單項選擇題
第1題動作指令碼中的 _x屬性表示( )
a、物件的高度
b、物件的傾斜角度
c、物件的有效時間
d、物件的橫座標
答案:d
第2題假設舞台上有同乙個元件的兩個例項,如果將其中乙個顏色改為#ff0000,大小改為原來的200%, 那麼另外乙個例項將會發生什麼變化( )
a、顏色也變為#ff0000,但大小不變
b、大小也變為原來的200%,但顏色不變
c、顏色變為#ff0000,大小變為原來的200%
d、沒有變化
答案:d
第3題將一字串填充不同的顏色,可先將字串( )
a、分離
b、組合
c、轉換為元件
d、轉換為按鈕
答案:a
第4題動作指令碼中var的意義是( )
a、解除安裝動畫片段符號
b、宣告區域性變數
c、宣告區域性常量
d、載入mc例項
答案:b
第5題 var x=15; var y=x; var x=30; 此時y值是( )
a、0b、30
c、15
d、undefied
答案:c
第6題 ( )就是將選中的圖形物件按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小
a、縮放物件
b、水平翻轉
c、垂直翻轉
d、填充顏色
答案:a
第7題物件的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,乙個基本圖形的顏色由深變淺等,通常採用( )實現
a、移動補間動畫
b、形狀補間動畫
c、遮罩動畫
d、引導路徑動畫
答案:a
第8題 flash另存當前編輯作品的快捷操作是( )
a、ctrl+shift+s
b、ctrl+r
c、ctrl+alt+shift+s
d、ctrl+p
答案:a
第9題在按鈕編輯模式中,以下各幀中哪乙個是滑鼠按下時的狀態( )
a、up
b、over
c、down
d、hit
答案:c
第10題 actionscript中文可以直譯為( )
a、語言
b、動作指令碼
c、動作
d、程式設計
答案:b
多項選擇題
第11題下列哪些影象檔案格式可以匯入到flash內
答案:a|b|d
判斷題第12題製作flash動畫比製作傳統動畫要更省時
答案:正確
第13題不需要電腦,就可以製作flash動畫
答案:錯誤
第14題 flash動畫作品通常比較大
答案:錯誤
第15題對元件的修改,舞台上的例項會同步變更
答案:正確
第16題改變元件,則相應的例項不一定會改變
答案:錯誤
第17題對例項的操作,元件庫中的元件會同步變更
答案:錯誤
第18題 flash中的圖形元件可重複使用
答案:正確
第19題 flash中的影片剪輯元件只能使用一次
答案:錯誤
第20題利用flash製作的動畫是向量的
答案:正確
Flash製作基礎作業
單項選擇題 第1題 flash文件的儲存格式為 a ai b png c fla d pnd 答案 c 第2題要繪製更精確的路徑,需要使用 a 鋼筆工具 b 矩形工具 c deco工具 d 橢圓工具 答案 a 第3題要選中所有連線的線條,可在啟用選擇工具之後 線條的某一段 a 單擊 b 雙擊 c 右...
FLASH動漫製作基礎知識
還記得前不久很火的 系列 動漫嗎?生動有趣的形象與直指人心的正能量,讓國人為之讚嘆。這也給了我們黨教工作者乙個啟發 如何讓動漫更好地為黨教製片服務?也許有人會說,動漫製作起來需要很強的美術功底和專業水平,有些 小麻煩 其實不然,動漫並不是太難 上手 的。下面以動畫製作軟體flash為例,談談如何製作...
FLASH製作 蝶戀花
製作方法如下 1 啟動flash,建新檔案 550x400畫素。2 在圖層1分別匯入背景圖和 4個透明背景蝴蝶 檔案 匯入 匯入到庫。3 點視窗 庫,開啟庫。把庫里的背景圖 藍花花 拖進舞台調整和舞台一樣大小 4 點視窗 對齊,調出對齊面版,點相對於舞台,水平對齊,垂直對齊。5 在時間軸第100幀插...