泰山版資訊科技第一冊上教案

2022-12-06 21:51:04 字數 5094 閱讀 4485

4、滑鼠的結構和握法:滑鼠通常有兩鍵(2d)或三鍵(3d);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握滑鼠兩側。

5、滑鼠的移動——遊戲操作。

6、開機及開機畫面結構:正確開機順序為先開顯示器等外部裝置,然後開啟計算機主機。

7、關機順序:開始—關機(或alt+f4)。

課時安排:1課時。

教學過程:

一、談話匯入新課。

1、新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《資訊科技》,大家喜歡這門課嗎?以後將由我和大家共同學習。以前有誰接觸過計算機?

(家裡有、見過別人用)。(根據情況調整一下機位,找出小組長)。主要用來做什麼?

(學生回答,教師補充,超市付款、醫院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。

二、學會開機、認識桌面。

每個同學面前正對著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機。有的同學已經開機了,誰來告訴大家怎樣開機?(找學生說,教師總結)

螢幕上顯示的整個區域就是桌面。桌面包括桌布、圖示(電腦程式在桌面上的名稱,執行程式)、開始按鈕(也可以進入程式)和工作列(執行後的程式,其名稱以按鈕形式出現)。

三、認識滑鼠及握法。

大家看到桌面上有乙個小遊戲,想不想玩?可是我們怎樣控制計算機呢?(找學生說)用滑鼠(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。

正確握法:把滑鼠放在光滑的平面上,用右手掌心握住滑鼠,食指輕輕放在滑鼠器的左鍵上,中指輕輕放在滑鼠器的右鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住滑鼠的兩側。(教師說學生具體操作感受)

四、移動滑鼠玩遊戲

大家動動滑鼠來看一看,螢幕上的指標有什麼反應?移動滑鼠就是不需要擊鍵,只改變滑鼠指標在桌面上的位置。那麼怎樣啟動遊戲程式呢?

雙擊桌面上的圖示即可,雙擊就是快速按滑鼠左鍵兩次。簡單介紹遊戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學玩第二個遊戲(飛行拯救,練習精細動作)(靈活掌握時間,大約留出十分鐘)

五、你知道嗎?

教材第6頁滑鼠的由來。

六、課堂小結。

第2課單擊滑鼠玩遊戲

教學目標:

1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握滑鼠的基本操作—單擊,學會運用滑鼠移**塊。

2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉遊戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成遊戲。

3、情感目標:培養學生端正認真的學習態度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。

重點和難點:

1、重點:掌握滑鼠左鍵單擊操作,區分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養學生興趣。

2、難點:熟練滑鼠右鍵單擊操作指法,解決學生滑鼠左右鍵操作容易混淆、單擊滑鼠出現移動狀態的問題。

知識點:

1、遊戲啟動方法。

2、學會「打飛碟」遊戲操作方法。

3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。

4、單擊訓練遊戲的基本技巧。

課時安排:1課時。

教學過程:

一、談話匯入新課

二、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、滑鼠等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

三、單擊:

1、單擊,就是用食指快速地按一下滑鼠左鍵,馬上鬆開。這個操作通常可以用來選中某個物件或執行某個操作。

2、學習單擊的方法及作用。學生明確後進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

四、大顯身手:

1、開啟計時遊戲「打鼴鼠」,檢驗一下你操作滑鼠的水平。

2、說一說開機和關機的順序。

五、課堂小結。

第3課拖拽滑鼠玩遊戲

教學目標:

1、知識目標:掌握遊戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接遊戲活動 。

2、技能目標:熟練掌握滑鼠的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動滑鼠操作。

3、情感目標:通過遊戲的滑鼠操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對滑鼠拖拽操作的感性認識。

重點和難點:

1、重點:指導學生熟練運用滑鼠拖拽完成遊戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

2、難點:正確掌握滑鼠操作,拖拽中保持穩定操作。

知識點:

1、滑鼠拖拽。

2、遊戲啟動方法。

3、兩個遊戲的使用。

4、遊戲使用技巧。

課時安排:1課時。

教學過程:

一、談話匯入新課

二、複習滑鼠的單擊和雙擊操作。

三、學習滑鼠的拖拽:

滑鼠拖拽:先將滑鼠指標移動到選定物件,按下左鍵不要鬆開,通過移動滑鼠將物件拖拽到預定位置,然後鬆開左鍵。滑鼠拖拽可以將物件由乙個地方移動到另乙個地方。

學習進行圖示的拖拽練習。

四、利用拖拽滑鼠所學的本領,玩遊戲,進行滑鼠拖拽練習。

五、大顯身手:

測測你的能力,開啟「拉力板」遊戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。

觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。

六、說說這節課你學到了什麼。

七、課堂小結。

1、學習拖拽滑鼠的方法,知道拖拽滑鼠的作用。

2、鞏固滑鼠的操作知識。

3、使學生能夠比較熟練地操作滑鼠。

第4課遊戲大本營

教學目標:

1、知識目標:熟練進行滑鼠移動操作,掌握滑鼠雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個遊戲的使用方法,並獨立完成遊戲。

2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。

3、情感目標:提高學生學習興趣,培養良好的觀察能力和反應能力。

重點和難點:

1、重點:根據三個滑鼠操作遊戲學會滑鼠雙擊、右擊和拖拽,完成滑鼠操作的綜合練習。

2、難點:快速掌握遊戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌遊戲操作。

知識點:

1、雙擊含義:連續快速按滑鼠左鍵兩次。

2、三個遊戲的啟動和使用。

3、認識雙擊捕捉。

課時安排: 1課時。

1、進行滑鼠操作的綜合練習,提高學生操作滑鼠的熟練程度。

2、學習滑鼠的右擊。

教學過程:

一、談話匯入新課

二、學習捉蝴蝶的遊戲。指導學生遊戲的方法,然後讓學生進行練習。

三、學習滑鼠的右擊。首先讓學生明確滑鼠右擊的概念。滑鼠右擊,是指用中指單擊滑鼠右鍵。右擊後,螢幕彈出快捷選單,供進一步選擇操作。

指導學生通過滑鼠的右擊開啟檔案。

四、有趣的創作。

(1)學習拼圖遊戲。

通過拼圖遊戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中物件,然後移動到合適的位置。就可以完成拼圖。

(2)翻牌學加減法。

一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇乙個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。

通過這個遊戲即鍛鍊了學生的滑鼠操作,又發展了學生的智力。

五、學生進行操作練習。

六、課堂小結。

第二單元計算機繪畫

教材分析:

本單元安排計算機繪畫內容的目的,就是為了進一步激發學生的興趣,培養學生操作計算機的技能及學科整合能力。

鑑於目前計算機繪畫軟體的實際及學生年齡段特點,教材選擇了「金山畫王2004」(簡稱「金山畫王」)作為教學軟體。該軟體以形象**貼上為主,繪畫難度低,容易被學生接受和掌握,容易激發學生的興趣。教學中,可以根據學校實際選擇windows作業系統自帶的圖畫軟體或其他繪圖軟體(如photoshop)。

教學目標;

通過本單元的教學了解繪畫軟體的基本操作方法,使學生在完成繪畫的同時進一步熟練掌握滑鼠操作,學會利用軟體中提供的繪圖工具及顏料進行基本的構圖、配色,能設計出相對完整的、比較綜合的繪畫作品。提高滑鼠操作的熟練程度。通過本單元教學培養學生的創造力、想象力和良好的審美觀,激發學生互助、互學、充分交流合作的習慣。

重點和難點:

1、重點:學會使用繪圖軟體,獨立完成有創意的電腦繪畫作品,提高滑鼠操作水平。

2、難點:培養學生自主**、主動學習、富於想象、勇於創新的精神。

教學方法:

採取「任務驅動」或「學科整合」,教學中可以與其他學科的教學和學校課外相關活動等結合起來。如:在製作計算機繪畫作品時可選用美術課作品,可組織科普展覽、美術比賽、班級或學校宣傳等,充分展示學生設計製作的計算機繪畫作品。

第5課初識畫王

教學目標:

1、知識目標:初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主介面和背景的組成,能夠進行背景設定和儲存。

2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。

3、情感目標:寓教於樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養學生學習電腦作畫的興趣,激發美術創作潛能,增強學生的審美觀。

重點和難點:

1、重點:正確啟動和關閉金山畫王2004。

2、難點:掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。

知識點:

1、金山畫王的啟動及主介面。

2、金山畫王常用按鈕的使用方法。

3、掌握金山畫王背景的設定及儲存。

課時安排:本課安排1課時。

教學過程:

(一)創設情景,引入教學

教師利用多**教學手段(課件、網路資訊互動平台)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內容。

(二)自主**,合作交流

1、啟動金山畫王

a、學生自己試一試,說一說有你是怎樣進入金山畫王的

b、師生共同歸納操作步驟:

開始---程式---金山畫王---金山畫王筆

或雙擊桌面上的「金山畫王」的快捷方式圖示

2、借助語音提示功能,**操作介面的組成

做一做:移動滑鼠到某個工具上,停留學生秒鐘,聽到什麼了?

師簡述:你只要移動滑鼠指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。

說一說:你認識了哪些工具?

師生歸納:介面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區、工具箱和調色盤。

3、工具箱的使用

工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動相應的切換鈕,系統就會彈出相應的工具箱,我們就可以從中選取需要的工具了。

教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。

(三)學生上機練一練

利用繪畫工具自由創作。

(四)展示優秀作品

演示優秀小作品,說一說自己的畫法。

(五)課堂小結。

第6課用**拼圖

教學目標:

1、知識目標:了解角色相簿的基本型別,掌握插入和調整****和動畫的基本步驟方法。

3、情感目標:學會用**畫表達自己的意圖和情感。

重點和難點:

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