的基礎上,針對性很強地對教學方式進行描述,決定內容的取捨與組織,做到中心明確 重點突出 層次分明,並注重於啟發學生應用知識去分析問題 創造性地解決問題。2 選擇製作工具 選擇多 製作工具,主要應從以下幾個方面綜合考慮 程式設計環境 超...