Flash製作基礎作業

2021-03-28 10:29:31 字數 1719 閱讀 7810

單項選擇題

第1題動作指令碼中的 _x屬性表示( )

a、物件的高度

b、物件的傾斜角度

c、物件的有效時間

d、物件的橫座標

答案:d

第2題假設舞台上有同乙個元件的兩個例項,如果將其中乙個顏色改為#ff0000,大小改為原來的200%, 那麼另外乙個例項將會發生什麼變化( )

a、顏色也變為#ff0000,但大小不變

b、大小也變為原來的200%,但顏色不變

c、顏色變為#ff0000,大小變為原來的200%

d、沒有變化

答案:d

第3題將一字串填充不同的顏色,可先將字串( )

a、分離

b、組合

c、轉換為元件

d、轉換為按鈕

答案:a

第4題動作指令碼中var的意義是( )

a、解除安裝動畫片段符號

b、宣告區域性變數

c、宣告區域性常量

d、載入mc例項

答案:b

第5題 var x=15; var y=x; var x=30; 此時y值是( )

a、0b、30

c、15

d、undefied

答案:c

第6題 (  )就是將選中的圖形物件按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小

a、縮放物件

b、水平翻轉

c、垂直翻轉

d、填充顏色

答案:a

第7題物件的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,乙個基本圖形的顏色由深變淺等,通常採用(  )實現

a、移動補間動畫

b、形狀補間動畫

c、遮罩動畫

d、引導路徑動畫

答案:a

第8題 flash另存當前編輯作品的快捷操作是( )

a、ctrl+shift+s

b、ctrl+r

c、ctrl+alt+shift+s

d、ctrl+p

答案:a

第9題在按鈕編輯模式中,以下各幀中哪乙個是滑鼠按下時的狀態( )

a、up

b、over

c、down

d、hit

答案:c

第10題 actionscript中文可以直譯為(  )

a、語言

b、動作指令碼

c、動作

d、程式設計

答案:b

多項選擇題

第11題下列哪些影象檔案格式可以匯入到flash內

答案:a|b|d

判斷題第12題製作flash動畫比製作傳統動畫要更省時

答案:正確

第13題不需要電腦,就可以製作flash動畫

答案:錯誤

第14題 flash動畫作品通常比較大

答案:錯誤

第15題對元件的修改,舞台上的例項會同步變更

答案:正確

第16題改變元件,則相應的例項不一定會改變

答案:錯誤

第17題對例項的操作,元件庫中的元件會同步變更

答案:錯誤

第18題 flash中的圖形元件可重複使用

答案:正確

第19題 flash中的影片剪輯元件只能使用一次

答案:錯誤

第20題利用flash製作的動畫是向量的

答案:正確

Flash製作基礎作業

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