FLASH動漫製作基礎知識

2022-09-18 12:57:02 字數 1572 閱讀 7171

還記得前不久很火的「***系列」動漫嗎?生動有趣的形象與直指人心的正能量,讓國人為之讚嘆。這也給了我們黨教工作者乙個啟發:

如何讓動漫更好地為黨教製片服務?也許有人會說,動漫製作起來需要很強的美術功底和專業水平,有些「小麻煩」。其實不然,動漫並不是太難「上手」的。

下面以動畫製作軟體flash為例,談談如何製作短小精練的動漫。

flash是一種集動畫創作與應用程式開發於一身的創作軟體,其動畫影片製作的基礎是向量圖。向量圖使用直線和曲線來描述圖形。這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。

例如,一朵花的向量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。下面我們來學習一下如何製作動畫。

繪圖製作及步驟

凡是影片,基本上都由前景、中景和後景組成,flash同樣如此。後景好說,如果你不需要多炫的背景,只需要根據場景需要製作幾個靜態的背景圖,例如:村委會、田間地頭、會議室等。

中景一般由一些動態的事物組成,例如:**的電視、馬路上來往的車輛、搖擺的樹枝等。前景一般由動態的人物組成,例如:

幾個人正在對話或開會。

可能很多人認為自己沒有繪畫基礎,不敢嘗試動畫製作。其實,利用滑鼠就能繪製出優美的圖畫,這就是鼠繪,即使用滑鼠借助圖形影象處理軟體來進行「創作」的一種技巧。

對於非專業人士來說,鼠繪可以按照如下步驟:

1. 臨摹線稿(滑鼠) → 2. 細節繪製(滑鼠) → 3. 著色(滑鼠) → 4. 後期(滑鼠)

(1)結合人物**,使用「鋼筆工具」描摹線稿和建立鋼筆路徑,或借助3d造型軟體直接生成所需線稿與2d模型。

(2)借助上一步建立的鋼筆路徑,分層填充基礎底色(如**色、服飾顏色),可使用調色盤工具在底色上製造明暗關係。服飾部分可疊加真實的布料素材(如亞麻、絲綢),製造所需的質感。結合「鋼筆工具」繪製毛髮紋理等細節。

(3)分層及區域化疊加著色,如腮紅、唇彩以及其他色彩不足之處。或使用角度一致的美術作品,模糊處理後疊加到自己的業餘作品上。

(4)後期可通過軟體的內建外掛程式「繪畫塗抹」「陰影線」等濾鏡模擬手繪的筆觸效果,換個角度實現自己畫畫的夢想。

此種方法可最大程度借助軟體的功能,將許多「專業的工作」如繪製線稿通過「取巧」來完成。這也是鼠繪的根本思路――用「非專業」的方法完成「專業」的工作。

如何編輯動畫

和非線性編輯軟體一樣,flash也是由時間軸和幀所組成的。在flash當中,可以通過時間軸面板來進行對動畫的控制。時間軸面板是flash用於管理不同動畫元素、不同動畫和動畫元素疊放次序的工具。

flash中最小的時間單位是幀。與其他非編軟體不同,flash每秒12幀,根據幀的作用區分,可以將幀分為普通幀、關鍵幀、過渡幀三類。普通幀包括普通幀和空幀;關鍵幀包括關鍵幀和空白關鍵幀;過渡幀包括形狀過渡幀和運動過渡幀。

關鍵幀是乙個非常重要的概念,只有在關鍵幀中,才可以加入指令碼命令、調整動畫元素的屬性。普通幀只能將關鍵幀的狀態進行延續,一般是用來將元素保持在場景中。而過渡幀是將過渡幀前後的兩個關鍵幀進行計算得到,它所包含的元素屬性的變化是計算得來的。

flash的這個特性就決定,我們並不需要像以前一樣一幀幀去畫,最後組成連續動畫,而只需在連續動畫中的頭尾兩處關鍵幀處,變換位置或圖形即可,剩下的工作將由計算機運算完成。

Flash製作基礎作業

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